本文将通过描述 Spark RDD ——弹性分布式数据集(RDD,Resilient Distributed Datasets)的五大核心要素来描述 RDD,若希望更全面了解 RDD 的知识,请移步 RDD 论文:RDD:基于内存的集群计算容错抽象
RDD是Spark的最基本抽象,是对分布式内存的抽象使用,实现了以操作本地集合的方式来操作分布式数据集的抽象实现。RDD是Spark最核心的东西,它表示已被分区,不可变的并能够被并行操作的数据集合,不同的数据集格式对应不同的RDD实现。RDD必须是可序列化的。RDD可以cache到内存中,每次对RDD数据集的操作之后的结果,都可以存放到内存中,下一个操作可以直接从内存中输入,省去了MapReduce大量的磁盘IO操作。这对于迭代运算比较常见的机器学习算法, 交互式数据挖掘来说,效率提升非常大。
Spark 的五大核心要素包括:
下面一一来介绍
RDD 由若干个 partition 组成,共有三种生成方式:
SparkContext#makeRDD
或 SparkContext#parallelize
那么,在使用上述方法生成 RDD 的时候,会为 RDD 生成多少个 partition 呢?一般来说,加载 Scala 集合或外部数据来创建 RDD 时,是可以指定 partition 个数的,若指定了具体值,那么 partition 的个数就等于该值,比如:
val rdd1 = sc.makeRDD( scalaSeqData, 3 ) //< 指定 partition 数为3
val rdd2 = sc.textFile( hdfsFilePath, 10 ) //< 指定 partition 数为10
若没有指定具体的 partition 数时的 partition 数为多少呢?
min(defaultParallelism, 2)
我们常说,partition 是 RDD 的数据单位,代表了一个分区的数据。但这里千万不要搞错了,partition 是逻辑概念,是代表了一个分片的数据,而不是包含或持有一个分片的数据。
真正直接持有数据的是各个 partition 对应的迭代器,要再次注意的是,partition 对应的迭代器访问数据时也不是把整个分区的数据一股脑加载持有,而是像常见的迭代器一样一条条处理。举个例子,我们把 HDFS 上10G 的文件加载到 RDD 做处理时,并不会消耗10G 的空间,如果没有 shuffle 操作(shuffle 操作会持有较多数据在内存),那么这个操作的内存消耗是非常小的,因为在每个 task 中都是一条条处理处理的,在某一时刻只会持有一条数据。这也是初学者常有的理解误区,一定要注意 Spark 是基于内存的计算,但不会傻到什么时候都把所有数据全放到内存。
让我们来看看 Partition 的定义帮助理解:
trait Partition extends Serializable {
def index: Int
override def hashCode(): Int = index
}
在 trait Partition 中仅包含返回其索引的 index 方法。很多具体的 RDD 也会有自己实现的 partition,比如:
KafkaRDDPartition 提供了获取 partition 所包含的 kafka msg 条数的方法
class KafkaRDDPartition(
val index: Int,
val topic: String,
val partition: Int,
val fromOffset: Long,
val untilOffset: Long,
val host: String,
val port: Int
) extends Partition {
/** Number of messages this partition refers to */
def count(): Long = untilOffset - fromOffset
}
UnionRDD 的 partition 类 UnionPartition 提供了获取依赖的父 partition 及获取优先位置的方法
private[spark] class UnionPartition[T: ClassTag](
idx: Int,
@transient private val rdd: RDD[T],
val parentRddIndex: Int,
@transient private val parentRddPartitionIndex: Int)
extends Partition {
var parentPartition: Partition = rdd.partitions(parentRddPartitionIndex)
def preferredLocations(): Seq[String] = rdd.preferredLocations(parentPartition)
override val index: Int = idx
}
RDD 的 def iterator(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T]
方法用来获取 split 指定的 Partition 对应的数据的迭代器,有了这个迭代器就能一条一条取出数据来按 compute chain 来执行一个个transform 操作。iterator 的实现如下:
final def iterator(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T] = {
