C++---静态多态与动态多态

多态


多态按字面的意思就是多种形态,相同的方法调用,但是有不同的实现方式。多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”。
C++有两种多态形式:

  • 静态多态
  • 动态多态

静态多态

静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),可推断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。
静态多态有两种实现方式:

  • 函数重载:包括普通函数的重载和成员函数的重载
  • 函数模板的使用

函数重载

函数重载就像是有多种含义的动词。例如:你可以在棒球场为球队助威(root),也可以在地里种植(root)菌类植物。
根据上下文可以知道每种情况下,root的含义是什么,同样,C++中也通过上下文来确定同名函数的重载版本。
重载函数的关键是函数参数列表——也称函数特征标。包括:函数的参数数目和类型,以及参数的排列顺序。所以,重载函数与返回值,参数名无关。

// print()函数
void print(const char* str,int width);
void print(double i ,int width);
void print(const char* str);
// 使用print()函数时,编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型
print("abc",12);
print(2.2,55);
print("def");

以下这种方式的重载是错误的

void print(const char* str,int width);
int print(const char* str,int width);

重载时返回值可以不同,但特征标也必须不同。

为什么C语言中没有重载呢?

编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。C和C++程序的函数在内部使用不同的名字修饰方式。
C编译器的函数名修饰规则:
对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,例如_functionname@number。__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,例如_functionname。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,例如@functionname@number。
C++编译器的函数名修饰规则:
C++的函数名修饰规则有些复杂,但是信息更充分,通过分析修饰名不仅能够知道函数的调用方式,返回值类型,参数个数甚至参数类型。不管 __cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和 按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”,对于__fastcall方式则是“@@YI”。参数表的拼写代号如下所示:
X–void
D–char
E–unsigned char
F–short
H–int
I–unsigned int
J–long
K–unsigned long(DWORD)
M–float
N–double
_N–bool
U–struct
….
所以,C++编译器能识别函数特征标的不同,从而实现重载。

函数模板

函数模板是通用的函数描述,也就是说,使用泛型来定义函数,其中泛型可用具体的类型(int 、double等)替换。通过将类型作为参数,传递给模板,可使编译器生成该类型的函数。

// 交换两个值,但是不清楚是int 还是 double,如果不使用模板,则要写两份代码
// 使用函数模板,将类型作为参数传递
template<class T>
class Swa(T a,T b)
{
    T temp;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
};

动态多态

动态多态(动态绑定):即运行时的多态,在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法。

动态绑定

1.通过基类类型的引用或者指针调用虚函数
首先搞清楚这个对象的类型:

  • 静态类型:对象声明时的类型,编译时确定
  • 动态类型:目前所指对象的类型,运行时确定

C++---静态多态与动态多态_第1张图片

2.必须是虚函数(派生类一定要重写基类中的虚函数)

class Base
{   
public :
    virtual void FunTest1( int _iTest){cout <<"Base::FunTest1()" << endl;}
};
class Derived : public Base
{
public :
    void FunTest1( int _iTest){cout <<"Derived ::FunTest1()" << endl;}
}

C++---静态多态与动态多态_第2张图片

纯虚函数

纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0” 。
包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。纯虚函数在派生类中重新定义以后,派生类才能实例化出对象。

class a
{   
public:
    virtual fun1();
    virtual fun2();
    .
    .
    .
    virtual ...;
};

class b : public a
{
    fun1(){...;}
    fun(){...;}
    ...
};

class c : public a
{
    ...;
};

如果有很多类都继承了这个基类,那么每个对象中都要为创建基类消耗资源,此时出现了虚函数表。

虚函数表

对于有虚函数的类,编译器都会维护一张虚函数表(虚表),对象的前四个字节就是指向虚表的指针(虚表指针)。
虚函数表的创建分为两种情况:
无覆盖
基类中虚函数在派生类中不是虚函数

class Base
{
    virtual void fun1();
    virtual void fun2();
    virtual void fun3();
}
class Derived : public Base
{
    virtual void fun4();
    virtual void fun5();
    virtual void fun6();
}

C++---静态多态与动态多态_第3张图片

  • 虚函数按声明顺序存在虚表中
  • 在派生类中,前面是基类的虚函数,后面是派生类的虚函数

有覆盖

class Base
{
    virtual void fun1();
    virtual void fun2();
    virtual void fun3();
}
class Derived : public Base
{
    virtual void fun2();
    virtual void fun3();
    virtual void fun4();
}

基类的虚函数表没有变化
C++---静态多态与动态多态_第4张图片

  • 先拷贝基类的虚函数表
  • 如果派生类重写了基类的某个虚函数,就用派生类的虚函数替换虚表同位置的基类虚函数
  • 跟上派生类自己的虚函数

通过基类的引用或指针调用,,调用基类还是派生类的虚函数,要根据运行时根据指针或引用实际指向或引用的类型确定,调用非虚函数时,则无论基类指向的是何种类型,都调用基类的函数

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