OneV‘s Den在博客里出了10道iOS面试题,用他的话是:"列出了十个应聘Leader级别的高级Cocoa/CocoaTouch开发工程师所应该掌握和理解的技术" 。
1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import
Objective-C跟C最大的差别,应当是动态定型(dynamicaly typed),支撑 在运行时
动态类型决定(dynamic typing),动态绑定(dynamic binding)以及动态装载(dynamic loading)。
Objective-C 在运行时可以容许按照字符串名字来接见办法和类,还可以动态连接和添加类,
而C说话编译时静态绑定,甚至很多时辰你没定义的办法直接就编译不过。
代码交换两个方法,在写unit test时使用到。
2.你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?
没实现过多线程的CoreData(待实践)
Core Data是iOS5之后才出现的一个框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象。在此数据操作期间,我们不需要编写任何SQL语句,这个有点类似于著名的Hibernate持久化框架,不过功能肯定是没有Hibernate强大的。简单地用下图描述下它的作用:
利用Core Data框架,我们就可以轻松地将数据库里面的2条记录转换成2个OC对象,也可以轻松地将2个OC对象保存到数据库中,变成2条表记录,而且不用写一条SQL语句, 另外支持自动撤销机制,一对多关联等
Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂。Core Data 相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂。计划用三个教程来讲解这一部分:
3.Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)
UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。
UIKit |
------------ |
Core Animation |
Core Graphics |
Graphics Hardware|
使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了)
是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。
4. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)
NSNotification是通知模式在iOS的实现,
KVC(key-value coding)是一个通过属性名访问属性变量的机制。
KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC的,
例如 将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。
对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,
而在通知模式中,往往是一对多的关系。
委托模式,从技术上可以实现改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。
6.你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。
GCD和NSOperation都可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
7.既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
使用block是要注意,
若将block做函数参数时,需要把它放到最后,
GCD是Grand Central Dispatch,
是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。
block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃,
在其他地方使用的解决方法是, 建完block的时候需要调用copy的方法。copy会把block从栈上移动到堆上,那么就可以在其他地方使用这个block了~
block中可以直接使用外部的变量
修改方案:是新建一个__block scopeVC的局部变量,并把self赋值给它,而在block内部则使用这个局部变量来进行取值。因为__block标记的变量是不会被自动retain的
8.您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?
使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。
9. 对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?
最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。
10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。
这些问题,多数是没有统一的正确答案的,问题有深度,又是在平时工作会用到的,非常适合大家一起讨论