if (storageLevel != StorageLevel.NONE) {
SparkEnv.get.cacheManager.getOrCompute(this, split, context, storageLevel)
} else {
computeOrReadCheckpoint(split, context)
}
}
def 前加了 final 说明该函数是不能被子类重写的,其先判断 RDD 的 storageLevel 是否为 NONE,若不是,则尝试从缓存中读取,读取不到则通过计算来获取该 Partition 对应的数据的迭代器;若是,尝试从 checkpoint 中获取 Partition 对应数据的迭代器,若 checkpoint 不存在则通过计算来获取。
刚刚介绍了如果从 cache 或者 checkpoint 无法获得 Partition 对应的数据的迭代器,则需要通过计算来获取,这将会调用到 def compute(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T]
方法,各个 RDD 最大的不同也体现在该方法中。后文会详细介绍该方法
partitioner 即分区器,说白了就是决定 RDD 的每一条消息应该分到哪个分区。但只有 k, v 类型的 RDD 才能有 partitioner(当然,非 key, value 类型的 RDD 的 partitioner 为 None。
partitioner 为 None 的 RDD 的 partition 的数据要么对应数据源的某一段数据,要么来自对父 RDDs 的 partitions 的处理结果。
我们先来看看 Partitioner 的定义及注释说明:
abstract class Partitioner extends Serializable {
//< 返回 partition 数量
def numPartitions: Int
//< 返回 key 应该属于哪个 partition
def getPartition(key: Any): Int
}
Partitioner 共有两种实现,分别是 HashPartitioner 和 RangePartitioner
先来看 HashPartitioner 的实现(省去部分代码):
class HashPartitioner(partitions: Int) extends Partitioner {
require(partitions >= 0, s"Number of partitions ($partitions) cannot be negative.")
def numPartitions: Int = partitions
def getPartition(key: Any): Int = key match {
case null => 0
case _ => Utils.nonNegativeMod(key.hashCode, numPartitions)
}
...
}
// x 对 mod 求于,若结果为正,则返回该结果;若结果为负,返回结果加上 mod
def nonNegativeMod(x: Int, mod: Int): Int = {
val rawMod = x % mod
rawMod + (if (rawMod < 0) mod else 0)
}
numPartitions
直接返回主构造函数中传入的 partitions 参数,之前在有本书里看到说 Partitioner 不仅决定了一条 record 应该属于哪个 partition,还决定了 partition 的数量,其实这句话的后半段的有误的,Partitioner 并不能决定一个 RDD 的 partition 数,Partitioner 方法返回的 partition 数是直接返回外部传入的值。
getPartition
方法也不复杂,主要做了:
从上面的分析来看,当 key, value 类型的 RDD 的 key 的 hash 值分布不均匀时,会导致各个 partition 的数据量不均匀,极端情况下一个 partition 会持有整个 RDD 的数据而其他 partition 则不包含任何数据,这显然不是我们希望看到的,这时就需要 RangePartitioner 出马了。
上文也提到了,HashPartitioner 可能会导致各个 partition 数据量相差很大的情况。这时,初衷为使各个 partition 数据分布尽量均匀的 RangePartitioner 便有了用武之地。
RangePartitioner 将一个范围内的数据映射到 partition,这样两个 partition 之间要么是一个 partition 的数据都比另外一个大,或者小。RangePartitioner采用水塘抽样算法,比 HashPartitioner 耗时,具体可见:Spark分区器HashPartitioner和RangePartitioner代码详解
在前一篇文章中提到,当调用 RDD#iterator
方法无法从缓存或 checkpoint 中获取指定 partition 的迭代器时,就需要调用 compute
方法来获取,该方法声明如下:
def compute(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T]
每个具体的 RDD 都必须实现自己的 compute 函数。从上面的分析我们可以联想到,任何一个 RDD 的任意一个 partition 都首先是通过 compute 函数计算出的,之后才能进行 cache 或 checkpoint。接下来我们来对几个常用 transformation 操作对应的 RDD 的 compute 进行分析
