Java学习笔记-Java接口、实例、与回调

一、定义

Java中经常要求为方法集合指定原型,但不提供实现,这叫做接口。

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型  方法名([参数列表]);

      …

}

二、接口的特点

1Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.(一个类在继承类的同时也可实现多个接口)

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

 

         下图定义了接口,其类图如下:

 

实现代码如下:

  1. interface   Flyanimal{     
  2.    void fly();  
  3. }  
  4. class   Insect {     
  5.    int  legnum=6;  
  6. }  
  7. class  Bird {     
  8.   int  legnum=2;  
  9.   void egg(){};  
  10. }  
  11. class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {  
  12.    public void fly(){  
  13.        System.out.println("Ant can  fly");  
  14.    }  
  15. }  
  16. classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {  
  17.    public void fly(){  
  18.        System.out.println("pigeon  can fly");  
  19.    }  
  20.    public void egg(){  
  21.        System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");  
  22.    }  
  23. }  
  24. public classInterfaceDemo{  
  25.    public static void main(String args[]){  
  26.      Ant a=new Ant();  
  27.      a.fly();  
  28.      System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);  
  29.      Pigeon p= new Pigeon();  
  30.     p.fly();  
  31.      p.egg();  
  32.   }  
  33. }  


 

程序运行结果:

Ant can  fly

Ant'slegs  are 6

pigeon  can fly

pigeon  can lay  eggs

 

 

二、拓展程序功能,应对需求变化。

         假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

身份

宿

学生

食堂

宿舍

教师

教师食堂

学校公寓

学生家长

招待所

招待所

理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

  1. interfacePerson{  
  2.     void eat();  
  3.     void sleep();  
  4. }  
  5.    
  6. class Studentimplements Person{  
  7.     public void eat(){  
  8.        System.out.println("学生去食堂吃饭!");  
  9.     }  
  10.     public void sleep(){  
  11.        System.out.println("学生回寝室睡觉!");  
  12.     }  
  13. }  
  14.    
  15. class Teacherimplements Person{  
  16.     public void eat(){  
  17.        System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");  
  18.     }  
  19.     public void sleep(){  
  20.        System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");  
  21.     }  
  22. }  
  23.  class Parents implements Person{  
  24.     publicvoid eat(){  
  25.        System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");  
  26.     }  
  27.     public void sleep(){  
  28.        System.out.println("家长回招待所睡觉!");  
  29.     }  
  30. }  
  31.    
  32. public class PersonInterface{  
  33.          public static void main(String[] args)  
  34.          {  
  35.                    Person p=new Student();  
  36.                    p.eat();  
  37.                    p.sleep();  
  38.                    p=new Teacher();  
  39.                    p.eat();  
  40.                    p.sleep();  
  41.                    p=new Parents();  
  42.                    p.eat();  
  43.                    p.sleep();  
  44.          }  
  45. }  


 

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

 

现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下两个类即可。

  1. class Foreign implements Person{  
  2.     publicvoid eat(){  
  3.        System.out.println("外宾去酒店吃饭!");  
  4.     }  
  5.     public void sleep(){  
  6.        System.out.println("外宾回酒店睡觉!");  
  7.     }  
  8. }  
  9.    
  10. class Leader implements Person{  
  11.     publicvoid eat(){  
  12.        System.out.println("领导去宾馆吃饭!");  
  13.     }  
  14.     public void sleep(){  
  15.        System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");  
  16.     }  
  17. }  


 

而主函数中用法仍然一样。

 

下面给出完整的代码:

