JAVA入门(2)

JAVA入门(2)

JAVA语言基础

  • 常量
     A:什么是常量
     就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。		
     B:Java中常量的分类	
     (1):字面值常量
     (2):自定义常量(面向对象部分讲解)
     C:字面值常量的分类
     (1): 字符串常量	用双引号括起来的内容 			   "HelloWorld" ,"Hello"
     (2): 整数常量		所有整数					            12,23
     (3): 小数常量		所有小数					            12.34,56.78
     (4): 字符常量		用单引号括起来的内容   	 'a','A','0'  (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
     (5): 布尔常量		较为特有,只有true和false
     (6): 空常量		null(数组部分讲解)
     E:Java针对整数常量提供了4种表现形式
     (1):二进制
     (2):八进制
     (3):十进制
     (4):十六进制
    
  • 原码和补码的讲解
    A:为什么要讲解有符号数据表示法
      其实我们可以不讲解这部分内容,因为我们在做运算的时候,我们使用的都是十进制数据做运算,
      那么为了让同学们更好了理解计算机底层是如何做运算的,所以我们就增加了该部分的讲解。
      B:有符号数据表示法的几种方式
      原码 , 反码 , 补码 
      所有数据的运算都是采用补码进行的。		
    
      C:原码
      就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
      D:反码
      正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
      E:补码
      正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
    
  • 变量
    A:什么是变量
      在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
      变量其实是内存中的一小块区域
      B:为什么要定义变量
      用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
      C:变量的定义格式
      数据类型 变量名 = 变量值 ;		
    
  • 数据类型
    A:为什么有数据类型
      我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
      如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
      为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
      B:Java中数据类型的分类
      (1): 基本数据类型
      (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
      C:基本数据类型的详细讲解
      (1): 数值型
      		整数型			字节数			范围
      			  byte 		 1(8bit)       	-128  ~  127
      			  short		 2(16bit)	   	-2^15 ~  2^15 - 1
      			  int		 	4(32bit)      	-2^31 ~  2^31 - 1
      			  long		 8(64bit)      	-2^63 ~  2^63 - 1
      		浮点数
      			 float       		4(32bit)      -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38
      			 double     	8(64bit)	  -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
      (2): 字符型   char       		 2(16bit)	   0 ~ 2^16 - 1 = 65535
      (3): 布尔型   boolean     		1
    
      整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
    
  • 使用变量的注意事项
      A:案例演示
      a:作用域问题
      	变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
      b:初始化值问题
      	没有初始化值不能直接使用
      c:在一行上建议只定义一个变量
      	可以定义多个,但是不建议
    
  • 数据类型转换之隐式转换
    A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法
     B:案例演示
     	a:int + int
     	b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果
     C:Java中的默认转换规则
     	(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
     	(2): byte,short,char—int—long—float—double
     	(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
    
  • 数据类型转换之强制转换
      A:强制转换问题的引入
      B:强制转换的格式
       目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
      C:强制转换的注意事项
      尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
      D:案例演示
      byte + int 的结果赋值给byte,加强制类型转换
    
  • 字符和字符串参与运算
    A:案例演示
     System.out.println('a');
     System.out.println('a' + 1);
     
     通过看结果知道'a'的值是多少,由此引出ASCII码表
     B:ASCII码表的概述
     记住三个值:
     	'0'
     	'A'
     	'a'
     C:案例演示
    
     System.out.println("hello" + 'a' + 1);
     System.out.println('a' + 1 + "hello");
     
     D:+在有字符串参与中被称为字符串连接符
     找学生提问:
     	System.out.println("5+5="+5+5);
     	System.out.println(5+5+"=5+5");
    
  • 算术运算符的基本用法
      A:什么是运算符
      对常量和变量进行操作的符号称为运算符
      B:运算符的分类
      算术运算符		
      赋值运算符
      比较运算符
      逻辑运算符
      位运算符
      三目运算符
      C:算数运算符有哪些
      + , - , * , / , % , ++ , -- 
      D:案例演示
      算数运算符的基本用法
      注意事项:
      a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
      b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
        %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
    
  • 算术运算符++和–的用法
     A:++,--运算符的作用
     自加(++)自减(--)运算
     ++:自加。对原有的数据进行+1
     --:自减。对原有的数据进行-1
     B:案例演示
     a:单独使用:
     	放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的)
     b:参与运算使用:
     	放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
     	放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
    
  • 赋值运算符的基本用法
    A:赋值运算符有哪些
     =, +=,-=,*=,/=,%=
     B:案例演示
     赋值运算符的基本用法
    
     注意事项:
     a:基本的赋值运算符:=
     	把=右边的数据赋值给左边。
     	
     b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
     	+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
     c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
    
  • 关系运算符的基本用法及其注意事项
    A:关系运算符有哪些
     == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)
     注意事项:
     无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
     "=="不能写成"="。
    
总结

这次主要写了一些JAVA语言中的一些基本语法中的常量、变量、和一些运算符的用法概念等。

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