java中基本变量、对象、对象引用等在堆与栈中存储、按值传递机制、栈中对象共享机制


一般面试题中都会考Java传参的问题,并且它的标准答案是Java只有一种参数传递方式:那就是按值传递,即Java中传递任何东西都是传值。如果传入方法的是基本类型的东西,你就得到此基本类型的一份拷贝。如果是传递引用,就得到引用的拷贝。

    一般来说,对于基本类型的传递,我们很容易理解,而对于对象,总让人感觉是按引用传递,看下面的程序:

    public class ObjectRef {

    //基本类型的参数传递

        public static void testBasicType(int m) {

             System.out.println("m=" + m);//m=50

             m = 100;

             System.out.println("m=" + m);//m=100

        }

    //参数为对象,不改变引用的值

        public static void add(StringBuffer s) {

            s.append("_add");

        }

    //参数为对象,改变引用的值

       public static void changeRef(StringBuffer s) {

           s = new StringBuffer("Java");

       }

    public static void main(String[] args) {

        int i = 50;

        testBasicType(i);

        System.out.println(i);//i=50

        StringBuffer sMain = new StringBuffer("init");

        System.out.println("sMain=" + sMain.toString());//sMain=init

        add(sMain);

        System.out.println("sMain=" + sMain.toString());//sMain=init_add

        changeRef(sMain);

        System.out.println("sMain=" + sMain.toString());//sMain=init_add

    }

}

以上程序的允许结果显示出,testBasicType方法的参数是基本类型,尽管参数m的值发生改变,但并不影响i。

    add方法的参数是一个对象,当把sMain传给参数s时,s得到的是sMain的拷贝,所以s和sMain指向同一个对象,因此,使用s操作影响的其实就是sMain指向的对象,故调用add方法后,sMain指向的对象的内容发生了改变。

    在changeRef方法中,参数也是对象,当把sMain传给参数s时,s得到的是sMain的拷贝,但与add方法不同的是,在方法体内改变了s指向的对象(也就是s指向了别的对象,牵着气球的绳子换气球了),给s重新赋值后,s与sMain已经毫无关联,它和sMain指向了不同的对象,所以不管对s做什么操作,都不会影响sMain指向的对象,故调用changeRef方法前后sMain指向的对象内容并未发生改变。

    对于add方法的调用结果,可能很多人会有这种感觉:这不明明是按引用传递吗?对于这种问题,还是套用Bruce Eckel的话:这依赖于你如何看待引用,最终你会明白,这个争论并没那么重要。真正重要的是,你要理解,传引用使得(调用者的)对象的修改变得不可预期。



栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;
int b = 3; 

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String是一个特殊的包装类数据。可以用:

String str = new String("abc");
String str = "abc"; 

两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true 

可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false 

用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。

由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。




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