软件设计的7大原则

1. 开闭原则:对修改关闭,对扩展开发

2. 依赖倒置原则:(高层、底层、抽象、细节 就是通过抽象解决高层、底层、细节的关系,让底层或细节修改不影响高层)

3. 单一职责原则:一个类、接口或方法只负责一项职责

4. 接口隔离原则:接口细化,不用大接口即创建多个专门接口,而不使用单一总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口/功能(跟单一职责很像)。

5. 迪米特原则(最少知原则):也叫最少知原则即一个对象应尽可能少的对其他对象了解。降低类与类之间的耦合度。

只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的参数或返回值的类都可以称为成员朋友类。而出现在方法体内部的类不是朋友类。

6. 里氏替换原则(多态):值如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

直白一点就是子类可以替换父类即多态的使用,但可以实现父类的抽象方法,不用重写父类的非抽象方法

7. 合成复用原则:尽可能使用对象组合(has-a)或聚合(contains-a),而不是继承(is-a)关系达到软件复用的目的。

组合与聚合的关系:组合和聚合是有很大区别的,这个区别不是在形式上,而是在本质上:
比如A类中包含B类的一个引用b,当A类的一个对象消亡时,b这个引用所指向的对象也同时消亡(没有任何一个引用指向它,成了垃圾对象),这种情况叫做组合,反之b所指向的对象还会有另外的引用指向它,这种情况叫聚合

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