unity3d动态字体显示异常

主要处理方式是:

    1.获取当前使用的UIFont

    2.重构UIFont的中使用texture的字符集;

一般情况下,在UIFont的size为32时,重构时使用1500个汉字。下面是示例代码:

UILabel lable = GameObject.FindObjectOfType(typeof(UILabel)) as UILabel ;
		if(lable != null){
			Debug.LogWarning("rebuild font!");
			UIFont font = lable.font;
			System.Text.StringBuilder strBuilder = new System.Text.StringBuilder(2048);
			for(int i =0x4e00;i<0x4e00+1500;i++){
				char c = (Char)i;
				strBuilder.Append(c);
			}
			font.dynamicFont.RequestCharactersInTexture(strBuilder.ToString(), font.dynamicFontSize, font.dynamicFontStyle);
		}

其中0x4e00是Unicode字符集中第一个汉字对应的数值.

转载于:https://my.oschina.net/u/212831/blog/301660

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