基于SuperSocket实现的WebSocket(后端)

关于WebSocket其实很早就想发了,奈何之前项目中的WebSocket的后端不是我做的,而我又想前后端都发出来和大家讨论讨论~于是挤出点时间研究了一下WebSocket的后端实现(所以才有了这篇文章)。

首先是概念导论,现在大家在百度、谷歌很容易就能搜索到一大堆这样的socket(百度百科)、Socket详解(太多了就不一一列举)

看过这些概念导论以后,我们准备先实现WebSocket的服务端(基础概念都没掌握的童鞋们需要补课了)。

 

说到.net的WebSocket实现,就不得不说SuperSocket,你可以点击这里了解和下载它。

看过上面链接以后,你应该知道它是有多好用的工具,接下来我们就可以搭建我们的WebSocketServer了:

 

首先,创建一个窗体应用程序(winForm),当然你也可以创建控制台应用程序。

 

然后,需要将下载好的这几个DLL引入你的项目中:SuperSocket.Common、SuperSocket.SocketBase、SuperSocket.SocketEngine、SuperWebSocket、log4net

其中SuperSocket相关类库版本为1.6,SuperWebSocket版本为0.9,log4net为1.2(版本错误可能会出一些谁也看不懂的碧油鸡)。

 

接下来,我们需要声明一个webSocket对象,并且给它绑定好事件,比如这样:

 

            WebSocketServer ws = new WebSocketServer();
            ws.NewMessageReceived += Ws_NewMessageReceived;//当有信息传入时
            ws.NewSessionConnected += Ws_NewSessionConnected;//当有用户连入时
            ws.SessionClosed += Ws_SessionClosed;//当有用户退出时
            ws.NewDataReceived += Ws_NewDataReceived;//当有数据传入时
            if (ws.Setup(10086))//绑定端口
                ws.Start();//启动服务            

 

注释标注的应该清楚,不过这里我没有对传入数据做操作,各位看官可以忽略不计。

接下来我们应该怎么做呢?答案是重写生成的事件方法。很容易看出我们要先处理用户连入和退出,并且保存和移除用户信息(不然你都不知道你在和谁聊天),比如这样:

 

 Dictionary userlist = new Dictionary();//用户列表

 

眼尖的同学们一定发现了一个新类型:WebSocketSession,它是做什么的呢?F12进去以后是这样的:

基于SuperSocket实现的WebSocket(后端)_第1张图片

貌似什么都没有?别急,我们再看它的父类:

基于SuperSocket实现的WebSocket(后端)_第2张图片

到这里很多人就明白了,关于连入用户的诸多信息都在这个类内,还提供了Send方法以便于Server端与之通讯。

搞明白WebSocketSession类型能做什么以后,就可以针对不同操作进行响应了

客户端在连入服务端时,需要发送一串信息来告诉服务端“who i am”,这时就需要动用Ws_NewMessageReceived事件的方法。

如:客户端连入时,向服务端发送了“{'user':'001号学生','active':'login'}”,那么我们就可以在服务端将该用户的信息存储至上面定义好的userlist中:

 

     //添加至用户集合的方法
        public void AddUser(string UserName, WebSocketSession session)
        {
            userList.Add(session, UserName);
        } 
        //login对应封装dic方法
         public Dictionary login(Dictionary Query, T curUser)
        {
            UserConnHandle userConn = () => { return Query["userid"]; };
            Dictionary Respon = new Dictionary();
            if (!service.userList.ContainsKey(curUser))
            {
                if (Query["user"] == "" || Query["user"] == null)
                {
                    Respon.Add("user", Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", ""));
                }
                else
                {
                    Respon.Add("userid", Query["userid"]);
                }
                Respon.Add("type", "1");//为了前端更容易操作
                Respon.Add("send", "0");//这里0是告诉发给所有用户还是当前用户
                service.AddUser(Respon["user"], curUser);//将当前用户添加至用户集合
            }
            return Respon;
        }
     //有新消息传入时
        private void Ws_NewMessageReceived(WebSocketSession session, string value)
        {
            Dictionary res = login(value, session, this) as Dictionary;
            switch (res["send"])
            {
                case "0":
                    res.Remove("send");
                    Send(res);//全部发送
                    break;
                case "1":
                    res.Remove("send");
                    string username = res["to"];
                    WebSocketSession keys = userlist.Where(q => q.Value == username).Select(q => q.Key).First();
                    SendTo(keys, res);//针对发送
                    break;
            }
        }

 

这里我封装成dic只是为了简单调用,大家不习惯可以封装成别的(比如List),下面是Send和SendTo:

     //发送给所有用户
        public void Send(string msg)
        {
            foreach (var item in userList)
            {
                item.Key.Send(msg);
            }
        }

        //发送给单个用户
        public void SendTo(WebSocketSession session, string msg)
        {
            session.Send(msg);
        }

其实公聊就是给所有的连入用户做个遍历广播,而私聊只需要针对某用户广播即可。

至此,基于SuperSocket实现的WebSocketServer就已经被简单实现了。

本文中并没有抽出接口,也没有做IOC(实际项目上我是做了的),因为这样写大家更容易理解,后面的架构优化大家可以自行发挥~

关于web客户端对接,后面我会再出文章的(才不要烂尾!)~~

转载于:https://www.cnblogs.com/muchengqingxin/p/6043288.html

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