前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;
上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:
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如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:
假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!
针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:
不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!
这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:
我们主要使用它两个方法:
1.getLength() - 获取路径的长度
2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false
distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;
上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;
接下来,我们用代码实现这一效果:
我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入
mPath = new Path();
mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
BOTTOM_POINT[1]);
mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
然后用一个数组纪录点的坐标:
private float[] mCurrentPosition = new float[2];
向外暴露一个开启动效的接口:
// 开启路径动画
public void startPathAnim(long duration) {
// 0 - getLength()
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
valueAnimator.setDuration(duration);
// 减速插值器
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
// 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
postInvalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
// 绘制对应目标
canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
}
到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;
完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!
好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix 等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!
最后,完整的代码献上,请笑纳:
public class DynamicHeartView extends View {
private static final String TAG = "DynamicHeartView";
private static final int PATH_WIDTH = 2;
// 起始点
private static final int[] START_POINT = new int[] {
300, 270
};
// 爱心下端点
private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
300, 400
};
// 左侧控制点
private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
450, 200
};
// 右侧控制点
private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
150, 200
};
private PathMeasure mPathMeasure;
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private float[] mCurrentPosition = new float[2];
public DynamicHeartView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPath = new Path();
mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
BOTTOM_POINT[1]);
mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
mCurrentPosition = new float[2];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
// 绘制对应目标
canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
}
// 开启路径动画
public void startPathAnim(long duration) {
// 0 - getLength()
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
valueAnimator.setDuration(duration);
// 减速插值器
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
// 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
postInvalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
}
以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:
PathMeasure打造万能路径特效 - 源码下载
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