[Java笔记]基本数据的自动拆装箱及享元设计模式

基本数据的自动拆装箱

大家都知道,Java的精髓是一切皆对象。Java继承了一般设计语言的基本数据类型(如int、double等),这种基本数据类型不是对象,而在使用中需要把基本类型转换成对象进行使用。比如使用Map集合对象的Put( )方法时,需要传入的参数是对象。所以,使用在编译时自动将基本数据类型打包成对应的对象,既能符合Java面向对象的设计原则,又能不影响人们使用基本数据类型的习惯。我们把基本数据类型与对象之间的自动转化称为自动拆、装箱。

自动装箱:把类型转变为引用类型

自动拆箱引用类型转变为值类型

在J2SE 5.0之前,对基本数据类型进行打包,需要显示转化。例如:

Integer integer=new Integer(10);

在J2SE 5.0之后提供了自动装箱(AutoBoxing)和自动拆箱(UnBoxing)的功能,可以将上面的代码直接写成:
Integer integer=10;
实际上,这是编译器在编译代码的时候进行了自动转化。带来方便之于隐匿了细节。

public class AutoBoxDemo{

    public static void main(String[] args) {

        Integer i1 = 100;

        Integer i2 = 100;

        if (i1 == i2)

            System.out.println("i1 == i2");

        else

            System.out.println("i1 != i2");

        Integer i3 = 200;

        Integer i4 = 200;

        if (i3 == i4)

            System.out.println("i3 == i4");

        else

            System.out.println("i3 != i4");

    }

}
结果是:

true

false

为什么i3==i4是false呢?
在自动装箱时对于值从-128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,所以AutoBoxDemo中使用==进行比较时,i1与i2实际上参考至同一个对象.如果超过了从-128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个Integer对象,所以AutoBoxDemo中使用==继续比较时,i3与i4参考的是不同的对象.

这里就牵扯一个设计模式,叫享元设计模式(Flywight)

享元设计模式的特点是:复制内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的内存。比如,此处-128-127之间的值经常被使用,就不需要创建新的对象了。

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