u3d 人物跟着鼠标旋转

人物跟着鼠标旋转,首先需要射线,利用射线与当前场景的碰撞找到一个碰撞点.


在这我利用了摄像机发射一条射线....


让人物看向这个碰撞点即可!


贴代码 

 	Ray ray= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        // 第三个参数:距离,第四个:碰撞器 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit,100f, floorMask)) {
            transform.LookAt(hit.point);
        }

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