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1.消息推送的实质
实际上,是当服务器有新消息需推送给用户时,先发送给应用App,应用App再发送给用户
2. 作用
产品角度:功能需要,如:资讯类产品的新闻推送、工具类产品的公告推送等等
运营角度:活动运营需要,如:电商类产品的促销活动;召回用户 / 提高活跃度等等
作为开发者,不要有需求就接,应该多思考、多理解用户 / 功能的使用场景,有助于我们更好地去选择合适的开发方式
4.7 种主流的消息推送方式
1.C2DM
Cloud to Device Messaging,云端推送,是Android系统级别的消息推送服务(Google出品)
C2DM服务负责处理诸如消息排队等事务,并向运行于目标设备上的应用程序分发这些消息。
优点
C2DM提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。
缺点
依赖于Google官方提供的C2DM服务器,但在国内使用Google服务需要,成本较大;
需要用户手机安装Google服务。但由于Android机型、系统的碎片化 & 国内环境,国内的Android系统都自动去除Google服务,假如要使用C2DM服务,这意味着用户还得去安装Google服务,成本较大。
2.轮询
基于Pull方式,应用程序隔固定时间主动与服务器进行连接并查询是否有新的消息
优点
实时性好
缺点
成本大,需要自己实现与服务器之间的通信,例如消息排队等;
到达率不确定,考虑轮询的频率:太低可能导致消息的延迟;太高,更费客户端的资源(CPU资源、网络流量、系统电量)和服务器资源(网络带宽)
4.3 SMS信令推送
基于Push方式,服务器有新消息时,发送1条类似短信的信令给客户端,客户端通过拦截信令,解析消息内容 / 向服务器获取信息
优点 可实现完全的实时操作
缺点 成本高(主要是短信资费的支出)
4.4 MQTT协议
轻量级的消息发布/订阅协议,基于Push方式,wmqtt.jar 是IBM提供的MQTT协议的实现,原理如下图:
4 .5 XMPP协议
定义
Extensible Messageing and Presence Protocol,可扩展消息与存在协议,是基于可扩展标记语言(XML)的协议,是目前主流的四种IM协议之一
其他三种:
即时信息和空间协议(IMPP)
空间和即时信息协议(PRIM)
即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)
原理: XMPP中定义了三个角色,分别是客户端、服务器和网关
客户端原理流程
原理流程源码实例:有一个很棒的基于XMPP协议的java开源Android push notification:Androidpn项目地址,大家有兴趣可以去看看
4.6 使用第三方平台
现今主流的推送平台分为
手机厂商类:小米推送、华为推送。
第三方平台类:友盟推送、极光推送、云巴(基于MQTT)
BAT大厂的平台推送:阿里云移动推送、腾讯信鸽推送、百度云推送
具体各推送平台的优缺点请看我写的文章:Android推送:第三方消息推送平台详细解析
4.7 自己搭建
如果你的产品对于消息推送具备较高的功能和性能要求,同时对安全性要求非常高的话,自己搭建可能是最好的方式,但这种方式无疑成本是最高的。