PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
放大缩小图片
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int w, int h) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidht = ((float) w / width);
float scaleHeight = ((float) h / height);
matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return newbmp;
}
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, drawable
.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
public static Bitmap createRoundedCornerImage(Bitmap bitmap, float roundPx) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
/**
* 画一个圆角矩形 rectF: 矩形 roundPx 圆角在x轴上或y轴上的半径
*/
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
// 设置两张图片相交时的模式
// setXfermode前的是 dst 之后的是src
// 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。
// 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;
// PorterDuffXfermode就可以来解决这个问题
// canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst
// 新画上去的图片 可以理解为前景 就是src
// paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
public static Bitmap createReflectionImage(Bitmap bitmap) {
// 图片与倒影间隔距离
final int reflectionGap = 4;
// 图片的宽度
int width = bitmap.getWidth();
// 图片的高度
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
// 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
matrix.preScale(1, -1);
// 创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, height / 2,
width, height / 2, matrix, false);
// 创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。 可以理解为这张图将会在屏幕上显示 是原图和倒影的合体
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,
(height + height / 2), Config.ARGB_8888);
// 构造函数传入Bitmap对象,为了在图片上画图
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
// 画原始图片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
// 画间隔矩形
Paint deafalutPaint = new Paint();
canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, deafalutPaint);
// 画倒影图片
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
// 实现倒影渐变效果
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0,
bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff,
0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
// 覆盖效果
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);
return bitmapWithReflection;
}
根据原图和变长绘制圆形图片
public static Bitmap createCircleImage(Bitmap source){
// 图片的宽度
int width = source.getWidth();
// 图片的高度
int height = source.getHeight();
int max = Math.max(width, height);
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(max, max, Config.ARGB_8888);
/**
* 产生一个同样大小的画布
*/
Canvas canvas = new Canvas(target);
/**
* 首先绘制圆形
*/
canvas.drawCircle(max/2, max/2, max/2, paint);
/**
* 使用SRC_IN
*/
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
/**
* 绘制图片
*/
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
return target;
}