canvas 接粉丝游戏研究(v0.1)

v0.1 版本实现功能:

1,canvas中调用一张固定url的粉丝头像,完成头像从上到下的位置移动。

2,绘制“箩筐”(用来接头像的方块),完成“箩筐”的跟随鼠标移动事件。

3,基础碰撞检测。

 

首先在HTML中书写canvas标签

 

 

1,获取画布对象~

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

 

2,canvas中引入粉丝头像,并设置图片的一些属性。 x为图片的横坐标。y为图片的纵坐标。s用来判断图片碰撞后消失。

var img = new Image(); 
img.src = 'http://tp1.sinaimg.cn/1409181652/50/1290411958/0'; 
var x = 0; var y = 0; var s = true;

 

3,下面,是想办法让头像掉落下来。这时候需要用到setInterval(执行函数, 间隔时间)方法,每隔一段时间,重复执行头像在不同位置擦除重绘的函数。在本函数中,头像动画即让y 值每隔一段时间变化。调用animateCanvas 时候,先判断了s的值是否为true,为true,则头像仍在掉落过程,执行函数。直到y值到达一个范围,在这个范围内做碰撞检测,碰撞检测后,将s的值置为false。则不再执行animateCanvas。

 

setInterval(function(){animateCanvas()}, 60);


//下面是animateCanvas

function animateCanvas(){
	if(s){
		ctx.clearRect( x, y, 50, 50); 
		y = y+8;
	//	x = x;
		if( y <= canvas.height - 50 -40){
			ctx.drawImage(img, x, y);
		}
		else {
			if (x >= boxX && x + 50 <= boxX + 150){
				alert("Yes");	
			}
			else {
				alert("No");	
			}
			s=false;
		}
	}
}

 

 

v0.2版本计划

1,将绘图过程与碰撞检测分离。

2,调整思路,将此版本中按照“对象”(其实canvas中没有这些概念)分别擦除和重绘画布的逻辑,改为按帧每次擦除和重绘整个画布的思路。

3,现在x为定值,将x取随机数随机出现。

 

后续计划

1,一张图片改为图片url数组,完成多张图片随机出现。

2,碰撞检测优化。将现在“完全碰撞”才算“接住”的方法,改为接住重心就算接住。(计算掉落物体重心,如果掉落在边缘,掉落的动画效果)

3,积分器及计时器。

4,开始,暂停,重玩 按钮

5,素材优化

6,开发其他外围功能。

 

终极计划

神马双缓冲器(double buffer)的运用。。

 

 

总结:初版的确烂的很…………………

 

 

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