一种使用QThread线程的新方法QObject::moveToThread

        昨晚在一个邮件列表里面看见一个关于在线程种使用signal/slot的讨论,由于回复太多,这里就不贴出原文了。

        主要是关于怎样从一个线程发送信号到另外一个线程的问题。其实这个也不是什么复杂的问题,在qt的asstant里面已经描诉的比较清楚了。当我们链接信号的时候使用qt::queuedConnection就能使slot在它自己的线程里面运行。

        另我惊讶的是在其中一个的回复种他给出了一些资料,其中一个名为you‘ar doing it wrong。帖子是英文的,由于英文水平有限,加上他所说的使用QT thread的方式和我们平时直接派生QThread实现run函数的方式不一样,所以让我看的非常含糊,甚至到了不清不楚的地步。看了后面的大量的回复和讨论,勉强明白了它的意思。

    具体请看这里
http://labs.qt.nokia.com/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/

       在那里他提出了一种新的使用QThread的方式,其实也不算是信了,据说qt 4.4就已经有了。那就是QObject::moveToThread。根据QT的asstant的描述,moveToThread的作用是把一个QOject移动到一个线程里面去,那么它到底是什么意思呢。我的理解就是当我们调用QObject的moveToThread方法之后,我们这个派生自QObject的类的代码就会在新的线程里面执行。而那篇文章所说的就是大多数对这个函数产生了误解,人们总是在派生的QThread的类的构造函数里面调用moveToThread(this)以希望把该类的所有函数都在该线程里面执行。这样是错误的。

         今天为了验证这个方法到底有什么用,写了一些代码来做测试。

1、

   

#include 
#include 
#include 

class MyObject : public QObject {
    Q_OBJECT
    public:
        MyObject() {};
        ~MyObject() {}

    public slots:
        void first() {
            qDebug() << QThread::currentThreadId();
        }
        void second() {
            qDebug() << QThread::currentThreadId();
        }
        void three() {
            qDebug() << QThread::currentThreadId();
        }
};

2、mainwindow.cxx

#include "mainwindow.h"
#include 
#include 
#include "myobject.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) {
    my = new MyObject;
    firstButton = new QPushButton(tr("first"), 0);
    connect(firstButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(first()), Qt::QueuedConnection);
    secondButton = new QPushButton(tr("second"), 0);
    connect(secondButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(second()), Qt::QueuedConnection);
    threeButton = new QPushButton(tr("three"), 0);
    connect(threeButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(three()), Qt::QueuedConnection);
    selfButton = new QPushButton(tr("self"), 0);
    connect(selfButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelfPushed()));
    exitButton = new QPushButton(tr("exit"), 0);
    connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onExitPushed()));

    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(firstButton);
    layout->addWidget(secondButton);
    layout->addWidget(threeButton);
    layout->addWidget(selfButton);
    layout->addWidget(exitButton);

    QWidget *p = new QWidget;
    p->setLayout(layout);

    QThread *thread = new QThread;
    my->moveToThread(thread);

    thread->start();
    connect(thread, SIGNAL(started()), my, SLOT(first()));

    setCentralWidget(p);
}

MainWindow::~MainWindow() {
}

void MainWindow::onFirstPushed() {
    my->first();
}

void MainWindow::onSecondPushed() {
    my->second();
}

void MainWindow::onThreePushed() {
    my->three();
}

void MainWindow::onSelfPushed() {
    qDebug() << QThread::currentThreadId();
}

void MainWindow::onExitPushed() {
    close();
}

    通过测试,在mainwidow.cxx使用上面的代码的时候,由于my调用了movetothread函数,那么它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。

   如果去掉moveToThread函数,那么所有的函数都将执行在gui线程里面。

   同时为了测试connect的第五个参数,在connect的时候可以将Qt::QueuedConnection修改为Qt::DirectConnection,这样所有的槽函数也将在主线程里面执行。

     最后要注意的是,如果上面connect的时候连接的是this的onXXXXXX槽函数再来调用的my的槽函数的话,那么这些槽函数也将执行在onXXXXX槽函数所在的线程,这里是主线程。

     通过上面的测试,我们在使用线程的时候,就可以将一个类派生自QObject,然后实现所有的signal/slot,然后通过调用movetothread函数来使他们执行在新的线程里面,而不是每次都要重新派生QThread,并且派生QThread函数的另外一个不好的地方是只有run函数内部的代码才会执行在新线程里面,相比起来,派生QObject并使用movetothread函数更具有灵活性。

    最后,把讨论中列出的所有的网址列出来哈。

http://qt-project.org/doc/qt-4.8/thread-basics.html
http://labs.qt.nokia.com/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/
http://qt-project.org/wiki/Threads_Events_QObjects
http://qt-project.org/wiki/QThreads_general_usage
http://labs.qt.nokia.com/2006/12/04/threading-without-the-headache/

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