前面我们学习了怎么让我们的飞船显示在游戏屏幕上,本篇我们就来实现飞船在屏幕中的移动效果。
我们给我们的飞船增加几个属性:
airship.py
# 获取中心坐标,浮点数
self.center = float(self.air_ship_rect.centerx)
# 获取屏幕矩形
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 设置向右移动flag
self.move_right = False
# 设置向左移动flag
self.move_left = False
# 设置移动速度,像素
self.speed_factor = 1
首先我们在控制类中需要增加对键盘左右按键事件的监听:
当按下左右键的时候我们设置为对应的移动flag,当松开按键时设置移动flag为False
def listening_key_down(self, event):
"""
监听key_down事件
:param event:
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.air_ship.move_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.air_ship.move_left = True
def listening_key_up(self, event):
"""
监听key_up事件
:param event:
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.air_ship.move_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.air_ship.move_left = False
在我们的airship类中,我们还得添加对应的方法来响应按键,姑且就叫move吧:
def move(self):
"""
更新飞船横轴位置,实现左右移动
"""
if self.move_right and self.air_ship_rect.right <= self.screen_rect.right:
self.center += self.speed_factor
if self.move_left and self.air_ship_rect.left >= self.screen_rect.left:
self.center -= self.speed_factor
self.air_ship_rect.centerx = self.center
在移动的时候,我们需要判断飞船是否达到了屏幕的右边缘,否则飞船将会跑出我们的显示屏幕。
我们也定义了飞船的移动速度,这样就可以方便的控制飞船的移动速度,这个值我们可以按照自己的喜好来设置。
做完这些后我们需要在我们的游戏主循环中去调用我们的事件处理方法,然后在重绘我们的屏幕,为了让主循环里面的代码变得简洁,我们重新写了相关的处理函数:
def listening_game_event(self):
"""
监听事件
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self.listening_key_down(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self.listening_key_up(event)
我们将事件监听单独抽出来做为一个函数,然后在抽取出更新屏幕的部分:
def update_game_screen(self):
"""
更新游戏屏幕
"""
# 重绘背景
# self.screen.blit(pygame.image.load(self.settings.screen_backgroud), (0, 0))
self.screen.fill(self.settings.screen_bg_color)
# 绘制飞船
self.air_ship.blitme()
# 刷新显示
pygame.display.flip()
此时,我们的主循环如下:
# 游戏主循环
while True:
self.listening_game_event()
self.air_ship.move()
self.update_game_screen()