  1. interfacePerson{  
  2.     void eat();  
  3.     void sleep();  
  4. }  
  5.    
  6. class Studentimplements Person{  
  7.     public void eat(){  
  8.        System.out.println("学生去食堂吃饭!");  
  9.     }  
  10.     public void sleep(){  
  11.        System.out.println("学生回寝室睡觉!");  
  12.     }  
  13. }  
  14.    
  15. class Teacherimplements Person{  
  16.     public void eat(){  
  17.        System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");  
  18.     }  
  19.     public void sleep(){  
  20.        System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");  
  21.     }  
  22. }  
  23.  class Parents implements Person{  
  24.     publicvoid eat(){  
  25.        System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");  
  26.     }  
  27.     public void sleep(){  
  28.        System.out.println("家长回招待所睡觉!");  
  29.     }  
  30. }  
  31. class Foreign implements Person{  
  32.     publicvoid eat(){  
  33.        System.out.println("外宾去酒店吃饭!");  
  34.     }  
  35.     public void sleep(){  
  36.        System.out.println("外宾回酒店睡觉!");  
  37.     }  
  38. }  
  39.    
  40. class Leader implements Person{  
  41.     publicvoid eat(){  
  42.        System.out.println("领导去宾馆吃饭!");  
  43.     }  
  44.     public void sleep(){  
  45.        System.out.println("领导回宾馆睡觉!");  
  46.     }  
  47. }  
  48.    
  49. public class PersonInterface{  
  50.          public static void main(String[] args)  
  51.          {  
  52.                    Person p=new Student();  
  53.                    p.eat();  
  54.                    p.sleep();  
  55.                    p=new Teacher();  
  56.                    p.eat();  
  57.                    p.sleep();  
  58.                    p=new Parents();  
  59.                    p.eat();  
  60.                    p.sleep();  
  61.                    p=new Foreign();  
  62.                    p.eat();  
  63.                    p.sleep();  
  64.                    p=new Leader();  
  65.                    p.eat();  
  66.                    p.sleep();  
  67.          }  
  68. }  


 

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

外宾去酒店吃饭!

外宾回酒店睡觉!

领导去宾馆吃饭!

领导回宾馆睡觉!

 

举例二:

用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:

          Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C

         Plane 的速度运算公式为:A+B+C。

    如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。

  1. import java.lang.*;  
  2.  interface Common {  
  3.       double runTimer(doublea, double b, double c);  
  4.            String getName(); //获取交通工具的名称  
  5. }  
  6.    
  7.  class Plane implementsCommon  {  
  8.       public doublerunTimer(double a, double b, double c)  {  
  9.             return (a+ b + c);  
  10.       }  
  11.            public String getName(){  
  12.                    return"Plane";  
  13.            }  
  14. }  
  15.  class Car implements Common {  
  16.       public doublerunTimer(double a, double b, double c) {  
  17.             return ( a*b/c );  
  18.       }  
  19.             public String getName(){  
  20.                    return"Car";  
  21.            }  
  22. }  
  23.    
  24. public class ComputeTime {  
  25.        
  26.       public static void main(Stringargs[])  {  
  27.             double A=3;  
  28.             double B=5;  
  29.             double C=6;  
  30.             double v,t;  
  31.                             Commond=new Car();  
  32.            v=d.runTimer(A,B,C);  
  33.             t=1000/v;  
  34.            System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");  
  35.            System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");  
  36.                             d=newPlane();  
  37.                             v=d.runTimer(10,30,40);  
  38.                             t=1000/v;  
  39.            System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");  
  40.             System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");  
  41.       }  
  42. }  


 

程序运行结果;

Car的平均速度: 2.5 km/h

Car的运行时间:400.0 小时

Plane的平均速度: 80.0 km/h

Plane的运行时间:12.5 小时


难点:接口回调

本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273),感谢让我理解了什么叫接口回调。

以前不理解什么叫回调,天天听人家说加一个回调方法啥的,心里想我草,什么叫回调方法啊?然后自己就在网上找啊找啊找,找了很多也不是很明白,现在知道了,所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法,这样子说你是不是有点晕晕的,其实我刚开始也是这样不理解,看了人家说比较经典的回调方式:

  • Class A实现接口CallBack callback——背景1
  • class A中包含一个class B的引用b ——背景2
  • class B有一个参数为callback的方法f(CallBack callback) ——背景3
  • A的对象a调用B的方法 f(CallBack callback) ——A类调用B类的某个方法 C
  • 然后b就可以在f(CallBack callback)方法中调用A的方法 ——B类调用A类的某个方法D

