ELPHI为编程者提供了一个灵活的绘图场所,CANVAS类,在DELPHI中的很多控件都具有此属性,使编程者可以
在这些控件的表面随心所欲的绘图,这对完善用户界面或者制作一些屏幕特技都有着非凡的作用。
一、CANVAS必备基本知识
1.具有CANVAS属性的控件
TBitmap,TComboBox,TDBComboBox,TDBGrid,TDBListBox,TDirectoryListBox,
TDrawGrid,TFileListBox,TForm,THeaderControl,TImage,TListBox,TOutline,
TPaintBox,TPrinter,TStatusBar,TStringGrid等。
2.CANVAS属性及命令
rectangle():画矩形
roundrect():画圆角矩形
arc():画弧线(不填充)
chord():画弧线(填充)
pie:画扇形
Ellipse():画圆或椭圆
polygon():画多边形填充
polyline():多点连线(不填充)
Pixels():指定固定象素点颜色值
moveto():指明画线起点
lineto():指明画线终点
pen.color:定义画笔颜色
pen.width:定义画笔宽度
brush.color:定义填充颜色
textout():在固定位置输出字符串
textwidth:取字符串高度
textheight:取字符串宽度
font.color:指定字体颜色
font.size:指定字体大小
3.使用CANVAS注意事项
当窗口进行重画时,画布上的图像将消失,比如当窗口进行最小化又重新恢复时,就会引起画布上图像的消失,另外当刚刚运行程序时,窗口也是属于重新绘制,所以如果在绘制窗口之前在画布上绘图
,弹出窗口后将不能显示出图像,比如在TForm1.FormCreate()事件中进行画布绘图操作将是徒劳的,但可以在此事件中进行画布操作的准备工作,比如设置画笔的颜色和宽度等。
二、CANCAS应用举例
1.为控件增加阴影或投影效果
基本原理就是在利用该控件的父控件比如FORM或者其它容器控件的CANVAS,在需要修饰的控件周围适当处填加图像,通过线条及颜色的合理搭配,使控件与周围的图像融为一体,形成特殊的视觉效果,具体
操作时需要根据被修饰控件的TOP、LEFT、WIDTH、HEIGHT等属性,确定需要画线的起点和终点坐标,这样操作无论被修饰控件位置及尺寸如何变化,都可以保证投影及阴影效果完美的实现;比如可在窗口
中建立三个按钮,然后在按钮2和按钮3的CLICK事件中填加如下代码,之后按下按钮2或按钮3即使按钮1形成投影和阴影效果:
procedure TForm1.Button2Click(Sender:TObject);
var
i:integer;
begin
form1.canvas.pen.width:=1;
for i:=0 to 8 do
begin
form1.canvas.pen.color:=$00a0a0a0;
form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+i,Button1.top+i);
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+i,Button1.top+button1.height+i);
form1.canvas.pen.color:=$00606060;
form1.canvas.moveto(Button1.left+i,Button1.top+Button1.height+i);
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+i,Button1.top+button1.height+i);
end;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender:TObject);
var
i:integer;
begin
form1.canvas.pen.width:=1;
for i:=0 to 8 do
begin
form1.canvas.pen.color:=$00404040;
form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+i,Button1.top+8);
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+i,Button1.top+button1.height+8);
form1.canvas.moveto(Button1.left+8,Button1.top+Button1.height+i);
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+8,Button1.top+button1.height+i);
end;
end;
2.为控件加上边框
DELPHI中有很多控件无边框属性,利用CANVAS可以为任意的控件填加边框,使其轮廓清楚;具体操作时,可先定义出画笔的颜色、画笔的宽度(边框宽度),之后用polyline()命令根据相应控件的位置、尺寸
自动定位四角坐标,一次可完成一个固定宽度矩形的绘制工作,如果需要多种颜色或者具有立体效果的边框,可多次定义画笔颜色,画出连续的多个矩形,通过调整相邻矩形的颜色来实现特殊效果的边框
绘制工作;比如在窗体中安放两个按钮,分别在MOUSEMOVE事件中填加如下代码,之后每当鼠标移到相应的按钮上时,相应的按钮就会出现特殊颜色的边框,当鼠标移到窗口空白处时,则窗口会出现明显的边线,
起到特殊的提示效果;
procedure TForm1.Button1MouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.pen.color:=clGreen;
form1.Canvas.pen.width:=5;
form1.Canvas.polyline([point(Button1.left,Button1.top),
point(Button1.left+Button1.width,Button1.top),
point(Button1.left+Button1.width,Button1.top+Button1.height),
point(Button1.left,Button1.top+Button1.height),
point(Button1.left,Button1.top)]);
end;
procedure TForm1.Button2MouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.pen.color:=clBlue;
form1.Canvas.pen.width:=5;
form1.Canvas.polyline([point(Button2.left,Button2.top),
point(Button2.left+Button2.width,Button2.top),
point(Button2.left+Button2.width,Button2.top+Button2.height),
point(Button2.left,Button2.top+Button2.height),
