Linux下Socket编程之UDP应用

一。UDP版的echo Server

与TCP版的Echo Server类似,我们从Server Socket类中派生出Echo Server类。

class  UDPEchoServer:  public  UDPServerSock{
public :
    
explicit  UDPEchoServer(
                unsigned 
short  server_port,
                
int  pre_buffer_size  =   32 );
    
~ UDPEchoServer();
    
bool  handEcho();
};
我们依然让handEcho()返回一个bool,true表示客户端“正常”离开(这里没用“断开”这个词是因为UDP是无连接的;另外,我们这里用recvfrom()返回小于0来表示客户端其实是“非正常”的离开了,比如连接被重置。事实上,作为UDP服务器,根本不关心客户端是在连还是已经离开),false表示客户端发出指令要求服务器端关闭。
UDPEchoServer::UDPEchoServer(
                unsigned 
short  server_port,
                
int  pre_buffer_size):
UDPServerSock(server_port, pre_buffer_size)
{}

UDPEchoServer::
~ UDPEchoServer()
{}

bool  UDPEchoServer::handEcho()
{
    
const  std:: string  SHUTDOWN_CMD  =   " /shutdown " ;
    
while  (UDPReceive()  >=   0 ) {
        std::
string  cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());
        
if  (cmd  ==  SHUTDOWN_CMD  &&
            
preReceivedLength  ==  static_cast<int>( SHUTDOWN_CMD.size())) {
            
return   false ;
        }
        std::cout    
<<   " Client (  "
                    
<<  inet_ntoa(lastfromSockAddr.sin_addr)
                    
<<   "  :  "
                    
<<  ntohs(lastfromSockAddr.sin_port)
                    
<<   "  ) sent a message. "
                    
<<  std::endl;
        UDPSetDest(lastfromSockAddr);
        UDPSendtoDest(preBuffer, preReceivedLength);
    }
    
return   true ;
}
这里跟TCP有些细微的差别。在TCP中,recv()返回0表示连接正常断开,而UDP中没有连接和断开的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一个0字节大小数据的数据报。另外,因为TCP是一对一连接的,所以一旦连接上,TCP服务器只能处理来自一个客户端的echo请求(后面会讲到多线程的使用,就可以让TCP同时处理多个客户端了);而UDP服务器则可以处理来自任何客户端的echo请求,为了返回信息到正确的客户端,我们的策略是,接收一个UDP数据包后,马上刷新发送目标地址为上一次接收地址,然后再回发数据,所以这里每次多了一个重新指定发送目的地的函数。
最后,主程序基本不需要改变:
int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
    
const  unsigned  short  DEFAULT_PORT  =   5000 ;
    unsigned 
short  server_port  =  DEFAULT_PORT;
    
if  (argc  ==   2   &&  atoi(argv[ 1 ])  >   0 ) {
        server_port 
=  atoi(argv[ 1 ]);
    }

    UDPEchoServer echo_server(server_port);

    
bool  go_on  =   true ;
    
while  (go_on){
        go_on 
=  echo_server.handEcho();
    }

    
return   0 ;
}

本章完整源代码下载:
Linux:
http://www.163pan.com/files/c0l000h0s.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0o000h08.html

 

二。UDP版的echo client

同样的,我们将UDP版的doEcho()也设计成返回bool:true表示循环继续;false表示关闭客户端。

class  UDPEchoClient:  public  UDPClientSock{
public :
    
explicit  UDPEchoClient(
                
int  pre_buffer_size  =   32 );
    
~ UDPEchoClient();
    
bool  doEcho( const  std:: string &  echo_message);
};
我们依然使用C++字符串。
UDPEchoClient::UDPEchoClient(
                
int  pre_buffer_size):
UDPClientSock(pre_buffer_size)
{}

UDPEchoClient::
~ UDPEchoClient()
{}

bool  UDPEchoClient::doEcho( const  std:: string &  echo_message)
{
    
if  ( UDPSendtoDest(echo_message.data(), echo_message.size())  <   0 ) {
        
return   false ;
    }
    
if  (echo_message  ==   " /shutdown " ) {
        
return   false ;
    }
    
if  (UDPReceive()  <   0 ) {
        
return   false ;
    }
    std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
    std::cout 
<<  std::endl;
    
return   true ;
}
当echo_message为“空”的时候,即输入直接回车,是一个"",用C风格来说,即时'/0',从C++来说,是const char[1],其C++风格的长度echo_message.size()为0,这时候就会发送一个“0长度”的UDP数据包。
另外,我们小心设计了关闭服务器的请求,发送/shutdown后,客户端会自动返回false,表示会关闭,不再等待来自服务器的recvfrom()。否则,服务器已经关闭,recvfrom()则会一直阻塞。
int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
    unsigned 
short  server_port  =   5000 ;
    
if  (argc  ==   3   &&  atoi(argv[ 2 ])  >   0 ) {
        server_port 
=  atoi(argv[ 2 ]);
    }

    WinsockAPI winsockInfo;
    winsockInfo.showVersion();

    UDPEchoClient echo_client;
    echo_client.UDPSetDest(argv[
1 ], server_port);

    std::
string  msg;
    
bool  go_on  =   true ;
    
while  (msg  !=   " /exit "   &&  go_on){
        std::cout 
<<   " Echo:  " ;
        std::getline(std::cin, msg);
        go_on 
=  echo_client.doEcho(msg);
    }

    
return   0 ;
}
主程序中,如果使用/exit,会先发送给服务器,然后再关闭。
本章完整源代码:
Linux:
http://www.163pan.com/files/c0l000h0t.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0o000h09.html

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