【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解

        Unity 制作体素模型的骨骼动画一直是个痛苦的工作,直到 MagicaVoxel Toolbox  升级到了2.0版本,将体素骨骼动画的工作流程全面简化,让它变成一件有乐趣的工作。(下载 http://u3d.as/tWS)

        打开骨骼编辑器,将vox文件拖拽到窗口里,就可以编辑这个模型了。左下方的 +Human Bones 按钮可以一键添加人体骨骼,是个非常人性化的设计。

【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解_第1张图片

        调节好骨骼的位置后,就可以绘制权重了。有别于传统的权重绘制,这个插件的权重是基于体素的,这使得绘制过程非常简单,也更符合体素的设计理念。

        制作完成后,可以一键导出带有 Avatar 的 Prefab,模型的面数也会优化,给 Animator 加入动画就能直接播放动画,无需额外的操作。

【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解_第2张图片

        曾经痛苦的工作,如今变成了一件有趣的事。

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