在前面一篇的文章中,讲解了Redis的数据类型和使用方式。感觉是不是用起来很简单!
当然它还是有很多其他的特性的,接下来我们慢慢了解它!
387 # Warning: since Redis is pretty fastan outside user can try up to
388 # 150k passwords per second against agood box. This means that you should
389 # use a very strong password otherwiseit will be very easy to break.
390 #
391 # requirepass foobared
392 requirepass 12345 #在配置文件加上这一行,feige是密码
重启服务
进入/opt/redis/src下,进行:redis-cli shutdown
redis-server/opt/redis/redis-conf & #重启服务,指定配置文件
redis-cli进入客户端
127.0.0.1:6379> KEYS *
(error) NOAUTH Authentication required. #此时就需要密码验证了
127.0.0.1:6379> auth 12345
OK
127.0.0.1:6379> KEYS *
1) "k5"
2) "k7"
3) "k6"
4) "k4"
5) "k3"
6) "k2"
127.0.0.1:6379> quit
[root@redis redis]# redis-cli -a 12345 #或者使用此种方法验证密码也可以
127.0.0.1:6379> KEYS *
1) "k5"
2) "k7"
3) "k6"
4) "k4"
5) "k3"
6) "k2"
? 匹配一个字符
* 匹配任意个(包括0个)字符
[] 匹配括号间的任一个字符,可以使用 "-" 符号表示一个范围,如 a[b-d] 可以匹配 "ab","ac","ad"
\x 匹配字符x,用于转义符号,如果要匹配 "?" 就需要使用 \?
举例:
127.0.0.1:6379> keys * #查看本库所有的键,默认是库0
1) "settwo"
2) "listone"
3) "listtwo"
4) "usertwo"
5) "userone"
6) "zsetone"
7) "var"
8) "setone"
9) "setthree"
127.0.0.1:6379> keys list*
1) "listone"
2) "listtwo"
exists key
如果存在,返回整数类型 1 ,否则返回 0
举例:
127.0.0.1:6379> exists userone
(integer) 1
127.0.0.1:6379> exists jj
(integer) 0
del key [key.....]
可以删除一个或多个键,返回值是删除的键的个数
注意:不支持通配符删除
举例:
127.0.0.1:6379> keys *
1) "settwo"
2) "listone"
3) "listtwo"
4) "usertwo"
5) "userone"
6) "zsetone"
7) "var"
8) "setone"
9) "setthree"
127.0.0.1:6379> del var
(integer) 1
127.0.0.1:6379> keys *
1) "settwo"
2) "listone"
3) "listtwo"
4) "usertwo"
5) "userone"
6) "zsetone"
7) "setone"
8) "setthree"
type key
返回值可能是 string(字符串类型) hash(散列类型) list(列表类型) set(集合类型) zset(有序集合类型)
举例:
127.0.0.1:6379> type setone
set
127.0.0.1:6379> type userone
hash
127.0.0.1:6379> select 1 #切换到库1,redis默认有16个库0~15
OK
set key value 赋值
get key 取值
incr key
当存储的字符串是整数形式时,redis提供了一个使用的命令 incr 作用是让当前的键值递增,并返回递增后的值
incr num
当要操作的键不存在时会默认键值为 0 ,所以第一次递增后的结果是 1 ,当键值不是整数时 redis会提示错误
incrby key increment
incrby 命令与 incr 命令基本一样,只不过前者可以通过 increment 参数指定一次增加的数值如:
incrby num 2
incrby num 3
decr key
decrby key increment
desc 命令与incr 命令用法相同,只不过是让键值递减
decrby 命令与 incrby命令用法相同
incrbyfloat key increment
incrbyfloat 命令类似 incrby 命令,差别是前者可以递增一个双精度浮点数,如:
incrbyfloat num 2.7
注意: ( 受reids 版本限制,版本需要大于 2.6 版本)
append key value
作用是向键值的末尾追加 value ,如果键不存在则将改键的值设置为 value,
即相当于 set key value。返回值是追加后字符串的长度
如:append foo " hello word!"
strlen key
返回键值的长度,如果键不存在则返回0
mget key [key.....]
mset key value [key value .......]
getbit key offset
setbit key offset value
bitcount key [strart] [end]
bitop operation destkey key [key .....]
