聊天服务
一个服务端进程可以同时服务多个客户端,客户端接受键盘输入,以回车为界把消息发送给服务端,服务端收到消息之后,依次发送给每个连接到它的客户端,原来发送消息的客户端进程也会收到这条消息。
消息格式
每条消息有一个4字节头部,以网络序存放字节序长度。比如两条消息“hello”和“chenshuo":
打包的代码
把string message打包为muduo::net::Buffer,并通过conn发送。
void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const muduo::StringPiece& message)
{
muduo::net::Buffer buf;
buf.append(message.data(), message.size()); //添加数据
int32_t len = static_cast(message.size());
//网络字节序是大端存储
int32_t be32 = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(len); //读取长度
buf.prepend(&be32, sizeof(be32)); //添加长度
conn->send(&buf); //发送数据
}
分包的代码
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
muduo::net::Buffer* buf,
muduo::Timestamp receiveTime)
{
while(buf->readableBytes() >= kHeaderLen) //kHeaderLen = 4
{
//FIXME:use Buffer::peekInt32()
cont void* data = buf->peek(); //读取消息长度
int32_t be32 = *static_cast(data); //SIGBUS
const int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(be32);
if(len > 65536 || len < 0)
{
LOG_ERROR << "Invalid length " << len;
conn->shutdown(); //FIXME: disable reading
break;
}
else if(buf->readableBytes() >= len+kHeaderLen)
{
buf->retrieve(kHeaderLen); //回收数据
muduo::string message(buf->peek(), len); //设置消息内容
messageCallback_(conn, message, receiveTime); //回调用户代码
buf->retrieve(len); //回收所有数据
}
else
{
break;
}
}
}
用while循环来反复读取数据,直到Buffer中的数据不够一条完整的消息。
编解码器LengthHeaderCodec
用来解决头部信息的编解码,当已连接套接字可读时,muduo的TcpConnction会读数据并存入input buffer中,然后回调用户的函数。通过LengthHeaderCodec这一层封装,让用户代码只关心“消息到达”而不是“数据到达”。
//muduo/examples/asio/chat/codec.h
#ifndef __CODEC_H__
#define __CODEC_H__
#include
#include
#include
#include
class LengthHeaderCodec:boost::noncopyable
{
public:
typedef boost::function StringMessageCallback; //回调类型
//构造函数
explicit LengthHeaderCodec(const StringMessageCallback& cb)
:messageCallback_(cb)
{
}
//onMessage()和send()同前
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
muduo::net::Buffer* buf,
muduo::Timestamp receiveTime)
{
while (buf->readableBytes() >= kHeaderLen) // kHeaderLen == 4
{
// FIXME: use Buffer::peekInt32()
const void* data = buf->peek();//读取长度
int32_t be32 = *static_cast(data); // SIGBUS
const int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(be32);
if (len > 65536 || len < 0)
{
LOG_ERROR << "Invalid length " << len;
conn->shutdown(); // FIXME: disable reading
break;
}
else if (buf->readableBytes() >= len + kHeaderLen)
{
buf->retrieve(kHeaderLen);//回收数据
muduo::string message(buf->peek(), len);//设置消息内容
messageCallback_(conn, message, receiveTime);
buf->retrieve(len);//回收所有数据
}
else
{
break;
}
}
}
void send(muduo::net::TcpConnection* conn,
const muduo::StringPiece& message)
{
muduo::net::Buffer buf;
buf.append(message.data(), message.size());//添加数据
int32_t len = static_cast(message.size());
//网络字节序是大端存储
int32_t be32 = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(len);//读取长度
buf.prepend(&be32, sizeof be32);//添加长度
conn->send(&buf);//发送数据
}//
private:
StringMessageCallback messageCallback_;
const static size_t kHeaderLen = sizeof(int32_t);
};
#endif
有几个关于muduo::net::buffer相关的内容:
1.buffer预设了8个字节的保留字节,在Buffer内部通过readerIndex_管理(初始值为8)。
2.retrieve(int kBytes)意为回收,在内部实际是改变readIndex_的值,表示kBytes的数据已读。
3.hostToNetwork32函数底层封装了htobe32(这是大端小端存储转换的函数),网络字节序是大端存储。
在muduo中设置多线程的方式很简单server.setThreadNum(threadNum) 。但muduo一直强调的one loop per thread(其实就是reactor)的思路还是要了解。
回忆一下传统的单线程reactor过程:
1.服务器socket->bind->listen->poll/select管理监听套接字,并把用一个fd数组保存监听套接字。
2.连接到达,套接字可读,poll/select返回,将已连接套接字添加到fd数组,继续poll/select等待
3.消息到达,套接字可读,相关处理。
放到多线程里面,如果某个线程作为base thread,该线程有一个main Reactor负责accept连接,然后把已连接套接字挂在某个sub Reactor中(I/O Thread),至于怎么选择,以达到每个工作线程的“负载均衡”,muduo采用round-robin(轮询调度)的方式。
//muduo/examples/asio/chat/server_thread.cc
#include "codec.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
class ChatServer : boost::noncopyable
{
public:
//首先,在构造函数里注册回调:
ChatServer(EventLoop* loop,
const InetAddress& listenAddr)
: server_(loop, listenAddr, "ChatServer"),
codec_(boost::bind(&ChatServer::onStringMessage, this, _1, _2, _3)) //向codec_注册onStringMessage()
{
server_.setConnectionCallback(
boost::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
server_.setMessageCallback(
boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
