VTK8.2 VS2017 Windows10 C++安装

1、安装

  1. 首先从 https://vtk.org/download/ 官方下载包,并解压。
  2. 如果没有cmake,安装cmake软件,在Windows上的cmake有GUI可以用,很方便。
  3. 打开cmake选择vtk的根目录(有CMakeLists.txt文件)作为source目录,然后新建一个文件夹作为cmake build存放项目的目录,文件夹放在哪里都行,推荐和source放在同级目录。
  4. 点击config进行配置,这里用的是VS2017,所以选择VS2017和默认的编译器。

注意,这里默认的是win32也就是32位的项目,如果需要x64的项目,请在继续选择x64平台,不然在win32的项目里再改动会出现很多问题。例如开始我没有注意这个问题,因为我要使用QT64位,所以我将项目改成了x64,结果出现了很多问题,例如
模块计算机类型“X64”与目标计算机类型“X86”冲突问题,这是因为开始cmake生成项目的时候配置是win32,然后在改x64的很多配置没有改过来(也很难一一改正),与其手动一点点修改,不如在cmake的时候指定生产x64的项目,这样就解决了很多问题。

  1. 配置完成后,会有许多红色的选项,再点一次config,红色的选项消失。有许多选项,如果没有特殊需求暂时默认即可,注意有一个选项是CMAKE_INSTALL_PREFIX,后面的路径是存放我们编译好的.h lib dll文件的,可以自定义设置,然后点击generate生成项目,完成后项目生成完毕,cmake的作用结束。
  2. 找到新建的存放build后文件的目录,打开.sln文件,生成解决方案(时间有点长),然后再生成Install项目,至此,所有需要用的库文件,将生成在CMAKE_INSTALL_PREFIX指定的文件夹内。

2、配置

  1. 新建一个空的项目C++项目。
  2. 在项目->属性->配置属性->VC++目录->包含目录里添加vtkinclude文件夹。
  3. 在项目->属性->配置属性->链接器 附加库目录里添加vtklib文件夹。
  4. vtklib文件夹内新建一个txt文件,将DIR *.lib /B >LIBLIST.TXT写入文件保存,改后缀.txt.bat并运行,这是在目录生成了一个新的.txt文件,文件存有所有lib文件的名字。
  5. 编辑项目->属性->配置属性->链接器->输入 附加依赖项,将4.生成的所有lib文件的名字粘贴进去。
  6. 在项目->属性->配置属性->调试 环境 写入PATH=生成的vtk dll文件的目录(bin文件夹),这是为了让VS找到dll文件,也可以将dll文件全部复制在项目中,具体可搜索。

这样.h,lib,dll文件都配置好了,可以写代码了。

3、测试

附录是官网给的例子(c++),所有案例的网址 https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/
在开始部分和官方的有所不同,主要是

#include 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

这是因为,官方给出了cmakelists文件,用cmake来构建的项目,这里直接粘贴的代码,导致有些不同,要进行一些初始化操作,如果不加的话,会出错,错误大致如下

Error: no override found for 'vtkPolyDataMapper'.

有很多人遇到 方案和解释如下:
https://stackoverflow.com/questions/18642155/no-override-found-for-vtkpolydatamapper
运行成功后,会出现一个圆柱体。

4、附录

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);//和官方的例子有些不同,下面解释
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(int, char *[]) {
  vtkSmartPointer<vtkNamedColors> colors =
      vtkSmartPointer<vtkNamedColors>::New();

  // Set the background color.
  std::array<unsigned char, 4> bkg{{26, 51, 102, 255}};
  colors->SetColor("BkgColor", bkg.data());

  // This creates a polygonal cylinder model with eight circumferential facets
  // (i.e, in practice an octagonal prism).
  vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
      vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
  cylinder->SetResolution(8);

  // The mapper is responsible for pushing the geometry into the graphics
  // library. It may also do color mapping, if scalars or other attributes are
  // defined.
  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());

  // The actor is a grouping mechanism: besides the geometry (mapper), it
  // also has a property, transformation matrix, and/or texture map.
  // Here we set its color and rotate it around the X and Y axes.
  vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
  cylinderActor->GetProperty()->SetColor(
      colors->GetColor4d("Tomato").GetData());
  cylinderActor->RotateX(30.0);
  cylinderActor->RotateY(-45.0);

  // The renderer generates the image
  // which is then displayed on the render window.
  // It can be thought of as a scene to which the actor is added
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  renderer->AddActor(cylinderActor);
  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("BkgColor").GetData());
  // Zoom in a little by accessing the camera and invoking its "Zoom" method.
  renderer->ResetCamera();
  renderer->GetActiveCamera()->Zoom(1.5);

  // The render window is the actual GUI window
  // that appears on the computer screen
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
      vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  renderWindow->SetSize(300, 300);
  renderWindow->AddRenderer(renderer);
  renderWindow->SetWindowName("Cylinder");

  // The render window interactor captures mouse events
  // and will perform appropriate camera or actor manipulation
  // depending on the nature of the events.
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
      vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

  // This starts the event loop and as a side effect causes an initial render.
  renderWindowInteractor->Start();

  return EXIT_SUCCESS;
}

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