C++中定义全局变量


参考:http://hi.baidu.com/nirvanan/blog/item/321b7c30d68d351feac4afdd.html
函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过,但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解,对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!

使用全局变量最好定义一个h文件,用extern定义变量,cpp文件中声明变量。在需要用到的h文件中include该h文件,然后就可以用了。
结构必须在头文件中定义,不许在cpp文件中定义。

extern的作用就是声明的函数或变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!
也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

例子:
在test1.h中有下列声明:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
void fun1();
#endif
在test1.cpp中
#include "test1.h"

char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_str

void fun1()
{
cout << g_str << endl;
}

以上是test1模块,它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了
#include "test1.h"

void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}


static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:
test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif

test1.cpp:
#include "test1.h"

void fun1()
{
cout << g_str << endl;
}

test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}

const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如
extern const char g_str[];
然后在原文件中别忘了定义:
const char g_str[] = "123456";
所以当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!

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