一个字节由8个二进制位组成,redis 提供了4个命令直接对二进制位进行操作.
hset key field value
hget key field
hmset key field value [ field value ...... ]
hmget key field [ field ...... ]
hgetall key
hexists key field
存在返回 1 ,否则返回 0
hsetnx key field value
hsetnx 命令与hset 命令类似,区别在于如果字段已经存在,hsetnx 命令将不执行任何操作
hincrby key field increment
使字段值增加指定的整数
hdel key field [ field .....]
删除一个或多个字段,返回值是被删除的字段个数
hkeys key
hvals key
hkeys 获取所有字段的名字
hvals 获得键中所有字段的值
hlen key
lpush key value [ value ....... ]
rpush key value [ value ....... ]
lpush 命令用来向列表左边增加元素,返回表示增加元素后列表的长度
rpush 命令用来向列表右边增加元素,返回表示增加元素后列表的长度
lpop key
rpop key
lpop 命令可以从列表左边弹出一个元素,lpop 命令执行两步操作,1:将列表左边的元素从列表中移除,2:返回被移除元素值
rpop 命令可以从列表右边弹出一个元素
llen key
当键不存在时,llen 返回 0
lrange key start stop
获得列表中的某一片段,返回索引从 start 到 stop 之间的所有元素(包括两端的元素) 索引开始为 0
注意:
lrem key count value
lrem 命令会删除列表中前 count 个值为 value 的元素,返回值是实际删除的元素个数。
根据count 值的不同,lrem 命令执行的方式会略有差异:
lindex key index
lset key index value
ltrim key start end
linsert key before | after pivot value
linsert 命令首先会在列表中从左到右查找值为 pivot 的元素,然后根据第二个参数是 before
还是 after 来决定将 value 插入到该元素的 前面还是后面,如果命令执行成功,返回插入操作
完成之后列表的长度。如果没有找到 pivot 返回 -1 如果key 不存在或为空,返回 0.
rpoplpush source destination
rpoplpush 先执行 rpop 命令在执行 lpush 命令。rpoplpush 命令先会从source 列表类型
键的右边弹出一个元素,然后将其加入到 destination 列表类型键的左边,并返回这个元素的值,整个过程是原子的.
sadd key member [ member .... ]
srem key member [ member .... ]
smembers key
返回集合中的所有元素
sismember key member
判断一个元素是否在集合中是一个时间复杂度为 0(1) 的操作,无论集合中有多少个元素,
sismember 命令始终可以极快的返回结果。当值存在时 sismember 命令返回 1 ,当值不存在或者键不存在时返回 0.
sdiff key [ key ...... ]
sdiff 命令用来对多个集合执行差集运算。集合 A 与集合 B 的差集表示为 A- B ,
代表所有属于 A 且不属于 B 的元素构成的集合,即 A - B = { x| x∈A 且 x ∈/B }.
命令使用方法:
sadd seta 1 2 3 4 6 7 8
sadd setb 2 3 4
sdiff seta setb
该命令支持同时传入多个键, 计算顺序是先计算 seta 和 setb 在计算结果与 setc 的差集:
sadd setc 2 3 4
sdiff seta setb setc
sinter key [ key ..... ]
该命令用来对多个集合执行交集运算。集合 A 与集合 B 的交集表示为 A∩B,
代表所有属于 A 且属于 B 的元素构成的集合即 A∩B = { x| x∈A 且 x ∈B }.
命令使用方法:
sinter seta setb
该命令同样支持同时传入多个键
sunion key [ key ...... ]
该命令用来对多个集合执行并集运算。集合 A 与集合 B的并集表示为 A∪B ,
代表所有属于A或所有属于B的元素构成的集合即 A∪B = { x| x∈A 或 x ∈B }.
