前端zrender框架使其可拖拽

废话不多说,上代码,代码都有注释

 loadCamera: function (item, i) { //加载方法  item是实体类参数
	//两个miter是为了适应屏幕自适应
    let widthMiter = 1920/document.body.clientWidth;
    let heightMiter = 1080/document.body.clientHeight;

	//重新获取当前this指针
    var me = this;
    
    var image = new zrender.Image({ //渲染一个图片
     //图片数据
      camera_id: item.id,
      camera_code: item.code,
      camera_data: item,
     //图片样式
      style: {
        image: "res/icon-camera.svg", //图片路径
        x:   item.x / widthMiter,
        y:  item.y / heightMiter,
        width:  32,
        height: 20,
        shadowColor: "rgba(0,0,0,0.4)",
        shadowOffsetX: 3,
        shadowOffsetY: 3,
        shadowBlur: 6,
      },
      z: item.code == "vp" ? 10002 : 100 + i,
	  //点击事件
      onclick: function() {
         //func...
      },
      //鼠标在松开移动的事件
      onmouseup: function(e) {
         //func...
      },
      //鼠标在移动中的事件
      onmouseover: function(params) {
         //func...
      },
	  //设置可移动拖拽
      draggable: true
    });

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