浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路...

在前面一篇文章 浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路中,介绍了Service Manager是如何成为Binder机制的守护进程的。既然作为守护进程,Service Manager的职责当然就是为Server和Client服务了。那么,Server和Client如何获得Service Manager接口,进而享受它提供的服务呢?本文将简要分析Server和Client获得Service Manager的过程。

在阅读本文之前,希望读者先阅读Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划一文提到的参考资料Android深入浅出之Binder机制,这样可以加深对本文的理解。

我们知道,Service Manager在Binder机制中既充当守护进程的角色,同时它也充当着Server角色,然而它又与一般的Server不一样。对于普通的Server来说,Client如果想要获得Server的远程接口,那么必须通过Service Manager远程接口提供的getService接口来获得,这本身就是一个使用Binder机制来进行进程间通信的过程。而对于Service Manager这个Server来说,Client如果想要获得Service Manager远程接口,却不必通过进程间通信机制来获得,因为Service Manager远程接口是一个特殊的Binder引用,它的引用句柄一定是0。

获取Service Manager远程接口的函数是defaultServiceManager,这个函数声明在frameworks/base/include/binder/IServiceManager.h文件中:

sp defaultServiceManager();

实现在frameworks/base/libs/binder/IServiceManager.cpp文件中:

sp defaultServiceManager() { if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; { AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock); if (gDefaultServiceManager == NULL) { gDefaultServiceManager = interface_cast( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); } } return gDefaultServiceManager; } gDefaultServiceManagerLock和gDefaultServiceManager是全局变量,定义在frameworks/base/libs/binder/Static.cpp文件中:

Mutex gDefaultServiceManagerLock; sp gDefaultServiceManager; 从这个函数可以看出,gDefaultServiceManager是单例模式,调用defaultServiceManager函数时,如果gDefaultServiceManager已经创建,则直接返回,否则通过interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL))来创建一个,并保存在gDefaultServiceManager全局变量中。

在继续介绍interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL))的实现之前,先来看一个类图,这能够帮助我们了解Service Manager远程接口的创建过程。


参考资料Android深入浅出之Binder机制一文的读者,应该会比较容易理解这个图。这个图表明了,BpServiceManager类继承了BpInterface类,BpInterface是一个模板类,它定义在frameworks/base/include/binder/IInterface.h文件中:

template class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase { public: BpInterface(const sp& remote); protected: virtual IBinder* onAsBinder(); }; IServiceManager类继承了IInterface类,而IInterface类和BpRefBase类又分别继承了RefBase类。在BpRefBase类中,有一个成员变量mRemote,它的类型是IBinder*,实现类为BpBinder,它表示一个Binder引用,引用句柄值保存在BpBinder类的mHandle成员变量中。BpBinder类通过IPCThreadState类来和Binder驱动程序并互,而IPCThreadState又通过它的成员变量mProcess来打开/dev/binder设备文件,mProcess成员变量的类型为ProcessState。ProcessState类打开设备/dev/binder之后,将打开文件描述符保存在mDriverFD成员变量中,以供后续使用。

理解了这些概念之后,就可以继续分析创建Service Manager远程接口的过程了,最终目的是要创建一个BpServiceManager实例,并且返回它的IServiceManager接口。创建Service Manager远程接口主要是下面语句:

gDefaultServiceManager = interface_cast( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); 看起来简短,却暗藏玄机,具体可阅读 Android深入浅出之Binder机制这篇参考资料,这里作简要描述。

首先是调用ProcessState::self函数,self函数是ProcessState的静态成员函数,它的作用是返回一个全局唯一的ProcessState实例变量,就是单例模式了,这个变量名为gProcess。如果gProcess尚未创建,就会执行创建操作,在ProcessState的构造函数中,会通过open文件操作函数打开设备文件/dev/binder,并且返回来的设备文件描述符保存在成员变量mDriverFD中。

