Unity3d 文件的创建,写入,和读取

文件的创建,写入,读取,需要使用流来操作。

示例代码如下:

  1. void Start ()
  2.     {
  3.         Createfile (Application.dataPath, "FileName", "TestInfo0");
  4.         Createfile (Application.dataPath, "FileName", "TestInfo1");
  5.         Createfile (Application.dataPath, "FileName", "TestInfo2");
  6.     
  7.     }
  8.     //文件的创建,写入
  9.     void Createfile (string path, string name, string info)
  10.     {
  11.         StreamWriter sw;//流信息
  12.         FileInfo t = new FileInfo (path + "//" + name);
  13.         if (!t.Exists) {//判断文件是否存在
  14.             sw = t.CreateText ();//不存在,创建
  15.         } else {
  16.             sw = t.AppendText ();//存在,则打开
  17.         }
  18.         sw.WriteLine (info);//以行的形式写入信息
  19.         sw.Close ();//关闭流
  20.         sw.Dispose ();//销毁流
  21.     }

 下面是文件的读取实例:

  1. void Start ()
  2.     {
  3.        //读取文件
  4.         ArrayList info = LoadFile (Application.dataPath, "FileName");
  5.         foreach (string str in info) {//打印信息
  6.             Debug.Log (str);
  7.         }
  8.     }
  9.     
  10.     ArrayList LoadFile (string path, string name)
  11.     {
  12.         StreamReader sr = null;//文件流
  13.         try {
  14.             //通过路径和文件名读取文件
  15.             sr = File.OpenText (path + "//" + name);
  16.         } catch (Exception ex) {
  17.             return null;
  18.         }
  19.         string line;
  20.         ArrayList arrlist = new ArrayList ();
  21.         while ((line = sr.ReadLine ()) != null) {//读取每一行加入到ArrayList中
  22.             arrlist.Add (line);
  23.         }
  24.         sr.Close ();
  25.         sr.Dispose ();
  26.         return arrlist;
  27.     }

 

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