QT 信号与槽的一些总结

信号与槽的优点
1、类型安全:特性和c++多态类似
2、减少了软件的耦合度,符合低耦合原则

效率问题
增强了通信的灵活性,损失了一些性能,同回调函数相比,运行速度有点慢。
同非虚函数相比,慢将近10倍:
1、需要定位槽函数
2、关联多个槽函数时,安全遍历所有关联
3、传递参数时候,需要编组和解组
4、多线程的时候需要排队等候
但是与new和delete相比又很快,所有那些性能的损失可以忽略

关于connect的第五个参数问题
1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
2、Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
3、Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5、Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接
默认第五个参数为Qt::AutoConnection
关于Qt::UniqueConnection的使用一直没有研究明白,在使用信号与槽时可以不用明显的SIGNAL和SLOT函数执行,可以直接&信号,那样使用,如下:

w.connect(w, SIGNAL(clicked()), t, SLOT(slt()), type);
w.connect(&w, &QPushButton::clicked, &t, &Test::slt, type);

也工作正常。
当然二者混合是不行的,比如

w.connect(&w, SIGNAL(clicked()), t, &Test::slt, type);
w.connect(w, QPushButton::clicked, t, SLOT(slt()), type);

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