大家都喜欢用打电话的例子,好吧,为了跟上时代,我也用这个例子好了,我这个例子采用异步加回调

有一天小王遇到一个很难的问题,问题是“1 + 1 = ?”,就打电话问小李,小李一下子也不知道,就跟小王说,等我办完手上的事情,就去想想答案,小王也不会傻傻的拿着电话去等小李的答案吧,于是小王就对小李说,我还要去逛街,你知道了答案就打我电话告诉我,于是挂了电话,自己办自己的事情,过了一个小时,小李打了小王的电话,告诉他答案是2

[java] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 这是一个回调接口 
  3.  * @author xiaanming 
  4.  * 
  5.  */  
  6. public interface CallBack {  
  7.     /** 
  8.      * 这个是小李知道答案时要调用的函数告诉小王,也就是回调函数 
  9.      * @param result 是答案 
  10.      */  
  11.     public void solve(String result);  
  12. }  

 

[java] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 这个是小王 
  3.  * @author xiaanming 
  4.  * 实现了一个回调接口CallBack,相当于----->背景一 
  5.  */  
  6. public class Wang implements CallBack {  
  7.     /** 
  8.      * 小李对象的引用 
  9.      * 相当于----->背景二 
  10.      */  
  11.     private Li li;   
  12.   
  13.     /** 
  14.      * 小王的构造方法,持有小李的引用 
  15.      * @param li 
  16.      */  
  17.     public Wang(Li li){  
  18.         this.li = li;  
  19.     }  
  20.       
  21.     /** 
  22.      * 小王通过这个方法去问小李的问题 
  23.      * @param question  就是小王要问的问题,1 + 1 = ? 
  24.      */  
  25.     public void askQuestion(final String question){  
  26.         //这里用一个线程就是异步,  
  27.         new Thread(new Runnable() {  
  28.             @Override  
  29.             public void run() {  
  30.                 /** 
  31.                  * 小王调用小李中的方法,在这里注册回调接口 
  32.                  * 这就相当于A类调用B的方法C 
  33.                  */  
  34.                 li.executeMessage(Wang.this, question);   
  35.             }  
  36.         }).start();  
  37.           
  38.         //小网问完问题挂掉电话就去干其他的事情了,诳街去了  
  39.         play();  
  40.     }  
  41.   
  42.     public void play(){  
  43.         System.out.println("我要逛街去了");  
  44.     }  
  45.   
  46.     /** 
  47.      * 小李知道答案后调用此方法告诉小王,就是所谓的小王的回调方法 
  48.      */  
  49.     @Override  
  50.     public void solve(String result) {  
  51.         System.out.println("小李告诉小王的答案是--->" + result);  
  52.     }  
  53.       
  54. }  


 

[java] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 这个就是小李啦 
  3.  * @author xiaanming 
  4.  * 
  5.  */  
  6. public class Li {  
  7.     /** 
  8.      * 相当于B类有参数为CallBack callBack的f()---->背景三 
  9.      * @param callBack   
  10.      * @param question  小王问的问题 
  11.      */  
  12.     public void executeMessage(CallBack callBack, String question){  
  13.         System.out.println("小王问的问题--->" + question);  
  14.           
  15.         //模拟小李办自己的事情需要很长时间  
  16.         for(int i=0; i<10000;i++){  
  17.               
  18.         }  
  19.           
  20.         /** 
  21.          * 小李办完自己的事情之后想到了答案是2 
  22.          */  
  23.         String result = "答案是2";  
  24.           
  25.         /** 
  26.          * 于是就打电话告诉小王,调用小王中的方法 
  27.          * 这就相当于B类反过来调用A的方法D 
  28.          */  
  29.         callBack.solve(result);   
  30.   
  31.           
  32.           
  33.     }  
  34.       
  35. }  


 

