Netty发送心跳 保持连接

客户端如果长期没有发送数据到服务器就发送心跳包”[LinkTest]”保持连接,如果客户端未收到服务器反馈数据,就发送登录信息”admin”, “admin”,重新登录。


在你的handler前加 socketChannel.pipeline().addLast(“ping”, new IdleStateHandler(60, 20, 60 * 10, TimeUnit.SECONDS));


Netty自己给我们提供的特别方便的操作IdleStateHandler

bootstrap.handler(new ChannelInitializer() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                socketChannel.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 20, 60 * 10, TimeUnit.SECONDS));
                socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
            }
        });
socketChannel.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 20, 60 * 10, TimeUnit.SECONDS));
//第一个参数 60  表示读操作空闲时间
//第二个参数 20  表示写操作空闲时间
//第三个参数 60*10 表示读写操作空闲时间
//第四个参数 单位

这个就表示 如果60秒未收到服务器信息 就重新登录 如果20秒没有信息向服务器发送 就发送心跳信息


在你的handler里面重写userEventTriggered

   @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.userEventTriggered(ctx, evt);

        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;

            if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
                Log.logD("------长期未收到服务器反馈数据------");
                String loginMsg = Login.login("admin", "admin");
                Log.logD("------发送登录信息------" + loginMsg+"\r\n");
                ctx.writeAndFlush(getSendByteBuf(loginMsg));
                //根据具体的情况 在这里也可以重新连接
            } else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {
                Log.logD("------长期未向服务器发送数据 发送心跳------");
                Log.logD("------发送心跳包------" + "[LinkTest]\r\n");
                ctx.writeAndFlush(CodeChange.StringToBuff("[LinkTest]"));

            } else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {

            }

        }
    }

主要的逻辑就是如果有数据 就向客户端发送数据 没有就发送心跳,服务器长期没有反馈就发送登录信息

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