此最近看了网上,在子线程更新UI的方法,说法很多,但都不是很全面。在此我争取做到总结的全面一些,希望以后对自己,对大家都有一些帮助。
方法一: view.post(Runnable action)
假如该方法是在子线程中
textView.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("更新textView"); //还可以更新其他的控件 imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update); } });
这是view自带的方法,比较简单,如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。
view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送。
方法二: activity.runOnUiThread(Runnable action)
假如该方法是在子线程中
注意:context 对象要是 主线程中的MainActivity,这样强转才可以。
public void updateUI(final Context context) { ((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { //此时已在主线程中,可以更新UI了 } }); }
如果没有上下文(context),试试下面的方法:
1.用view.getContext()可以得到上下文。
2.跳过context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。
方法三: Handler机制
首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )
获取到 Handler 后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。
(1):假如该方法是在子线程中
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Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); mainHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //已在主线程中,可以更新UI } });
Handler还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息
(2): 假设在主线程中
Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 0: //更新UI等 break; case 1: //更新UI等 break; default: break; } } }
之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。
假设现在在子线程了
/** *获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。 *不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦! *至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究) */ Message msg = myHandler.obtainMessage(); msg.what = 0; //消息标识 myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。
如果想传递参数,可以这样:
msg.what = 1; //消息标识 msg.arg1=2; //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。 msg.arg2=3; //存放整形数据 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString("dd","adfasd"); bundle.putInt("love",5); msg.setData(bundle); msg.obj=bundle; //用来存放Object类型的任意对象 myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。
当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:、
myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样
发送消息的其他方法有:
endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息 sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息 sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)
方法四: 使用AsyncTask
/** * 该类中方法的执行顺序依次为:onPreExecute, doInBackground, onPostExecute */ private class MyAsyncTask extends AsyncTask{ /** * 主线程中执行 * 在execute()被调用后首先执行 * 一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); System.out.println("MyAsyncTask.onPreExecute"); } /** * 子线程中执行,执行一些耗时操作,关键方法 * 在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。 */ @Override protected String doInBackground(String... params) { System.out.println("MyAsyncTask.doInBackground"); //只是模拟了耗时操作 int count = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { try { count++; publishProgress((count % 100) * 10); Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100)); return "耗时操作执行完毕"; } /** * 主线程中执行 * 在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件中 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); progressBar.setProgress(values[0]); textView.setText("loading..." + values[0] + "%"); System.out.println("MyAsyncTask.onProgressUpdate"); } /** * 在主线程中,当后台操作结束时,此方法将会被调用 * 计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。 */ @Override protected void onPostExecute(String aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); System.out.println("MyAsyncTask.onPostExecute aVoid=" + aVoid); textView.setText(aVoid); } /** * 主线程中执行 * 当异步任务取消后的,会回调该函数。在该方法内可以更新UI */ @Override protected void onCancelled() { super.onCancelled(); System.out.println("MyAsyncTask.onCancelled"); progressBar.setProgress(0); textView.setText("0"); } @Override protected void onCancelled(String s) { super.onCancelled(s); } }
注意:doInBackground方法是在子线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。
对于android的异步加载数据及更新ui,我们不仅可以选择AsyncTask异步任务,还可以选择许多开源的网络框架,如: 点击进入了解更多 xUtils3,AsyncHttpClient,Okhttp,Volley,…,
这些优秀的网络框架让我们异步更新ui变得非常简单,而且,效率和性能也非常高。当然这些网络框架绝不仅仅就这么个功能,异步更新UI这只是他们的冰山一角!
总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。
当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:--------------------- 作者:da_caoyuan 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/da_caoyuan/article/details/52931007 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!