1.操作系统角度
2.用户角度
3.程序员角度
4.架构师角度
1.2 Activity 代码输入Application,但是Task属于Android操作系统。Task可以跨多个应用。
命令查看Task:
adb shell dumpsys activity -p com.packagename.packagename
adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e '/Stack #/p' -e '/Running activities/,/Run #0/p'
0:home
1;前台
1.新建
1.lunch 启动 task 存在 task 不存在 2.通知 3.第三方
2.恢复
1.Navigation启动Task 一定存在
典型情况:在用户参与的情况下
异常情况:Activity被系统回收或者由于当前设备的configChanges 发生改变导致Activity被销毁重建。
例如 Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,Activity就会被销毁并重新创建。
在异常情况下系统会在onStop之前调用onSaveInstanceState来保存状态。
Activity重新创建后,会在onStart之后调用onRestoreInstanceState来恢复之前保存的数据。
保存数据的流程: Activity被意外终止,调用onSaveIntanceState保存数据-> Activity委托Window,Window委托它上面的顶级容器一个ViewGroup( 可能是DecorView) 。然后顶层容器在通知所有子元素来保存数据。
系统只在Activity异常终止的时候才会调用 onSaveInstanceState 和onRestoreInstanceState 方法。其他情况不会触发。
三种Activity优先级: 前台 - 可见非前台 - 后台,从高到低。
如果一个进程没有四大组件,那么将很快被系统杀死。因此,后台工作最好放入service中。
系统配置发生变化,Activity会被重新创建
android:configChanges=”orientation” 在manifest中指定 configChanges 在系统配置变化后不重新创建Activity,也不会执行 onSaveInstanceState 和onRestoreInstanceState 方法,而是调用 onConfigurationChnaged 方法。
configChanges 一般常用三个选项:
1. locale 系统语言变化
2. keyborardHidden 键盘的可访问性发生了变化,比如用户调出了键盘
3. orientation 屏幕方向变化
1.onCreate 和 onStart之间有什么区别?
(1)可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
(2)执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
(3)onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。
2.onStart方法和onResume方法有什么区别?
(1)是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。
(2)职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。
3.onPause方法和onStop方法有什么区别?
(1)是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
(2)在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。
4.onStop方法和onDestroy方法有什么区别?
onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁
Activity的onNewIntent()方法何时会被调用?
前提:ActivityA已经启动过,处于当前应用的Activity堆栈中;
1.当ActivityA的LaunchMode为SingleTop时,如果ActivityA在栈顶,且现在要再启动ActivityA,这时会调用onNewIntent()方法
2.当ActivityA的LaunchMode为SingleInstance,SingleTask时,如果已经ActivityA已经在堆栈中,那么此时会调用onNewIntent()方法
3.当ActivityA的LaunchMode为Standard时,由于每次启动ActivityA都是启动新的实例,和原来启动的没关系,所以不会调用原来ActivityA的onNewIntent方法
注意:只对singleTop,singleTask,singleInstance有效,因为standard每次都是新建,所以不存在onNewIntent; 只对startActivity有效,对于从Navigation切换回来的恢复无效
简单说task就是一些相关联的activity的集合,但activity之间不一定非得相关联。当我们按home键旁边那个方形键(recent-apps)时,屏幕上展示的就是一个个task。TaskAffinity: 在manifest文件中,注册activity时如果不声明
taskaffinity属性,默认就是app程序默认package名。默认情况下一个app中所有的activity都在一个task中。如果声明了,则会安装命名创建一个task.
查看任务栈Id:
int TaskId = mActivity.getTaskId();
注意点:
TaskAffinity 属性的值是一个字符串,可以指定为任意字符串,但是必须至少包含一个”.”,否则会报错。
TaskAffinity 属性主要和 singleTask启动模式 或者 allowTaskReparenting 属性配对使用。其他情况下没有意义。
Activity启动两种方式:显示 隐式启动
显示:
Intent intent = new Intent(this,Third.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
//FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK添加的话,创建时会自动判断有没有这个Task 栈,有的话,直接用,没有则创建新的 只对standard 和 singleTop有影响
startActivity(intent);
隐式:
Intent intent = new Intent("action2.activity");
intent.addCategory("category2"); //如果有默认的则不用写
startActivity(intent);
启动标志:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK :只对standard 和 singleTop有影响。
在manifest 使用 xml launch modes 定义
系统在启动 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例并向其传送 Intent。Activity 可以多次实例化,不管这个实例是否已经存在,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例。这种模式的 Activity 被创建时它的 onCreate、onStart 都会被调用。这是一种典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的栈中。
a、当从非 Activity 的context启动activity时,需要带new_task的flag;(FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK),因为非Activity没有任务栈。
例如:收到开机广播需要启动Activity intent 需要添加 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
Intent intent = new Intent(context,MainActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
b、当启动一个带有affinity的activity,使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK方式,如果这个activity已经有实例存在以该affinity的task,则不会重新创建; 如果没有则创建。
c、如果从应用内启动的standard activity的Affinity就是App默认的Affinity,则会每次新建一个实例;
d.如果没有使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,启动则谁启动这个Activity ,那么这个Activity就运行在启动它的Task栈中。
使用NEW_TASK启动:
1.先判断affinity Task有没有,有就直接用
2.没有则创建新的task 任务栈
Activity 的实例可以无限多,唯一的区别是如果在栈顶已经有一个相同类型的Activity实例,Intent不会再创建一个Activity,而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity。
使用NEW_TASK启动:
1.先判断affinity Task有没有,有就直接用
2.没有则判断,顶部有没有这个实例。栈顶有则直接用,没有则会创建新的affinity Task
这是一种单实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop一样,系统也会回调其 onNewIntent。当一个具有 singleTask 模式的Activity请求启动后,比如 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例后把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent 方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中 。
与NEW_TASK标志无关
1.先判断affinity Task有没有,有就直接用,将它上面的Activity 都移除掉,
2.没有则创建新的Task 任务栈
当一个Activity被设置为singleinstance时
(1)只能创建一个实例,并且独占一个task
(2)如果任务栈中已经有此实例,会调用onNewIntent方法,不会创建新的任务栈和实例
注意点:
task affinity 属性的值是一个字符串,可以指定为任意字符串,但是必须至少包含一个”.”,否则会报错。
src_layout 中命令xml 文件要小写字母