JavaSE 基础 - 第九章 对象的创建和使用

JavaSE 基础 - 第九章 对象的创建和使用

    • 1、怎样创建对象?
    • 2、什么是实例变量?
    • 3、对象和引用的区别?
    • 4、画内存图注意事项
    •   为什么要画内存图(非常重要)?
    • 5、程序在什么情况下会出现空指针异常呢?
    • 6、方法在调用的时候参数是如何传递的?
    • 7、构造方法
    • 【拓展】java 虚拟机内存管理(理解)
  • 传送门

1、怎样创建对象?

   语法格式:

类名 变量名 = new 类名() ;

   类是模板,通过一个类,是可以创建N多个对象的。
   new是一个运算符。专门负责对象的创建。

对于  XueSheng s1 = new XueSheng();  和    int i = 100;  的区别:
		i是变量名
		int是变量的数据类型
		100是具体的数据。
		
		s1是变量名(s1不能叫做对象。s1只是一个变量名字。)
		XueSheng是变量s1的数据类型(引用数据类型)
		new XueSheng() 这是一个对象。(学生类创建出来的学生对象。)

   数据类型包括两种:
      基本数据类型:byte 、short、 int 、long、 float 、double 、boolean 、char
      引用数据类型:String、XueSheng…
   java中所有的“类”都属于引用数据类型

   变量必须先声明,再赋值才能访问。

   注意:对于成员变量(在方法体以外的变量)来说,没有手动赋值时,系统默认赋值。赋的值都是默认值,那么默认值是什么?

类型 默认值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0F
double 0.0
boolean false
char \u0000
引用数据类型 null

null是一个java关键字,全部小写,表示空。是引用类型的默认值。

2、什么是实例变量?

   对象又被称为实例
   实例变量实际上就是:对象级别的变量。

public class 明星类{
	double height;
}

//	身高这个属性所有的明星对象都有,但是每一个对象都有“自己的身高值”。
//	假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。
//	所以这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。

//	实例变量在访问的时候,是不是必须先创建对象?

3、对象和引用的区别?

   对象:是通过new出来的,在堆内存中存储。
   引用:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。

public class Student{
	// 属性(描述状态),在java程序中以“成员变量”的形式存在。

	// 学号-----》一个对象一份。
	int no; // 这种成员变量又被称为“实例变量”。

	// 姓名
	String name;

	// 年龄
	int age;

	// 性别
	boolean sex;

	// 住址
	String addr;
}
/*
	对象的创建和使用。
*/
public class StudentTest{

	public static void main(String[] args){

		//局部变量
		//错误: 可能尚未初始化变量k
		/*
		int k;
		System.out.println(k);
		*/

		//访问学生姓名可以直接通过类名吗?
		// 学生姓名是一个实例变量。实例变量是对象级别的变量。
		// 是不是应该先有对象才能说姓名的事儿。
		// 不能通过“类名”来直接访问“实例变量”。
		//System.out.println(Student.name);
		
		// i属于局部变量吗?当然是。
		// 局部变量存储在栈内存当中。(栈主要存储局部变量。)
		//int i = 100;

		// 创建学生对象1
		// s1属于局部变量吗?当然是。
		// s1这个局部变量叫做引用
		Student s1 = new Student();
		// 怎么访问实例变量?
		// 语法:引用.实例变量名
		System.out.println(s1.no);   // 0
		System.out.println(s1.name); // null
		System.out.println(s1.age);  //0
		System.out.println(s1.sex);  //false
		System.out.println(s1.addr); //null 

		System.out.println("-----------------------------");


		// 创建学生对象2
		// s2也是局部变量。
		// s2也叫做引用。
		Student s2 = new Student();
		System.out.println(s2.no);
		System.out.println(s2.name);
		System.out.println(s2.age);
		System.out.println(s2.sex);
		System.out.println(s2.addr);

		// 程序执行到此处我可以修改s1这个学生的学号吗?
		// 通过“=”赋值的方式将内存中实例变量的值修改一下。
		s1.no = 110;
		s1.name = "张三";
		s1.age = 20;
		s1.sex = true;
		s1.addr = "深圳宝安区";

		System.out.println("学号=" + s1.no);    // 学号=110
		System.out.println("姓名=" + s1.name);  //姓名=张三
		System.out.println("年龄=" + s1.age);   //年龄=20
		System.out.println("性别=" + s1.sex);   //性别=true
		System.out.println("住址=" + s1.addr);  //住址=深圳宝安区

		// 再次赋值
		s1.addr = "北京大兴区";
		System.out.println("住址:" + s1.addr);  //住址:北京大兴区

	}

	public static void method(){
		// i s1 s2都是main方法中的局部变量,在这里是无法访问的。
		/*
		System.out.println(i);
		System.out.println(s1);
		System.out.println(s2);
		*/
	}
}

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4、画内存图注意事项

   第一:大家在内存图上不要体现出代码。内存上应该主要体现“数据”。

   第二:大家画图的时候,图上的图形应该有先后顺序,先画什么,再画什么,必须是有顺序的,而不是想起来这个画这个,
      想起来那个画那个。程序代码是有执行顺序的,程序执行到哪里你就画哪里就行了。

  为什么要画内存图(非常重要)?

   第一:有了内存图,程序不运行,我也知道结果。(可以推算出结果)
   第二:有了内存图,有助于你调试程序。
      画内存图是对Java运行机制的一种理解。不知道运行机制,以后复杂的程序出现错误之后你是不会调试的,调不明白。

【画内存图1】:User.java 、UserTest.java

/*
	User类:用户类
*/
public class User{
	// 用户id
	// 访问id不能这样:User.id (这是错误的,实例变量不能用类名访问。)
	// id的访问必须先造对象,然后对象有了,才能访问对象的id
	int id; //成员变量,实例变量(对象变量,一个对象一份。)
	
	// 用户名
	String username; // 成员变量可以不手动赋值,系统赋默认值。
	
	// 密码
	String password;
}
// 第一步:类加载
// 第二步:调用UserTest类的main方法(方法调用要压栈。)
public class UserTest{

	// 方法体外声明的变量叫做成员变量。
	//User u1; //成员变量。(实例变量)

	public static void main(String[] args){
		//int i = 100;

		// 方法体当中声明的变量叫做局部变量
		User u1 = new User();
		// 实例变量怎么访问(属性怎么访问)?
		// 语法是:“引用.属性名”
		System.out.println(u1.id); //0
		System.out.println(u1.username); //null
		System.out.println(u1.password); //null

		u1.id = 11111;
		u1.username = "zhangsan";
		u1.password = "123";

		System.out.println(u1.id);
		System.out.println(u1.username);
		System.out.println(u1.password);
		
		User u2 = new User();
		u2.id = 22222;
		u2.username = "lisi";
		u2.password = "456";

		System.out.println(u2.id);
		System.out.println(u2.username);
		System.out.println(u2.password);
	}
}

   方法体外声明的变量叫做 成员变量。(成员变量可以不手动赋值,系统赋默认值)
   方法体当中声明的变量叫做 局部变量
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【画内存图2】:难度较大 / User.java 、Address.java 、Test.java "课堂画图"文件夹012

public class User{

	// 类=属性+方法
	// 以下3个都是属性,都是实例变量。(对象变量。)

	// 用户id
	// int是一种基本数据类型
	int id; // 实例变量

	// 用户名
	// String是一种引用数据类型
	String username; // 实例变量

	// 家庭住址
	// Address是一种引用数据类型
	// addr是成员变量并且还是一个实例变量
	// addr是否是一个引用呢?是。addr是一个引用。
	Address addr; 
}

// 实例变量都存储在哪里?  实例变量都在堆内存的对象内部。
// 方法体外,类体内定义的变量叫做:成员变量。
// 住址类
public class Address{

	// 一个家庭住址有3个属性。

	// 城市
	String city; // 实例变量

	// 街道
	String street;

	// 邮编
	String zipcode;
}
/*
	到目前为止,如果什么也没听懂,怎么写代码?
		记住一个知识点就行,可以后期慢慢学习画图。
			记住一句话:里面有什么就能“点”什么。

			所有的实例变量(属性)都是通过“引用.”来访问的。
	
	引用和对象怎么区分?
		“引用”是啥?是存储对象内存地址的一个变量。
		“对象”是啥?堆里new出来的。
	
	通俗一点:
		只要这个变量中保存的是一个对象的内存地址,那么这个变量就叫做“引用”。
	
	思考:
		引用一定是局部变量吗?
			不一定。
*/
public class Test{
	public static void main(String[] args){
	
		// 家庭住址对象
		Address a = new Address();
		a.city = "北京";
		a.street = "大兴区";
		a.zipcode = "121221";
		
		// 用户对象
		User u = new User();
		System.out.println(u.id); // 0
		System.out.println(u.username); // null
		System.out.println(u.addr); // null

		u.id = 11111;
		u.username = "zhangsan";
		u.addr = a;

		// 思考一个问题:
		// 我想知道zhangsan他是哪个城市的,代码应该怎么写?
		System.out.println(u.username + "是"+u.addr.city+"城市的!");

		// u.addr.city 这行代码可否拆分呢?u.addr.city 节省变量。
		// 拆分成以下代码和以上效果完全相同,原理完全相同,不同的是以下代码多了两个变量。
		Address ad = u.addr;
		String zhuZhi = ad.city;

		System.out.println(zhuZhi);

		//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
		int x = 100;
		// = 代表赋值运算,“赋值”中有一个“值”
		// x变量中的值是100. 将100复制一份给y
		// 表示:将x变量中保存的值100复制一份给y
		int y = x;

		//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
		Address k = new Address(); // Address k = 0x1111;
		Address m = k; // 这里表示将k变量中保存的0x1111复制了一份传给了m变量。

	}
}

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5、程序在什么情况下会出现空指针异常呢?

   空引用 访问 "对象相关"的数据时,会出现空指针异常(NullPointerException)
   垃圾回收器(GC)主要针对堆内存。

【程序实例:】 NullPointerTest.java

/*
	空指针异常。(NullPointerException)

	关于垃圾回收器:GC
		在java语言中,垃圾回收器主要针对的是堆内存。
		当一个java对象没有任何引用指向该对象的时候,
		GC会考虑将该垃圾数据释放回收掉。
	
	出现空指针异常的前提条件是?
		"空引用"访问实例【对象相关】相关的数据时,都会出现空指针异常。
*/
public class NullPointerTest{
	public static void main(String[] args){
		// 创建客户对象
		Customer c = new Customer();
		// 访问这个客户的id
		System.out.println(c.id); // 0

		// 重新给id赋值
		c.id = 9521; // 终身代号
		System.out.println("客户的id是=" + c.id);

		c = null;
		// NullPointerException
		// 编译器没问题,因为编译器只检查语法,编译器发现c是Customer类型,
		// Customer类型中有id属性,所以可以:c.id。语法过了。
		// 但是运行的时候需要对象的存在,但是对象没了,尴尬了,就只能出现一个异常。
		System.out.println(c.id);
	}
}

class Customer{
	// 客户id
	int id; // 成员变量中的实例变量,应该先创建对象,然后通过“引用.”的方式访问。
}

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6、方法在调用的时候参数是如何传递的?

   实际上,在java语言中,方法调用时参数传递,和类型无关,都是将变量中保存的那个“值”传过去,
   这个“值”可能是一个数字100,也可能是一个java对象的内存地址:0x1234
      记住这句话:不管是哪一种数据类型的传递,都是将“变量中保存的那个值复制一份传递过去。
   (1)传递的是基本数据类型—不会改变变量的值
   (2)传递的是引用(内存地址)—改变值

【实例1】 --传的数字 10 —不会改变i本身的值

// 分析程序的输出结果。
// java中规定:参数传递的时候,和类型无关,不管是基本数据类型还是引用数据类型
// 统一都是将盒子中保存的那个“值”复制一份,传递下去。

// java中只有一个规定:参数传递的时候,一定是将“盒子”中的东西复制一份传递过去。

// 内存地址也是值,也是盒子中保存的一个东西。
public class Test1{
	public static void main(String[] args){

		int x = 100;
		int y = x; // x赋值给y,是怎么传递的?将x变量中保存的100这个值复制一份传给y

		// 局部变量,域是main
		int i = 10;
		// 将i变量中保存的10复制一份,传给add方法。并不是把i直接传过去再带回来
		add(i); 
		System.out.println("main ---> " + i); //10
	}

	/*
	public static void add(int i){ // i是局部变量,域是add
		i++;   //这个i和上面的i不是同一个
		System.out.println("add ----> " + i);  // add ----> 11
	}
	*/

	public static void add(int k){ 
		k++;
		System.out.println("add ----> " + k); // add ----> 11
	}
}

/* 运行结果
add ----> 11
main ---> 10
*/

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【实例2】 --传的对象p的内存地址 ----改变p的值

/*  java中关于方法调用时参数传递实际上只有一个规则:
		不管你是基本数据类型,还是引用数据类型,实际上在传递的时候都是将变量中保存的那个“值”复制一份,传过去。

		int x = 1;
		int y = x; 把x中保存1复制一份传给y
		x和y都是两个局部变量。

		Person p1 = 0x1234;
		Person p2 = p1; 把p1中保存的0x1234复制一份传给p2
		p1和p2都是两个局部变量。

		你和你媳妇,都有你家大门上的钥匙,钥匙是两把。但是都可以打开你家的大门。
*/
public class Test2{
	public static void main(String[] args){
		Person p = new Person();
		p.age = 10;
		add(p);
		System.out.println("main--->" + p.age); //11
	}
	// 方法的参数可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型,只要是合法的数据类型就行。
	public static void add(Person p){ // p是add方法的局部变量。
		p.age++;
		System.out.println("add--->" + p.age); //11
	}
}

class Person{
	// 年龄属性,成员变量中的实例变量。
	int age;
}

/*运行结果
add--->11
main--->11
*/

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7、构造方法

7.0、构造方法
	1、什么是构造方法,有什么用?
		构造方法是一个比较特殊的方法,通过构造方法可以完成对象的创建,
		以及实例变量的初始化。
		换句话说:【构造方法是用来创建对象,并且同时给对象的属性赋值】
		(注意:实例变量没有手动赋值的时候,系统会赋默认值。)

	2、重点(需要记忆):当一个类没有提供任何构造方法,系统会默认提供
	一个无参数的构造方法。(而这个构造方法被称为缺省构造器。系统会默认赋值。)

	3、调用构造方法怎么调用呢?
		使用哪个运算符呢?
			使用new运算符来调用构造方法。
			语法格式:
				new 构造方法名(实际参数列表);
	
	4、构造方法的语法结构是?

		[修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
			构造方法体;
			通常在构造方法体当中给属性赋值,完成属性的初始化。
		}

		注意:
			第一:修饰符列表目前统一写:public。千万不要写public static。

			第二:构造方法名和类名必须一致。

			第三:构造方法不需要指定返回值类型,也不能写void,写上void
			表示普通方法,就不是构造方法了。


		普通方法的语法结构是?
			[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
				方法体;
			}
		普通方法的调用:
			类名.方法名(实际参数列表);

7.1、当一个类中没有提供任何构造方法,系统默认提供一个无参数的构造方法。
     这个无参数的构造方法叫做  缺省构造器。
    (这个时候,无参构造器里面就会对 没有手动赋值的实例变量,赋默认值。)

7.2、当一个类中手动的提供了构造方法,那么系统将不再默认提供无参数构造方法。
     建议将无参数构造方法手动的写出来,这样一定不会出问题。

7.3、无参数构造方法和有参数的构造方法都可以调用。
	Student x = new Student();
	Student y = new Student(123);

7.4、构造方法支持方法重载吗?
	构造方法是支持方法重载的。
	在一个类当中构造方法可以有多个。
	并且所有的构造方法名字都是一样的。

	方法重载特点:
		在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。

7.5、对于实例变量来说,只要你在构造方法中没有手动给它赋值,统一都会默认赋值。默认赋系统值。
public class Vip{

	// 会员号
	long no;

	// 会员姓名
	String name;

	// 生日
	String birth;

	// 性别
	boolean sex;

	//无参数构造方法
	public Vip(){
		//这里实际上有4行代码你看不见。
		// 无参数构造方法体当中虽然什么代码都没写,
		// 但是实际上是在这个方法体里面进行的实例变量默认值初始化
		// 当然,如果你在这个方法里面给他们赋值了,系统就不会默认赋值了
		/*
		no = 0;
		name = null;
		birth = null;
		sex = false;
		*/

	}

	//有参数构造方法
	public Vip(long huiYuanHao, String xingMing){
		// 给实例变量赋值【初始化实例变量,初始化属性】
		no = huiYuanHao;
		name = xingMing;
		// 实际上这里还有两行代码(没有手动赋值,系统都会默认赋值。)
		//birth = null;
		//sex = false;
	}

	//有参数构造方法
	public Vip(long huiYuanHao,String xingMing, String shengRi){
		no = huiYuanHao;
		name = xingMing;
		birth = shengRi;
		// 实际上这里有一行默认的代码
		//sex = false;
	}

	//有参数的构造方法
	public Vip(long huiYuanHao,String xingMing,String shengRi,boolean xingBie){
		no = huiYuanHao;
		name = xingMing;
		birth = shengRi;
		sex = xingBie;
	}
}
public class ConstructorTest03{
	public static void main(String[] args){
		//调用不同的构造方法创建对象
		Vip v1 = new Vip();
		System.out.println(v1.no); //0
		System.out.println(v1.name); // null
		System.out.println(v1.birth); // null
		System.out.println(v1.sex); // false

		Vip v2 = new Vip(11111L, "大灰狼");
		System.out.println(v2.no); // 11111L
		System.out.println(v2.name); // "大灰狼"
		System.out.println(v2.birth); // null
		System.out.println(v2.sex); // false

		Vip v3 = new Vip(22222L, "小绵羊", "2000-10-10");
		System.out.println(v3.no); // 22222L
		System.out.println(v3.name); //"小绵羊"
		System.out.println(v3.birth); // "2000-10-10"
		System.out.println(v3.sex); // false

		Vip v4 = new Vip(33333L, "钢铁侠", "1980-10-11", true);
		System.out.println(v4.no); // 33333L
		System.out.println(v4.name); //"钢铁侠"
		System.out.println(v4.birth); //"1980-10-11"
		System.out.println(v4.sex); //true
	}

}

构造方法需要掌握的知识点:
 1. 构造方法有什么作用?
 2 .构造方法怎么定义,语法是什么?
 3. 构造方法怎么调用,使用哪个运算符?
 4. 什么是缺省构造器?
 5. 怎么防止缺省构造器丢失? 建议将无参数构造方法手动的写出来,这样一定不会出问题。
 6. 实例变量在类加载是初始化吗?实例变量在什么时候初始化?
  实例变量是在构造方法执行的过程中完成初始化的,完成赋值的。

【拓展】java 虚拟机内存管理(理解)

了更好的理解上面的程序,来看看java 虚拟机是如何管理它的内存的,请看下图:
JavaSE 基础 - 第九章 对象的创建和使用_第7张图片

① 程序计数器:
	1) 概念:可以看做当前线程所执行的字节码的行号指示器。
	2) 特点:线程私有的内存

② java 虚拟机栈(重点):
	1) 概念:描述的是 java 方法执行的内存模型。(每个方法在执行的时候会创建一个
		栈帧,用于存储 局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。每个方法
		从调用直至完成的过程,就对应一个栈帧从入栈到出栈的过程。)
	2) 特点:线程私有,生命周期和线程相同。这个区域会出现两种异常:
		StackOverflowError 异常:若线程请求的深度大于虚拟机所允许的深度。
		OutOfMemoryError 异常:若虚拟机可以动态扩展,如果扩展是无法申请到足够的内存。

③ 本地方法栈:
	1) 概念:它与虚拟机栈所发挥的作用是相似的,区别是 java 虚拟机栈为执行 java 方法服务,
		而本地方法栈是为本地方法服务。
	2) 特点:线程私有,也会抛出两类异常:StackOverflowError 和 OutOfMemoryError。

④ java 堆(重点):
	1) 概念:是被所有线程共享的一块区域,在虚拟机启动时创建。
	2) 特点:线程共享,存放的是 对象实例(所有的对象实例和数组),GC 管理的主要区域。
		可以处于物理上不连续的内存空间。

⑤ 方法区(重点):
	1) 概念:存储已被虚拟机加载的类 类 信息、常量、静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。
	2) 特点:线程共享的区域,抛出异常 OutOfMemory 异常:当方法区无法满足内存分配需求的时候。

    以上所描述内容,有看得懂的,也有看不懂的,例如:线程、本地方法等,这个需要大家
在学习后面内容之后,返回来再看一看,那个时候你就全部明白了。针对于目前来说,大家必
须要知道 java 虚拟机有三块主要的内存空间,分别是“虚拟机栈(后面简称栈)”、“方法
区”、“堆区”,方法区存储类的信息,栈中存储方法执行时的栈帧以及局部变量,堆区中主
要存储 new 出来的对象,以及对象内部的实例变量。其中垃圾回收器主要针对的是堆内存,
方法区中最先有数据,因为程序执行之前会先进行类加载。栈内存活动最频繁,因为方法不断
的执行并结束,不断的进行压栈弹栈操作。

将目前阶段需要掌握的内存空间使用一张简单的图表示出来,这个图是大家需要掌握的:
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                         java 虚拟机内存管理-简图

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