Animation的使用

Animation(动画)有两种分类:补间动画(Tween)和帧动画(Frame)


补间动画主要有以下几种:

旋转(RotateAnimation)

平移(TranslateAnimation)

拉伸(ScaleAnimation)

透明度(AlphaAnimation)


实现的方式:

1.实例相应的动画对象

2.加载资源中的动画文件


动画的属性

duration:动画持续的时间

filiAfter:为true保持结束时的状态,为false变回最初的状态

repeatCount:重复的次数(不包括第一次)

startOffset:距离动画开始的时间

repeatMode:1表示重新开始,2表示从最后一个状态往回逆序播放


帧动画:

实现方法

1.实例AnimationDrawable

2.在drawable新建类型为animation-list的xml文件,然后加载该文件


代码如下

package com.example.animaction;

import android.os.Bundle;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.CycleInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.TextView;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
@SuppressLint("NewApi")
public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
		/**
		 * 透明度动画
		 */
		// 方法一:
		// 参数1为起始透明度,参数2为结束透明度
		// AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,
		// 0.5f);//1能自动转换为float,0.5默认为double值
		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
		// 设置执行时间,默认为0
		alphaAnimation.setDuration(3000);
		// 重复次数
		alphaAnimation.setRepeatCount(3);
		// 重复模式,Animation.RESTART:从头开始,Animation.REVERSE:逆序
		alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		// 设置结束时状态,为true保持结束时状态,false变回原先的状态
		alphaAnimation.setFillAfter(true);

		// 方法二:
		// 加载资源中的动画文件
		Animation alphaAnimation1 = AnimationUtils.loadAnimation(this,
				R.anim.alpha_anim);
		tv.startAnimation(alphaAnimation1);

		/**
		 * 平移动画
		 */
		/*
		 * @parm
		 * fromXType-->起始x坐标的类型,三种类型:Animation.ABSOLUTE,RELATIVE_TO_PARENT,
		 * RELATIVE_TO_SELF
		 * 
		 * @parm fromXValue-->如果类型为ABSOLUTE,值就为绝对值,单位px
		 * RELATIVE_TO_PARENT,相对于父控件的位置,值为float(-1~1) RELATIVE_TO_SELF:相对自身控件的位置
		 * 
		 * @parm toXType -->结束时x坐标的位置
		 * 
		 * @parm toXValue -->结束时x坐标的值 其他四个参数与上面一样
		 * 
		 * 另一个构造方法默认使用ABSOLUTE类型
		 */
		// 表示从相对自身控件0.5的位置水平平移到父控件0.5的位置
		TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
				0.5f, 0, 0, 0, 0);
		translateAnimation.setDuration(3000);
		tv.startAnimation(translateAnimation);

		/**
		 * 缩放动画
		 */
		/*
		 * x方向:fromX ,toX-->缩放的比例从0.5(会直接变成原来的一半,没有动画效果)变成1.5 y方向:fromY ,toY
		 * 后面四个参数确定缩放的中心点。 4个参数类型为相对自身控件 6个参数类型为绝对的
		 */
		// 如果类型是相对父控件,就相当于把控件拉大到父控件中心的位置
		ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1.0f, 0, 1.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
		scaleAnimation.setDuration(3000);
		tv.startAnimation(scaleAnimation);

		/**
		 * 旋转动画
		 */
		/*
		 * fromDegrees-->起始角度,toDegrees-->结束角度 后面四个参数为确定旋转的中心点
		 */
		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180,
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
				0.5f);
		rotateAnimation.setDuration(5000);
		// 循环播放,参数循环的次数,会在setDuration的时间中循环完,循环为0~180,0~-180算一次
		CycleInterpolator cycleInterpolator = new CycleInterpolator(20);
		rotateAnimation.setInterpolator(cycleInterpolator);
		tv.startAnimation(rotateAnimation);

		/**
		 * 动画集合
		 */
		// 方法一:
		Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set);
		// start马上执行,set可能不会马上执行
		tv.startAnimation(set);

		// 如果参数为true,所以动画都执行同一个变速器即set设置的变速器,false执行各自的变速器
		AnimationSet set2 = new AnimationSet(false);
		set2.addAnimation(rotateAnimation);
		scaleAnimation.setStartOffset(10000);
		set2.addAnimation(scaleAnimation);
		
		
		/**
		 * 帧动画
		 */
		//第一种
		//AnimationDrawable间接继承Drawable
		AnimationDrawable ad = new AnimationDrawable();
		Drawable frame1 = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
		ad.addFrame(frame1, 1000/*显示的时间*/);
		//动画只执行一次
		ad.setOneShot(true);
		tv.setBackground(ad);
		ad.start();//开始动画
		ad.stop();//结束之后再开始从头开始播放
		
		//第二种
		tv.setBackgroundResource(R.drawable.list);
		AnimationDrawable ad1 = (AnimationDrawable) tv.getBackground();
		ad1.start();
	}

	@Override
	public void finish() {
		super.finish();
		// 当startActivity或者finish之后,设置页面切换的动作效果
		overridePendingTransition(/* 进入的页面的动画 */R.anim.alpha_anim, /* 离开的页面的动画 */
				R.anim.set);
	}

}


XMLz


    




    

    
    
    
    
    
    

    
    



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