}
void setThreadNum(int numThreads)
{
server_.setThreadNum(numThreads);
}
void start()
{
server_.start();
}
private:
//以下是处理连接的建立和断开的代码,它把新建的连接加入到connections_容器中,把已断开的连接从容器中删除。
void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
{
LOG_INFO << conn->localAddress().toIpPort() << " -> "
<< conn->peerAddress().toIpPort() << " is "
<< (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
MutexLockGuard lock(mutex_);
if (conn->connected())
{
connections_.insert(conn); //添加
}
else
{
connections_.erase(conn); //删除
}
}
//以下是服务端处理消息的代码
void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,const string& message,Timestamp)
{
MutexLockGuard lock(mutex_);
//遍历整个connections_容器
for (ConnectionList::iterator it = connections_.begin(); it != connections_.end(); ++it)
{
codec_.send(get_pointer(*it), message); //把消息发送给各个客户连接
}
}
//数据成员:
typedef std::set ConnectionList;
TcpServer server_;
LengthHeaderCodec codec_;
MutexLock mutex_;
ConnectionList connections_;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
LOG_INFO << "pid = " << getpid();
if (argc > 1)
{
EventLoop loop;
uint16_t port = static_cast(atoi(argv[1]));
InetAddress serverAddr(port); //初始化sockaddr_in
ChatServer server(&loop, serverAddr); //初始化聊天服务器
if (argc > 2)
{
server.setThreadNum(atoi(argv[2])); //设置多线程
}
server.start();
loop.loop();
}
else
{
printf("Usage: %s port [thread_num]\n", argv[0]);
}
}
注意:
在构造函数里注册回调函数时,以往是直接把本class的onMessage()注册给server_,这里我们把LengthHeaderCodec::onMessage()注册给server_,然后向codec_注册了ChatServer::onStringMessage(),等于说让codec_负责解析消息,然后把完整的消息回调给ChatServer。这是一个”简单的间接层“。如图
两个线程:main()函数所在线程用来从标准输入读入发送的消息,另外一个线程用EventLoopThread处理网络I/O。
//muduo/examples/asio/chat/client.cc
#include "codec.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
class ChatClient : boost::noncopyable
{
public:
//首先在构造函数里注册回调,并使用跟前面一样的LengthHeaderCodec作为中间层,负责打包、分包。
ChatClient(EventLoop* loop, const InetAddress& serverAddr)
: client_(loop, serverAddr, "ChatClient"),
codec_(boost::bind(&ChatClient::onStringMessage, this, _1, _2, _3)) //向codec_注册ChatClient::onStringMessage()
{
client_.setConnectionCallback(
boost::bind(&ChatClient::onConnection, this, _1));
client_.setMessageCallback(
boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
client_.enableRetry();
}
void connect()
{
client_.connect();
}
void disconnect()
{
client_.disconnect();
}
//write()会由main线程调用
void write(const StringPiece& message)
{
MutexLockGuard lock(mutex_); //加锁保护shared_ptr
if (connection_)
{
codec_.send(get_pointer(connection_), message);
}
}
private:
//onConnection()由EventLoop线程调用
void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
{
LOG_INFO << conn->localAddress().toIpPort() << " -> "
<< conn->peerAddress().toIpPort() << " is "
<< (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
MutexLockGuard lock(mutex_); //加锁保护shared_ptr
if (conn->connected())
{
connection_ = conn;
}
else
{
connection_.reset();
}
}
//.......由EventLoop线程调用,把消息打印到屏幕
void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
const string& message,
Timestamp)
{
printf("<<< %s\n", message.c_str());
}
//数据成员
TcpClient client_;
LengthHeaderCodec codec_;
MutexLock mutex_;
TcpConnectionPtr connection_ GUARDED_BY(mutex_);
};
int main(int argc, char* argv[])
{
LOG_INFO << "pid = " << getpid();
if (argc > 2)
{
EventLoopThread loopThread;
uint16_t port = static_cast(atoi(argv[2]));
InetAddress serverAddr(argv[1], port); //初始化sockaddr_in
ChatClient client(loopThread.startLoop(), serverAddr); //初始化聊天客户端
client.connect(); //发起连接
std::string line;
while (std::getline(std::cin, line)) //读取键盘输入
{
client.write(line); //发送数据行
}
client.disconnect(); //断开连接
CurrentThread::sleepUsec(1000*1000); // wait for disconnect, see ace/logging/client.cc
}
else
{
printf("Usage: %s host_ip port\n", argv[0]);
}
}
(可执行文件在muduo/build/release/bin目录中)
打开三个窗口,在第一个窗口运行:
./asio_chat_server 3000
第二个窗口运行:
./asio_chat_client 127.0.0.1 3000
第三个窗口运行:
./asio_chat_client 127.0.0.1 3000
这样就有两个客户端进程参与聊天,第二个窗口里输入有些字符并回车,字符会出现在本窗口和第三个窗口中。
同样打开三个窗口,第一个窗口运行:
./asio_chat_server_threaded 3000 2 //设置线程数为2
第二、第三个窗口与之前相同。
服务器端:
客户端发送和接收消息:
服务线程有三个(1 base reactor+2 sub reactors)
客户线程有两个:
(每个客户进程都有两个线程)
client0:
client1: