Qt自定义控件之进度条(代码实现)

Qt自定义控件之进度条(代码实现)


例子

Qt自定义控件之进度条(代码实现)_第1张图片
宝马车的图标大家都很熟悉了。现在我们做一个这样的例子,旋转的宝马图标。我忘了这个例子是是在哪里下载的了,不过非常感谢那位作者。我在其这个例子的基础上扩展了一些控件。首先学这个例子,你得有Qt基础,会自己创建工程编译工程,其次要懂Qt最基本的2D绘图。

一、创建工程mybmw(我的别摸我^-^)

创建一个类控件继承与QWidget。我的开发环境是ubuntu + Qt4.8.1 + Qt Creator
mybmw.h

#ifndef MYBMW_H
#define MYBMW_H
//内部圆半径比例因子
#define RADIUS_FACTOR 0.8

//外部圆开始和停止颜色
#define OUTER_CIRCLE_START_COLOR QColor(65,65,65)
#define OUTER_CIRCLE_END_COLOR QColor(89,89,89)

//内部圆的蓝色
#define BLUE_CIRCLE_START_COLOR QColor(0,133,203)
#define BLUE_CIRCLE_END_COLOR QColor(0,118,177)
//内部圆的白色
#define WHITE_CIRCLE_START_COLOR QColor(255,255,255)
#define WHITE_CIRCLE_END_COLOR QColor(233,233,233)

#include 
#include 

class myBMW : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myBMW(QWidget *parent = 0);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);

    //重写sizeHint()
    QSize sizeHint() const
    {
      return QSize(300,300);
    }

private:
    void drawUnderCircle(QPainter* painter);//画外圆

    void drawBMW(QPainter* painter);//画宝马

private:
    QTimer* m_updateTimer;//定时器时间

    qreal   m_angle;    //旋转角度
    qreal   m_outerRadius;//外半径

private slots:
    void UpdateAngle();//自定义槽,更新角度旋转

};

#endif // MYBMW_H

mybmw.cpp

#include "mybmw.h"

myBMW::myBMW(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    m_updateTimer = new QTimer(this);
    m_updateTimer->setInterval(50);//间隔,微妙微单位,大家可以改一下这个值看看转动速度。
    connect(m_updateTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(UpdateAngle()));
    m_updateTimer->start();//启动定时器

    m_angle = 0;
    m_outerRadius = 0;
    setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);//无窗体
    setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//背景透明
}

void myBMW::paintEvent(QPaintEvent *)
{
  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::HighQualityAntialiasing);//设置反锯齿
  drawUnderCircle(&painter);//画外部圆
  drawBMW(&painter);//画宝马
}

void myBMW::drawUnderCircle(QPainter *painter)
{
  painter->save();

  m_outerRadius = width() > height() ? (qreal)height()/2-4 : (qreal)width()/2-4;//求最小的那个值。自己可以测试一下减4个像素与不减的区别

  QPointF TopLeft(rect().center().x() - m_outerRadius,rect().center().y() - m_outerRadius);
  QPointF BottomRight(rect().center().x() + m_outerRadius,rect().center().y() + m_outerRadius);
  QRectF CircleRect(TopLeft,BottomRight);//大圆矩形

  painter->setPen(Qt::NoPen);//大家可以注释掉这行看一下,有什么差别?
  QRadialGradient CircleGradient(CircleRect.center(),m_outerRadius,CircleRect.center());//设置渐变
  CircleGradient.setColorAt(0.0,OUTER_CIRCLE_START_COLOR);
  CircleGradient.setColorAt(1.0,OUTER_CIRCLE_END_COLOR);
  painter->setBrush(CircleGradient);

  painter->drawEllipse(CircleRect);//画椭圆,其实就是画圆。特殊椭圆而已

  painter->restore();
}

void myBMW::drawBMW(QPainter *painter)
{

  painter->save();

  //坐标转换的方法和下面直接用painter的rotate方法一样
  //QTransform t;
  //t.translate(rect().center().x(),rect().center().y());// move to center
  //t.rotate(m_angle,Qt::ZAxis);//绕Z轴旋转
  //painter->setTransform(t);

  painter->translate(rect().center().x(),rect().center().y());// move to center
  painter->rotate(m_angle);//旋转

  qreal InnerRadius = m_outerRadius * RADIUS_FACTOR;//内半径
  QPointF tTopLeft( -InnerRadius,-InnerRadius);
  QPointF tBottomRight(InnerRadius,InnerRadius);
  QRectF  tRect(tTopLeft,tBottomRight);

  qreal dAngle = 90 * 16;//为什么乘以16?自己查看文档怎么画pie的。
  qreal StartAngle = 0;

  painter->setPen(Qt::NoPen);
  for(int AngleIndex = 0; AngleIndex < 4;AngleIndex++)
  {
      //交叉蓝色白色
      QRadialGradient PieGradient(tRect.center(),m_outerRadius,tRect.center());
      if(AngleIndex%2)//蓝色
      {
          PieGradient.setColorAt(0.0,BLUE_CIRCLE_START_COLOR);
          PieGradient.setColorAt(1.0,BLUE_CIRCLE_END_COLOR);
      }
      else//白色
      {
         PieGradient.setColorAt(0.0,WHITE_CIRCLE_START_COLOR);
         PieGradient.setColorAt(1.0,WHITE_CIRCLE_END_COLOR);
      }
      painter->setBrush(PieGradient);
      painter->drawPie(tRect,StartAngle,dAngle);

      //角度增加90度
      StartAngle += dAngle;
  }

  painter->restore();
}

void myBMW::UpdateAngle()
{
  m_angle += 1;
  if(m_angle > 360)
  {
    m_angle = 0;
  }

  //m_angle = ((m_angle + 1) % 360);与上面几行功能一样
  update();//刷新控件,会调用paintEvent函数
}

写完之后编译一下,是不是看到旋转的宝马图标了呢?代码上面都有了,我注释的还算清晰吗,大家可以自己试一下。

二、举一反三

学习了上面的例子之后,我们可以小试牛刀,随便练练手,比如实现下面的6个。是不是很酷炫吊炸天

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