一、定义
Java中经常要求为方法集合指定原型,但不提供实现,这叫做接口。
接口定义的一般形式为:
[访问控制符]interface <接口名> {
类型标识符final 符号常量名n = 常数;
返回值类型 方法名([参数列表]);
…
}
二、接口的特点
1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类
8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.(一个类在继承类的同时也可实现多个接口)
三、接口的用法
1、精简程序结构,免除重复定义
比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。
举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。
下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。
下图定义了接口,其类图如下:
实现代码如下:
- interface Flyanimal{
- void fly();
- }
- class Insect {
- int legnum=6;
- }
- class Bird {
- int legnum=2;
- void egg(){};
- }
- class Ant extendsInsect implements Flyanimal {
- public void fly(){
- System.out.println("Ant can fly");
- }
- }
- classPigeon extends Bird implements Flyanimal {
- public void fly(){
- System.out.println("pigeon can fly");
- }
- public void egg(){
- System.out.println("pigeon can lay eggs ");
- }
- }
- public classInterfaceDemo{
- public static void main(String args[]){
- Ant a=new Ant();
- a.fly();
- System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
- Pigeon p= new Pigeon();
- p.fly();
- p.egg();
- }
- }
程序运行结果:
Ant can fly
Ant'slegs are 6
pigeon can fly
pigeon can lay eggs
二、拓展程序功能,应对需求变化。
假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:
身份 |
食 |
宿 |
学生 |
食堂 |
宿舍 |
教师 |
教师食堂 |
学校公寓 |
学生家长 |
招待所 |
招待所 |
理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:
- interfacePerson{
- void eat();
- void sleep();
- }
-
- class Studentimplements Person{
- public void eat(){
- System.out.println("学生去食堂吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("学生回寝室睡觉!");
- }
- }
-
- class Teacherimplements Person{
- public void eat(){
- System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
- }
- }
- class Parents implements Person{
- publicvoid eat(){
- System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("家长回招待所睡觉!");
- }
- }
-
- public class PersonInterface{
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p=new Student();
- p.eat();
- p.sleep();
- p=new Teacher();
- p.eat();
- p.sleep();
- p=new Parents();
- p.eat();
- p.sleep();
- }
- }
程序执行结果:
学生去食堂吃饭!
学生回寝室睡觉!
教师去教工餐厅吃饭!
教师回学校公寓睡觉!
家长去招待所饭馆吃饭!
家长回招待所睡觉!
现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。
在上面的程序中添加如下两个类即可。
- class Foreign implements Person{
- publicvoid eat(){
- System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
- }
- }
-
- class Leader implements Person{
- publicvoid eat(){
- System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");
- }
- }
而主函数中用法仍然一样。
下面给出完整的代码:
- interfacePerson{
- void eat();
- void sleep();
- }
-
- class Studentimplements Person{
- public void eat(){
- System.out.println("学生去食堂吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("学生回寝室睡觉!");
- }
- }
-
- class Teacherimplements Person{
- public void eat(){
- System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
- }
- }
- class Parents implements Person{
- publicvoid eat(){
- System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("家长回招待所睡觉!");
- }
- }
- class Foreign implements Person{
- publicvoid eat(){
- System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
- }
- }
-
- class Leader implements Person{
- publicvoid eat(){
- System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
- }
- public void sleep(){
- System.out.println("领导回宾馆睡觉!");
- }
- }
-
- public class PersonInterface{
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p=new Student();
- p.eat();
- p.sleep();
- p=new Teacher();
- p.eat();
- p.sleep();
- p=new Parents();
- p.eat();
- p.sleep();
- p=new Foreign();
- p.eat();
- p.sleep();
- p=new Leader();
- p.eat();
- p.sleep();
- }
- }
程序执行结果:
学生去食堂吃饭!
学生回寝室睡觉!
教师去教工餐厅吃饭!
教师回学校公寓睡觉!
家长去招待所饭馆吃饭!
家长回招待所睡觉!
外宾去酒店吃饭!
外宾回酒店睡觉!
领导去宾馆吃饭!
领导回宾馆睡觉!