首先来看下 map 的实现:
def map[U: ClassTag](f: T => U): RDD[U] = withScope {
val cleanF = sc.clean(f)
new MapPartitionsRDD[U, T](this, (context, pid, iter) => iter.map(cleanF))
}
我们调用 map 时,会传入匿名函数 f: T => U
,该函数将一个类型 T 实例转换成一个类型 U 的实例。在 map 函数中,将该函数进一步封装成 (context, pid, iter) => iter.map(cleanF)
的函数,该函数以迭代器作为参数,对迭代出的每一个元素执行 f 函数,然后以该封装后的函数作为参数来构造 MapPartitionsRDD,接下来看看 MapPartitionsRDD#compute
是怎么实现的:
override def compute(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[U] =
f(context, split.index, firstParent[T].iterator(split, context))
上面代码中的 firstParent 是指本 RDD 的依赖 dependencies: Seq[Dependency[_]]
中的第一个,MapPartitionsRDD 的依赖中只有一个父 RDD。而 MapPartitionsRDD 的 partition 与其唯一的父 RDD partition 是一一对应的,所以其 compute 方法可以描述为:对父 RDD partition 中的每一个元素执行传入 map 的方法得到自身的 partition 及迭代器
与 map、union 不同,groupByKey 是一个会产生宽依赖的 transform,其最终生成的 RDD 是 ShuffledRDD,来看看其 compute 实现:
override def compute(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[(K, C)] = {
val dep = dependencies.head.asInstanceOf[ShuffleDependency[K, V, C]]
SparkEnv.get.shuffleManager.getReader(dep.shuffleHandle, split.index, split.index + 1, context)
.read()
.asInstanceOf[Iterator[(K, C)]]
}
可以看到,ShuffledRDD 的 compute 使用 ShuffleManager 来获取一个 reader,该 reader 将从本地或远程 BlockManager 拉取 map output 的 file 数据,每个 reduce task 拉取一个 partition 数据。
对于其他生成 ShuffledRDD 的 transform 的 compute 操作也是如此,比如 reduceByKey,join 等
RDD 依赖是一个 Seq 类型:dependencies_ : Seq[Dependency[_]]
,因为一个 RDD 可以有多个父 RDD。共有两种依赖:
窄依赖共有两种实现,一种是一对一的依赖,即 OneToOneDependency:
@DeveloperApi
class OneToOneDependency[T](rdd: RDD[T]) extends NarrowDependency[T](rdd) {
override def getParents(partitionId: Int): List[Int] = List(partitionId)
}
从其 getParents 方法可以看出 OneToOneDependency 的依赖关系下,子 RDD 的 partition 仅依赖于唯一 parent RDD 的相同 index 的 partition。另一种窄依赖的实现是 RangeDependency,它仅仅被 UnionRDD 使用,UnionRDD 把多个 RDD 合成一个 RDD,这些 RDD 是被拼接而成,其 getParents 实现如下:
override def getParents(partitionId: Int): List[Int] = {
if (partitionId >= outStart && partitionId < outStart + length) {
List(partitionId - outStart + inStart)
} else {
Nil
}
}
宽依赖只有一种实现,即 ShuffleDependency,宽依赖支持两种 Shuffle Manager,即 HashShuffleManager
和 SortShuffleManager
,Shuffle 相关内容以后会专门写文章介绍
preferedLocation 即 RDD 每个 partition 对应的优先位置,每个 partition 对应一个Seq[String]
,表示一组优先节点的 host。
要注意的是,并不是每个 RDD 都有 preferedLocation,比如从 Scala 集合中创建的 RDD 就没有,而从 HDFS 读取的 RDD 就有,其 partition 对应的优先位置及对应的 block 所在的各个节点。