接着调用gProcess->getContextObject函数来获得一个句柄值为0的Binder引用,即BpBinder了,于是创建Service Manager远程接口的语句可以简化为:

gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0)); 再来看函数interface_cast的实现,它是一个模板函数,定义在framework/base/include/binder/IInterface.h文件中:

template inline sp interface_cast(const sp& obj) { return INTERFACE::asInterface(obj); } 这里的INTERFACE是IServiceManager,于是调用了IServiceManager::asInterface函数。IServiceManager::asInterface是通过DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)宏在IServiceManager类中声明的,它位于framework/base/include/binder/IServiceManager.h文件中:

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

展开即为:

#define DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager) \ static const android::String16 descriptor; \ static android::sp asInterface( \ const android::sp& obj); \ virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \ IServiceManager(); \ virtual ~IServiceManager();

IServiceManager::asInterface的实现是通过IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager")宏定义的,它位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp文件中:

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager"); 展开即为:

#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager") \ const android::String16 IServiceManager::descriptor("android.os.IServiceManager"); \ const android::String16& \ IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const { \ return IServiceManager::descriptor; \ } \ android::sp IServiceManager::asInterface( \ const android::sp& obj) \ { \ android::sp intr; \ if (obj != NULL) { \ intr = static_cast( \ obj->queryLocalInterface( \ IServiceManager::descriptor).get()); \ if (intr == NULL) { \ intr = new BpServiceManager(obj); \ } \ } \ return intr; \ } \ IServiceManager::IServiceManager() { } \ IServiceManager::~IServiceManager() { } 估计写这段代码的员工是从Microsoft跳槽到Google的。这里我们关注IServiceManager::asInterface的实现:

android::sp IServiceManager::asInterface(const android::sp& obj) { android::sp intr; if (obj != NULL) { intr = static_cast( obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get()); if (intr == NULL) { intr = new BpServiceManager(obj); } } return intr; } 这里传进来的参数obj就则刚才创建的new BpBinder(0)了,BpBinder类中的成员函数queryLocalInterface继承自基类IBinder,IBinder::queryLocalInterface函数位于framework/base/libs/binder/Binder.cpp文件中:

sp IBinder::queryLocalInterface(const String16& descriptor) { return NULL; } 由此可见,在IServiceManager::asInterface函数中,最终会调用下面语句:

intr = new BpServiceManager(obj); 即为:

intr = new BpServiceManager(new BpBinder(0)); 回到defaultServiceManager函数中,最终结果为:

gDefaultServiceManager = new BpServiceManager(new BpBinder(0)); 这样,Service Manager远程接口就创建完成了,它本质上是一个BpServiceManager,包含了一个句柄值为0的Binder引用。

在Android系统的Binder机制中,Server和Client拿到这个Service Manager远程接口之后怎么用呢?

对Server来说,就是调用IServiceManager::addService这个接口来和Binder驱动程序交互了,即调用BpServiceManager::addService 。而BpServiceManager::addService又会调用通过其基类BpRefBase的成员函数remote获得原先创建的BpBinder实例,接着调用BpBinder::transact成员函数。在BpBinder::transact函数中,又会调用IPCThreadState::transact成员函数,这里就是最终与Binder驱动程序交互的地方了。回忆一下前面的类图,IPCThreadState有一个PorcessState类型的成中变量mProcess,而mProcess有一个成员变量mDriverFD,它是设备文件/dev/binder的打开文件描述符,因此,IPCThreadState就相当于间接在拥有了设备文件/dev/binder的打开文件描述符,于是,便可以与Binder驱动程序交互了。

对Client来说,就是调用IServiceManager::getService这个接口来和Binder驱动程序交互了。具体过程上述Server使用Service Manager的方法是一样的,这里就不再累述了。

IServiceManager::addService和IServiceManager::getService这两个函数的具体实现,在下面两篇文章中,会深入到Binder驱动程序这一层,进行详细的源代码分析,以便更好地理解Binder进程间通信机制,敬请关注。

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