举例二:
用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:
Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C
Plane 的速度运算公式为:A+B+C。
如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。
- import java.lang.*;
- interface Common {
- double runTimer(doublea, double b, double c);
- String getName();
- }
-
- class Plane implementsCommon {
- public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
- return (a+ b + c);
- }
- public String getName(){
- return"Plane";
- }
- }
- class Car implements Common {
- public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
- return ( a*b/c );
- }
- public String getName(){
- return"Car";
- }
- }
-
- public class ComputeTime {
-
- public static void main(Stringargs[]) {
- double A=3;
- double B=5;
- double C=6;
- double v,t;
- Commond=new Car();
- v=d.runTimer(A,B,C);
- t=1000/v;
- System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
- System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
- d=newPlane();
- v=d.runTimer(10,30,40);
- t=1000/v;
- System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
- System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
- }
- }
程序运行结果;
Car的平均速度: 2.5 km/h
Car的运行时间:400.0 小时
Plane的平均速度: 80.0 km/h
Plane的运行时间:12.5 小时
难点:接口回调
本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273),感谢让我理解了什么叫接口回调。
以前不理解什么叫回调,天天听人家说加一个回调方法啥的,心里想我草,什么叫回调方法啊?然后自己就在网上找啊找啊找,找了很多也不是很明白,现在知道了,所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法,这样子说你是不是有点晕晕的,其实我刚开始也是这样不理解,看了人家说比较经典的回调方式:
- Class A实现接口CallBack callback——背景1
- class A中包含一个class B的引用b ——背景2
- class B有一个参数为callback的方法f(CallBack callback) ——背景3
- A的对象a调用B的方法 f(CallBack callback) ——A类调用B类的某个方法 C
- 然后b就可以在f(CallBack callback)方法中调用A的方法 ——B类调用A类的某个方法D
大家都喜欢用打电话的例子,好吧,为了跟上时代,我也用这个例子好了,我这个例子采用异步加回调
有一天小王遇到一个很难的问题,问题是“1 + 1 = ?”,就打电话问小李,小李一下子也不知道,就跟小王说,等我办完手上的事情,就去想想答案,小王也不会傻傻的拿着电话去等小李的答案吧,于是小王就对小李说,我还要去逛街,你知道了答案就打我电话告诉我,于是挂了电话,自己办自己的事情,过了一个小时,小李打了小王的电话,告诉他答案是2
-
-
-
-
-
- public interface CallBack {
-
-
-
-
- public void solve(String result);
- }
-
-
-
-
-
- public class Wang implements CallBack {
-
-
-
-
- private Li li;
-
-
-
-
-
- public Wang(Li li){
- this.li = li;
- }
-
-
-
-
-
- public void askQuestion(final String question){
-
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
-
-
-
-
- li.executeMessage(Wang.this, question);
- }
- }).start();
-
-
- play();
- }
-
- public void play(){
- System.out.println("我要逛街去了");
- }
-
-
-
-
- @Override
- public void solve(String result) {
- System.out.println("小李告诉小王的答案是--->" + result);
- }
-
- }
-
-
-
-
-
- public class Li {
-
-
-
-
-
- public void executeMessage(CallBack callBack, String question){
- System.out.println("小王问的问题--->" + question);
-
-
- for(int i=0; i<10000;i++){
-
- }
-
-
-
-
- String result = "答案是2";
-
-
-
-
-
- callBack.solve(result);
-
-
-
- }
-
- }
-
-
-
-
-
- public class Test {
- public static void main(String[]args){
-
-
-
- Li li = new Li();
-
-
-
-
- Wang wang = new Wang(li);
-
-
-
-
- wang.askQuestion("1 + 1 = ?");
- }
- }
通过上面的那个例子你是不是差不多明白了回调机制呢,上面是一个异步回调,我们看看同步回调吧,onClick()方法
现在来分析分析下Android View的点击方法onclick();我们知道onclick()是一个回调方法,当用户点击View就执行这个方法,我们用Button来举例好了
-
-
-
-
- public interface OnClickListener {
-
-
-
-
-
- void onClick(View v);
- }
- package com.example.demoactivity;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.Toast;
-
-
-
-
-
-
- public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
-
-
-
- private Button button;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- button = (Button)findViewById(R.id.button1);
-
-
-
-
- button.setOnClickListener(this);
- }
-
-
-
-
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
下面是View类的setOnClickListener方法,就相当于B类咯,只把关键代码贴出来
-
-
-
-
-
- public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
-
-
-
-
-
- protected OnClickListener mOnClickListener;
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
- if (!isClickable()) {
- setClickable(true);
- }
- mOnClickListener = l;
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
- public boolean performClick() {
- sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
-
- if (mOnClickListener != null) {
- playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
-
-
- mOnClickListener.onClick(this);
- return true;
- }
-
- return false;
- }
- }
这个例子就是Android典型的回调机制,看完这个你是不是更进一步的理解了回调机制呢? 线程run()也是一个回调方法,当执行Thread的start()方法就会回调这个run()方法,还有处理消息都比较经典等等