point(Button2.left,Button2.top)]);
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.pen.color:=clRed;
form1.Canvas.pen.width:=3;
form1.Canvas.polyline([point(0,0),
point(form1.width-10,0),
point(form1.width-10,form1.height-35),
point(0,form1.height-35),
point(0,0)]);
end;
3.为图形按钮或其它控件安装动态帮助功能
此处主要使用它的字符串显示功能,也就是当鼠标移到指定控件上时,在其周围适当位置显示相应的字符串,当鼠标离开时通过图像覆盖动作使字符串消失,也可以使用一个简单的命令完成即
form1.repaint,它的作用是使FORM1内的所有控件全部重新绘制,这样即可快速清除原来显示的字符;编程时主要使用各个控件的MouseMove()事件;比如可在窗口中安放两个按钮,并安排如下代码,运行之后当
鼠标移到相应按钮上时,就会在其上方显示相应的提示信息,鼠标移到窗口空白处则会在窗口的左下角显示"OK"字样;
procedure TForm1.Button1MouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.brush.color:=clGreen;
form1.Canvas.font.size:=8;
form1.Canvas.font.color:=$1200ffff;
form1.Canvas.TextOut(Button1.left,Button1.top-15,'OPENFILE');
end;
procedure TForm1.Button2MouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.font.size:=8;
form1.Canvas.brush.color:=clRed;
form1.Canvas.font.color:=$1200ffff;
form1.Canvas.TextOut(Button2.left,Button2.top-15,'EXIT');
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.font.size:=12;
form1.Canvas.brush.color:=clBlue;
form1.Canvas.font.color:=$00ffffff;
form1.Canvas.TextOut(0,form1.height-50,'OK');
end;
4.仿电视移动字幕或图像
实现移动字幕的方法是:首先选定一个可作为画布的控件,比如FORM或IMAGE,然后用一种填充颜色填满整个画布,在画布的固定位置显示一个特殊前景色固定尺寸的字符串,在TIMER控件中定时连续改变显
示字符串的位置,由于原来位置的字符串不能自动消失,所以需要用与填充颜色相同的线条覆盖多余部分,这样即可实现平滑的字幕移动效果;
实现图像移动的方法是:可事先定义Bitmap类和Rect类变量,在程序运行阶段建立Bitmap和Rect对象,并在Bitmap中装入指定的图像文件,同时把对象Bitmap装入Rect对象中实现图像的显示,然后在Timer
控件中定时连续改变Rect的坐标值,并用与填充颜色相同的线条覆盖遗留图像部分,即可以实现图像的平稳移动;
采用上述方法实现的字符串或图像移动操作,其效果平稳,无任何闪烁或抖动现象,视觉效果极佳,并且不需要事先建立控件,完全由程序代码实现,具有相当多的优点;
编程举例:在窗体中安放时间控件TIMER1、图像框IMAGE1,定义TRECT及TBITMAP型变量,并在FormCreate和Timer1Timer事件中安排如下代码,程序运行之后即会在图像框中出现至下而上的移动字幕及图像
效果,并从顶部消失,之后重新从底部出现;
var{定义变量}
Form1:TForm1;
x,tt,l,h:integer;
pic:Trect;
map:Tbitmap;
{具体动画演示代码}
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);
begin
x:=x-1;//和背景同底色的字串向上移动1个高度,刚好覆盖上一次的显示内容
tt:=tt-1;//图片向上移动一个高度,不会完全覆盖上一次显示的图片,需要添加一条和底色同色的直线覆盖
if x<-160 then//所有字符和图片占用的总高度为80+80=160
x:=image1.height+20;
tt:=x+80;
image1.Canvas.font.size:=18;
image1.Canvas.font.color:=$1200ffff;
image1.Canvas.TextOut(10,x,'OK字幕移动演示');
image1.Canvas.font.size:=12;
image1.Canvas.font.color:=$120000ff;
image1.Canvas.TextOut(20,x+50,'字体变色效果演示');
//l:=image1.Canvas.textwidth('字体变色效果演示');
//h:=image1.Canvas.textheight('字体变色效果演示');
//image1.Canvas.pen.color:=clGreen;
//image1.Canvas.moveto(20,h+x+50-2);
//image1.Canvas.lineto(20+l,h+x+50-2);
pic.topleft.x:=30;
pic.topleft.y:=tt;
pic.bottomright.x:=pic.topleft.x+100;
pic.bottomright.y:=pic.topleft.y+80;
image1.canvas.stretchdraw(pic,map);//StretchDraw(Rect,Bitmap)将图象显示到指定的矩形空间里
image1.Canvas.pen.color:=clGreen;
image1.Canvas.moveto(0,pic.topleft.y+80);
image1.Canvas.lineto(pic.topleft.x+100,pic.topleft.y+80);
end;
{以下设置动画初值}
procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
timer1.enabled:=true;
timer1.Interval:=10;
x:=image1.height+20;
tt:=x+80;
form1.repaint;
image1.Canvas.brush.color:=clGreen;
pic:=Rect(0,0,image1.width,image1.height);
image1.Canvas.FillRect(pic);
pic:=Rect(-1,-1,1,1);
map:=Tbitmap.create;
map.loadfromfile('d:/windows/256color.bmp');
image1.canvas.stretchdraw(pic,map);
end;