EPOLLONESHOT

EPOLL的EPOLLONESHOT事件,使一个socket连接任何时刻都只被一个线程所处理,对于注册了EPOLLONESHOT事件的socket,操作系统最多触发其上注册的一个可读、可写、或者异常事件,且只触发一次,这样,当一个线程在处理某个socket时,其他线程是不可能有机会操作该socket的,但反过来,注册了EPOLLONESHOT事件的socket一旦被某个线程处理完毕,该线程就应该立即重置这个socket上的EPOLLONESHOT事件,以确保其他工作线程有机会继续处理这个socket。

这样,尽管一个socket在不同时刻可能被不同的线程处理,但同一时刻肯定只有一个线程再为它服务,这就保证了连接的完整性,从而避免了很多可能的竞态条件。

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