【 开源计划 - Flutter组件】 旋转切换 toggle_rotate

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dependencies:
  toggle_rotate: $lastVersion
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一、描述

目标: 让一个组件点击时执行旋转,再点击旋转回去。

最简使用 时长、曲线、方向 可含一切组件 旋转角度
1.所有属性:
名称 类型 功能 备注 默认
rad double 旋转角度 弧度制 pi / 2
durationMs int 动画时长 毫秒 200
curve Curve 动画曲线 - Curves.fastOutSlowIn
clockwise bool 是否顺时针旋转 - true
onTap Function 点击事件 @required null
child Widget 子组件 @required null

2.最简使用:

ToggleRotate(
  child: Icon(Icons.arrow_upward,size: 60,color: Colors.orangeAccent),
  onTap: () {}, //点击事件
),
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3.指定时长和曲线和方向

ToggleRotate(
  curve: Curves.decelerate,
  durationMs: 400,//动画时长
  clockwise: false, //是否是顺时针
  child: Icon(Icons.arrow_upward,size: 60,color: Colors.orangeAccent),
  onTap: () {},
),
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4.可使一切组件进行旋转切换

ToggleRotate(
  curve: Curves.decelerate,
  durationMs: 400,
  child: Image(width:60,height: 60,image: AssetImage("assets/images/icon_28.jpg")),
  onTap: () {},
)
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5.可使旋转的角度

ToggleRotate(
  rad: pi / 4,
  curve: Curves.linear,
  child: Image(width:60,height: 60,image: AssetImage("assets/images/icon_28.jpg")),
  onTap: () {},
)
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二、实现原理

点击时进行一些动画效果比较好看,顺便抽离成一个组件分享一下
这个小组件是一个动画的经典案例,所以分析一下具体实现还是很有意义的


1.自定义组件

开始分析一下是否有状态。很明显,我们需要在点击时让组件旋转
组件有是否旋转是一个状态量,旋转过程中的角度也是状态量
可以说想要实现动画,基本上是基于StatefulWidget的,先写出一个基本的组件
由于需要动画,要with SingleTickerProviderStateMixin

library toggle_rotate;
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';

class ToggleRotate extends StatefulWidget {
  final Widget child;
  final Function onTap;
  final double rad;
  final int durationMs;
  final bool clockwise;
  final Curve curve;

  ToggleRotate(
      {this.child,
      @required this.onTap,
      this.rad = pi / 2,
      this.clockwise = true,
      this.durationMs = 200,
      this.curve = Curves.fastOutSlowIn});

  @override
  _ToggleRotateState createState() => _ToggleRotateState();
}

class _ToggleRotateState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {

  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() 
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}
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2.动画器的创建和销毁

状态量有旋转的弧_rad、是否已旋转_rotated
动画器AnimationController负责让数字在0.0~1.0之间均匀变化
通过CurvedAnimation来让数字变化率为曲线
核心就是确定每次更新状态时弧度的大小。 通过addListener可以在动画器每次刷新时进行监听
通过addStatusListener对动画的状态进行监听,如果完成_rotated置反

class _ToggleRotateState extends State
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  double _rad = 0;
  bool _rotated = false;
  AnimationController _controller;
  Animation _rotate;

  @override
  void initState() {
    _controller = AnimationController(
        duration: Duration(milliseconds: widget.durationMs), vsync: this)
      ..addListener(() => setState(() =>
          _rad = (_rotated ? (1 - _rotate.value) : _rotate.value) * widget.rad))
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          _rotated = !_rotated;
        }
      });
    _rotate = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: widget.curve);
    super.initState();
  }
  
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
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3.通过Transform实现变换

在点击时先重设控制器,然后再执行。否则第二次是不会动的
在这里只用onTap回调点击事件,暴露给外界处理。
clockwise决定是否是顺时针旋转,这样该组件就完成了。

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        _controller.reset();
        _controller.forward();
        widget.onTap();
      },
      child: Transform(
        transform: Matrix4.rotationZ(widget.clockwise ? _rad : -_rad),
        alignment: Alignment.center,
        child: widget.child,
      ),
    );
  }
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麻雀虽小五脏俱全,这个小组件虽然就60行左右的代码,但包含很多知识点。
如果你想要一个组件在点击时不那么古板,欢迎使用


尾声

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@张风捷特烈 2019.02.23 未允禁转
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