[java] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 测试类 
  3.  * @author xiaanming 
  4.  * 
  5.  */  
  6. public class Test {  
  7.     public static void main(String[]args){  
  8.         /** 
  9.          * new 一个小李 
  10.          */  
  11.         Li li = new Li();  
  12.   
  13.         /** 
  14.          * new 一个小王 
  15.          */  
  16.         Wang wang = new Wang(li);  
  17.           
  18.         /** 
  19.          * 小王问小李问题 
  20.          */  
  21.         wang.askQuestion("1 + 1 = ?");  
  22.     }  
  23. }  


通过上面的那个例子你是不是差不多明白了回调机制呢,上面是一个异步回调,我们看看同步回调吧,onClick()方法

现在来分析分析下Android View的点击方法onclick();我们知道onclick()是一个回调方法,当用户点击View就执行这个方法,我们用Button来举例好了

[java] view plain copy
  1. //这个是View的一个回调接口  
  2. /** 
  3.  * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked. 
  4.  */  
  5. public interface OnClickListener {  
  6.     /** 
  7.      * Called when a view has been clicked. 
  8.      * 
  9.      * @param v The view that was clicked. 
  10.      */  
  11.     void onClick(View v);  
  12. }  

[java] view plain copy
  1. package com.example.demoactivity;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.Toast;  
  9.   
  10. /** 
  11.  * 这个就相当于Class A 
  12.  * @author xiaanming 
  13.  * 实现了 OnClickListener接口---->背景一 
  14.  */  
  15. public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{  
  16.     /** 
  17.      * Class A 包含Class B的引用----->背景二 
  18.      */  
  19.     private Button button;  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  25.         button = (Button)findViewById(R.id.button1);  
  26.           
  27.         /** 
  28.          * Class A 调用View的方法,而Button extends View----->A类调用B类的某个方法 C 
  29.          */  
  30.         button.setOnClickListener(this);  
  31.     }  
  32.   
  33.     /** 
  34.      * 用户点击Button时调用的回调函数,你可以做你要做的事 
  35.      * 这里我做的是用Toast提示OnClick 
  36.      */  
  37.     @Override  
  38.     public void onClick(View v) {  
  39.         Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  40.     }  
  41.   
  42. }  

下面是View类的setOnClickListener方法,就相当于B类咯,只把关键代码贴出来
[java] view plain copy
  1. /** 
  2.  * 这个View就相当于B类 
  3.  * @author xiaanming 
  4.  * 
  5.  */  
  6. public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {  
  7.     /** 
  8.      * Listener used to dispatch click events. 
  9.      * This field should be made private, so it is hidden from the SDK. 
  10.      * {@hide} 
  11.      */  
  12.     protected OnClickListener mOnClickListener;  
  13.       
  14.     /** 
  15.      * setOnClickListener()的参数是OnClickListener接口------>背景三 
  16.      * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not 
  17.      * clickable, it becomes clickable. 
  18.      * 
  19.      * @param l The callback that will run 
  20.      * 
  21.      * @see #setClickable(boolean) 
  22.      */  
  23.       
  24.     public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
  25.         if (!isClickable()) {  
  26.             setClickable(true);  
  27.         }  
  28.         mOnClickListener = l;  
  29.     }  
  30.       
  31.       
  32.     /** 
  33.      * Call this view's OnClickListener, if it is defined. 
  34.      * 
  35.      * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false 
  36.      *         otherwise is returned. 
  37.      */  
  38.     public boolean performClick() {  
  39.         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
  40.   
  41.         if (mOnClickListener != null) {  
  42.             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
  43.               
  44.             //这个不就是相当于B类调用A类的某个方法D,这个D就是所谓的回调方法咯  
  45.             mOnClickListener.onClick(this);  
  46.             return true;  
  47.         }  
  48.   
  49.         return false;  
  50.     }  
  51. }  

这个例子就是Android典型的回调机制,看完这个你是不是更进一步的理解了回调机制呢? 线程run()也是一个回调方法,当执行Thread的start()方法就会回调这个run()方法,还有处理消息都比较经典等等

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