/*
在现实生活中事物与事物之间是存在关系.
球员---->球队 整体与部分关系 has a 关系
学生----->人 继承的关系 is a 关系
*/
//球员类
class Player{
int num; //编码
String name;
public Player(int num , String name){
this.num = num;
this.name = name;
}
public void run(){
System.out.println(name+"开跑...");
}
}
//球队类
class Team{
String name; //球队的名字
Player p1; //球员1
Player p2; //球员2
Player p3; //球员3
public Team(String name,Player p1,Player p2,Player p3){
this.name = name;
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
}
//开始比赛
public void startGame(){
System.out.println(name+"开赛啦!!");
}
}
class Demo6
{
public static void main(String[] args)
{
Player p1 = new Player(12,"梅西");
Player p2 = new Player(7,"C罗");
Player p3 = new Player(11,"内马尔");
//球队
Team t = new Team("恒大",p1,p2,p3);
t.startGame();
System.out.println("名字:"+ t.p2.name);
}
}
/*
目前存在的问题:
1. 无法描述清楚这两个类之间的继承关系。
2. 存在着重复代码。
面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态.
继承:继承是通过关键字extends体现的。
继承的格式:
class 类名1 extends 类名2{
}
继承要注意的事项:
1. 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
2. 父类私有的成员不能被继承。
3. 父类的构造函数不能被继承。
4. 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。
*/
//人类
class Person{
String name;
private int age;
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(){
System.out.println("Person类的构造方法被调用了....");
}
public void eat(){
System.out.println(name+"在吃饭...");
}
}
//学生类
class Student extends Person { // Student 就称作为Person类的子类, Person类就称作为Student的父类(超类、基类)
int num; //学号
public Student(){
System.out.println("Student类的构造方法被调用了....");
}
public void study(){
System.out.println(name+"good good study , day day up");
}
}
class Demo7
{
public static void main(String[] args)
{
Student s = new Student();
/*
s.name = "狗娃";
System.out.println("名字:"+ s.name);
s.eat();
*/
}
}
/*
疑问: 为什么要调用父类的构造方法啊?这样子做的意义在那?
调用父类 的构造方法是可以初始化从父类继承下去的属性的。
*/
class Fu{
int x = 10;
String name;
public Fu(String name){
this.name = name;
System.out.println("Fu类d带参的构造方法...");
}
public Fu(){
System.out.println("Fu类无参的构造方法...");
}
}
class Zi extends Fu{
int x = 20;
public Zi(String name){
super(name); //指定调用父类一个参数的构造函数。
}
public void print(){
System.out.println("x1 = "+ x);
}
}
class Demo8
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi("大头儿子");
System.out.println("name= "+z.name);
}
}
/*
super关键字:
super关键字代表了父类空间的引用。
super关键字的 作用:
1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员。
2. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法。
super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
1. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
2. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。
3. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句。
super关键字与this关键字的区别:
1. 代表的事物不一致。
1. super关键字代表的是父类空间的引用。
2. this关键字代表的是所属函数的调用者对象。
2. 使用前提不一致。
1. super关键字必须要有继承关系才能使用。
2. this关键字不需要存在继承关系也可使用。
3. 调用构造函数的区别:
1. super关键字是调用父类的构造函数。
2. this关键字是调用本类的构造函数。
*/
class Fu{
int x = 10;
String name;
public Fu(){
System.out.println("Fu类无参的构造方法..");
}
public Fu(String name){
this.name = name;
System.out.println("Fu类带参的构造方法..");
}
public void eat(){
System.out.println("小头爸爸吃番薯..");
}
}
class Zi extends Fu{
int x = 20;
int num;
public Zi(String name,int num){
super(name); //指定调用了父类带参的 构造方法...
this(); // 调用本类无参构造方法..
//super(); //指定调用了父类无参构造方法。。。
System.out.println("Zi类带参的构造方法..");
}
public Zi(){
System.out.println("Zi类无参的构造方法..");
}
public void print(){
System.out.println("x = " +super.x);
}
public void eat(){
System.out.println("大头儿子吃龙虾..");
}
}
class Demo9 {
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi("狗娃");
}
}
/*
目前的问题:父类的功能无法满足子类的需求。
方法重写的前提: 必须要存在继承的关系。
方法的重写: 子父类出了同名的函数,这个我们就称作为方法的重写。
什么是时候要使用方法的重写:父类的功能无法满足子类的需求时。
方法重写要注意的事项:
1.方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。
2.方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。
3.方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者 等于父类的返回值类型。
4.方法重写时, 子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。
Exception(最坏)
RuntimeException(小坏)
方法的重载:在一个类中 存在两个或者两个 以上的同名函数,称作为方法重载。
方法重载的要求
1. 函数名要一致。
2. 形参列表不一致(形参的个数或形参 的类型不一致)
3. 与返回值类型无关。
*/
class Animal{ //大的数据 类型
}
class Fish extends Animal{ //Fish小 的数据类型。
}
class Fu{
String name;
public Fu(String name){
this.name = name;
}
public Animal eat() throws RuntimeException {
System.out.println(name+"吃番薯...");
return new Animal();
}
}
class Zi extends Fu{
String num;
public Zi(String name){
super(name);//指定调用 父类带参的构造方法
}
//重写父类的eat方法
public Animal eat() throws Exception{
System.out.println("吃点开胃菜..");
System.out.println("喝点汤....");
System.out.println("吃点龙虾....");
System.out.println("吃青菜....");
System.out.println("喝两杯....");
System.out.println("吃点甜品....");
return new Animal();
}
}
class Demo10{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi("大头儿子");
z.eat();
}
}
/*
instanceof 关键字
instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
instanceof关键字的使用格式:
对象 instanceof 类别
instanceof关键字的作用: 目前没用。但是后天我们学习 到了多态之后就非常有用。
一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一把,然后在进行转换的。
*/
class Animal{
String name;
String color;
public Animal(String name, String color){
this.name = name;
this.color = color;
}
}
//狗是属于动物中一种
class Dog extends Animal {
public Dog(String name,String color){
super(name,color); //指定调用父类两个 参数的构造函数。
}
public void bite(){
System.out.println(name+"咬人!!");
}
}
//老鼠 也是属于动物中一种
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name,String color){
super(name,color);
}
public void dig(){
System.out.println(name+"打洞..");
}
}
class Demo12{
public static void main(String[] args)
{
Dog d = new Dog("哈士奇","白色");
System.out.println("狗是狗类吗?"+ (d instanceof Dog));
System.out.println("狗是动物类吗?"+ (d instanceof Animal));
//System.out.println("狗是老鼠类吗?"+ (d instanceof Mouse)); // false true
Animal a = new Animal("狗娃","黄色"); //狗娃是人
System.out.println("动物都是狗吗?"+ (a instanceof Dog));
}
}