属性动画的静态和动态创建

要想做静态的创建首先需要xml文件我们需要在RES资源下创建Animator文件夹
属性动画的静态和动态创建_第1张图片





    

在MainActivity直接调用即可完成静态创建

 //此处用的是xml的形式.引用在Xml里的属性动画资源. AnimatorInflater.loadAnimator(上下文,R.animator..)
        Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);
        //把要做动画控件对象放进去.Animator.setTarget(View对象);
        animator.setTarget(imageView);
        //开启动画
        animator.start();

主要的布局:




    

MainActivity代码

/*
属性动画的特点:动画效果会改变控件的位置.且开启动画的是动画对象,而不是控件对象.
        只有旋转的属性动画是经常用的,注意参数.
        注意:这些方法都是安卓在3.0以后出现的新特性,所以要把AndroidManifest.xml里的android:minSdkVersion值修改为11以上
*/

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //初始化控件
        initView();

        //此处用的是xml的形式.引用在Xml里的属性动画资源. AnimatorInflater.loadAnimator(上下文,R.animator..)
        Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);
        //把要做动画控件对象放进去.Animator.setTarget(View对象);
        animator.setTarget(imageView);
        //开启动画
        animator.start();
    }

    private void initView() {
        Button alpha_bt = findViewById(R.id.alpha_bt);
        Button translationY_bt = findViewById(R.id.translationY_bt);
        Button scaleX_bt = findViewById(R.id.scaleX_bt);
        Button rotationY_bt = findViewById(R.id.rotationY_bt);
        Button AnimatorSet_bt = findViewById(R.id.AnimatorSet_bt);
        Button bjdh = findViewById(R.id.bjdh);
        imageView = findViewById(R.id.animation_iv);

        alpha_bt.setOnClickListener(this);
        translationY_bt.setOnClickListener(this);
        scaleX_bt.setOnClickListener(this);
        rotationY_bt.setOnClickListener(this);
        AnimatorSet_bt.setOnClickListener(this);
        bjdh.setOnClickListener(this);
    }

    public void yyyy(View view) {

        Toast.makeText(this, "点击了我", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.alpha_bt://渐变,动态创建
                //做透明动画,参数1:View,代表你要修改那个控件的属性. 参数2:propertyName代表实现什么样子的动画:"alpha",String类型.
                //参数3:float... values,控件修改的参数
                ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f});
                //设置动画执行的时间
                alpha.setDuration(3000);
                //设置动画执行的模式参数用ObjectAnimator引用
                alpha.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                //设置动画执行的次数
                alpha.setRepeatCount(1);
                alpha.start();
                break;
            case R.id.translationY_bt://平移
                ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{10f, 20f, 40f, 60f, 80f});
                //设置动画执行的时间
                translationY.setDuration(3000);
                //设置动画执行的模式参数用ObjectAnimator引用
                translationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                //设置动画执行的次数
                translationY.setRepeatCount(1);
                translationY.start();
                break;
            case R.id.scaleX_bt://缩放
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f});
                //设置动画执行的时间
                scaleX.setDuration(3000);
                //设置动画执行的模式参数用ObjectAnimator引用
                scaleX.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                //设置动画执行的次数
                scaleX.setRepeatCount(1);
                scaleX.start();
                break;
            case R.id.rotationY_bt://旋转动画
                ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", new float[]{90f, 180f, 270f, 360f});
                //设置动画执行的时间
                rotationY.setDuration(3000);
                //设置动画执行的模式参数用ObjectAnimator引用
                rotationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                //设置动画执行的次数
                rotationY.setRepeatCount(0);
                rotationY.start();
                break;
            case R.id.AnimatorSet_bt:
                //做动画集合AnimatorSet,分别创建两个动画对象.注意
                // playTogether(动画对象...)和playSequentially的区别.最后开启动画.start
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                ObjectAnimator alpha1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f});
                //设置动画执行的时间
                alpha1.setDuration(3000);
                ObjectAnimator rotationY1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", new float[]{90f, 180f, 270f, 360f});
                //设置动画执行的时间
                rotationY1.setDuration(3000);
                //一起执行
                //set.playTogether(alpha1,rotationY1);
                //不一起执行
                set.playSequentially(alpha1,rotationY1);
                set.start();
                break;
            case R.id.bjdh://补间动画的平移用来和属性动画的平移对比有个重要的结论
                TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,60,0,0);
                translateAnimation.setDuration(3000);
                imageView.startAnimation(translateAnimation);
                break;
        }
    }
}

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