命令使用方法:
sunion seta setb
该命令同样支持同时传入多个键
scard key
sdiffstore destination key [ key ...... ]
sinterstore destination key [ key ...... ]
sunionstore destination key [ key ...... ]
srandmember key [ count ]
该命令用来随机从集合中获取一个元素,还可以传递 count 参数来一次随机获得多个元素,
根据 count 的正负不同,具体表现也不同.当count 为正数时,srandmember 会随机获取从集合里获得 count 个不重复的元素。
如果 count 的值大于集合中的元素个数,则srandmember 会返回集合中的全部元素
当 count 为负数时,srandmember 会随机从集合中获得 |count| 个的元素,这些元素有可能相同
注:当传递count 参数时,在windows环境下提示命令参数错误.
spop key
由于集合类型的元素是无序的,所以 spop 命令会从集合中随机选择一个元素弹出,返回值为被移除的随机元素,
如果 key 不存在或者 key 为空集时,返回 nil.
zadd key score member [ score member ...... ]
zadd 命令用来向有序集合中加入一个元素和该元素的分数,如果该元素已经存在,则会用新的分数替换原有的分数。
zadd命令的返回值是新加入到集合中的元素个数(不包含之前已经存在的元素).
zscore key member
zrange key start stop [ withscores ]
zrevrange key start stop [ withscores ]
zrange 命令会按照元素分数从小到大的顺序返回索引从 start 到 stop 之间的所有元素(包含两端的元素)。
zrange 命令和 lrange 命令十分相似,如索引都是从0开始,负数代表从后向前查找(-1 表示最后一个元素)。
如果需要同时获得元素的分数的话,可以在 zrange 命令的尾部加上 widthscores 参数.
注:如果两个元素的分数相同,redis会按照字典顺序(即 0<9
zrangebyscore key min max [ withscores ] [ limit offset count ]
该命令按照元素分数从小到大的顺序返回分数在 min 到 max 之间(包含 min 和max 的元素)
如果希望分数范围不包含端点值,可以在分数前加上 “(” 符号,例如:希望返回80分到100分的的数据,
可以包含80分单不包含100分
命令:zrangebyscore scoreboard 80 (100 widthscores
min 和 max 还支持无穷大,同 zadd 命令一样,-inf 和 +inf 分别表示负无穷大和正无穷大。
比如希望得到所有分数高于 80分(不包含80分)的人的名单,但是却不知道最高分是多少,这是就可以使用 +inf
zrangebyscore scoreboard (80 +inf
命令 limit offset count 与 SQL 中的用法基本相同,即在获得的元素列表的基础上
向后偏移 offset 个元素并且只获取前count个元素zrevrangebyscore 不仅是按照元素分数从大往小的顺序给出结果,
而且他的 min 和max 的参数的顺序和 zrangebyscore 命令是相反的。
zincrby key increment member
zincrby 命令可以增加一个元素的分数,返回值是更改后的分数,例如想给peter 加 4 分
zincrby scoreborder 4 peter
increment 也可以是负数表示减分
zincrby scoreborder -4 peter
如果指定元素不存在,redis 在执行命令前会先建立它并将他的值赋为0在执行操作
zcard key
zcount key min max
zcount 命令的 min max 参数的特性与 zrangebyscore 命令中的一样
zrem key member [ member .... ]
zrem 命令的返回值是成功删除的元素数量(不包含本来就不存在的元素)
zremrangebyrank key start stop
按照元素分数从小到大的顺序(即索引 0 表示最小的值)删除在指定排名范围内的所有元素,并返回删除元素的数量
zremrangebyscore key min max
zremrangebyscore 命令删除指定分数范围内的所有元素,参数 min 和 max 的特性和
zrangebyscore 命令中的一样,返回值是删除元素的个数
zrank key member
zrevrank key member
zinterstore destination numkeys key [ key ... ] [ weights weight [ weight ... ] ] [ aggregate SUM | MIN | MAX ]
zinterstore 命令用来计算多个有序集合的交集病将结果存储在 destination 键中(同样以有序集合类型存储),
返回值为 destination键中元素的个数,destination 键中元素的分数是由 aggregate 参数决定的.
zunionstore
用法与 zinterstore 命令的用法一样