在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。
关于Android 事件分发机制网上的博文很多,但是很多都是写个Demo然后贴一下输出的Log或者拿源码分析,然后一堆的注释和说明,如果用心的去看肯定是收获不少但是确实很难把整个流程说清和记住。曾经也是拼命想记住整个流程,但是一段时间又忘了,最后觉得分析这种问题和事件流的走向,一张图来解释和说明会清晰很多,下面我根据画的一张事件分发流程图,说明的事件从用户点击之后,在不同函数不同返回值的情况的最终走向。
图 1.
注:
- 仔细看的话,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View
仔细看整个图,我们得出事件流 走向的几个结论(希望读者专心的看下图 1,多看几遍,脑子有比较清晰的概念。)
1、如果事件不被中断,整个事件流向是一个类U型图,我们来看下这张图,可能更能理解U型图的意思。
图 2.
所以如果我们没有对控件里面的方法进行重写或更改返回值,而直接用super调用父类的默认实现,那么整个事件流向应该是从Activity---->ViewGroup--->View 从上往下调用dispatchTouchEvent方法,一直到叶子节点(View)的时候,再由View--->ViewGroup--->Activity从下往上调用onTouchEvent方法。
2、dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 一旦return true,事件就停止传递了(到达终点)(没有谁能再收到这个事件)。看下图中只要return true事件就没再继续传下去了,对于return true我们经常说事件被消费了,消费了的意思就是事件走到这里就是终点,不会往下传,没有谁能再收到这个事件了。
图 3.
3、dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent return false的时候事件都回传给父控件的onTouchEvent处理。
图 4.
看上图深蓝色的线,对于返回false的情况,事件都是传给父控件onTouchEvent处理。
- 对于dispatchTouchEvent 返回 false 的含义应该是:事件停止往子View传递和分发同时开始往父控件回溯(父控件的onTouchEvent开始从下往上回传直到某个onTouchEvent return true),事件分发机制就像递归,return false 的意义就是递归停止然后开始回溯。
4、dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent
ViewGroup 和View的这些方法的默认实现就是会让整个事件安装U型完整走完,所以 return super.xxxxxx() 就会让事件依照U型的方向的完整走完整个事件流动路径),中间不做任何改动,不回溯、不终止,每个环节都走到。
Paste_Image.png
所以如果看到方法return super.xxxxx() 那么事件的下一个流向就是走U型下一个目标,稍微记住上面这张图,你就能很快判断出下一个走向是哪个控件的哪个函数。
5、onInterceptTouchEvent 的作用
图 5.
Intercept 的意思就拦截,每个ViewGroup每次在做分发的时候,问一问拦截器要不要拦截(也就是问问自己这个事件要不要自己来处理)如果要自己处理那就在onInterceptTouchEvent方法中 return true就会交给自己的onTouchEvent的处理,如果不拦截就是继续往子控件往下传。默认是不会去拦截的,因为子View也需要这个事件,所以onInterceptTouchEvent拦截器return super.onInterceptTouchEvent()和return false是一样的,是不会拦截的,事件会继续往子View的dispatchTouchEvent传递。
6、ViewGroup 和View 的dispatchTouchEvent方法返回super.dispatchTouchEvent()的时候事件流走向。
图 6
首先看下ViewGroup 的dispatchTouchEvent,之前说的return true是终结传递。return false 是回溯到父View的onTouchEvent,然后ViewGroup怎样通过dispatchTouchEvent方法能把事件分发到自己的onTouchEvent处理呢,return true和false 都不行,那么只能通过Interceptor把事件拦截下来给自己的onTouchEvent,所以ViewGroup dispatchTouchEvent方法的super默认实现就是去调用onInterceptTouchEvent,记住这一点。
那么对于View的dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent()的时候呢事件会传到哪里呢,很遗憾View没有拦截器。但是同样的道理return true是终结。return false 是回溯会父类的onTouchEvent,怎样把事件分发给自己的onTouchEvent 处理呢,那只能return super.dispatchTouchEvent,View类的dispatchTouchEvent()方法默认实现就是能帮你调用View自己的onTouchEvent方法的。
说了这么多,不知道有说清楚没有,我这边最后总结一下:
ViewGroup和View 的dispatchTouchEvent 是做事件分发,那么这个事件可能分发出去的四个目标
注:------> 后面代表事件目标需要怎么做。
1、 自己消费,终结传递。------->return true ;
2、 给自己的onTouchEvent处理-------> 调用super.dispatchTouchEvent()系统默认会去调用 onInterceptTouchEvent,在onInterceptTouchEvent return true就会去把事件分给自己的onTouchEvent处理。
3、 传给子View------>调用super.dispatchTouchEvent()默认实现会去调用 onInterceptTouchEvent 在onInterceptTouchEvent return false,就会把事件传给子类。
4、 不传给子View,事件终止往下传递,事件开始回溯,从父View的onTouchEvent开始事件从下到上回归执行每个控件的onTouchEvent------->return false;
注: 由于View没有子View所以不需要onInterceptTouchEvent 来控件是否把事件传递给子View还是拦截,所以View的事件分发调用super.dispatchTouchEvent()的时候默认把事件传给自己的onTouchEvent处理(相当于拦截),对比ViewGroup的dispatchTouchEvent 事件分发,View的事件分发没有上面提到的4个目标的第3点。
ViewGroup和View的onTouchEvent方法是做事件处理的,那么这个事件只能有两个处理方式:
1、自己消费掉,事件终结,不再传给谁----->return true;
2、继续从下往上传,不消费事件,让父View也能收到到这个事件----->return false;View的默认实现是不消费的。所以super==false。
ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法对于事件有两种情况:
1、拦截下来,给自己的onTouchEvent处理--->return true;
2、不拦截,把事件往下传给子View---->return false,ViewGroup默认是不拦截的,所以super==false;
关于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP####
上面讲解的都是针对ACTION_DOWN的事件传递,ACTION_MOVE和ACTION_UP在传递的过程中并不是和ACTION_DOWN 一样,你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件。具体这句话很多博客都说了,但是具体含义是什么呢?我们来看一下下面的具体分析。
上面提到过了,事件如果不被打断的话是会不断往下传到叶子层(View),然后又不断回传到Activity,dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 可以通过return true 消费事件,终结事件传递,而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,ACTION_MOVE和ACTION_UP 会在哪些函数被调用,之前说了并不是哪个函数收到了ACTION_DOWN,就会收到 ACTION_MOVE 等后续的事件的。
下面通过几张图看看不同场景下,ACTION_MOVE事件和ACTION_UP事件的具体走向并总结一下规律。
1、我们在ViewGroup1 的dispatchTouchEvent 方法返回true消费这次事件
ACTION_DOWN 事件从(Activity的dispatchTouchEvent)--------> (ViewGroup1 的dispatchTouchEvent) 后结束传递,事件被消费(如下图红色的箭头代码ACTION_DOWN 事件的流向)。
//打印日志
Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
---->消费
在这种场景下ACTION_MOVE和ACTION_UP 将如何呢,看下面的打出来的日志
Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
----
TouchEventActivity | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
----
下图中
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
2、我们在ViewGroup2 的dispatchTouchEvent 返回true消费这次事件
Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
ViewGroup1 | onInterceptTouchEvent --> ACTION_DOWN
ViewGroup2 | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
---->消费
Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
ViewGroup1 | onInterceptTouchEvent --> ACTION_MOVE
ViewGroup2 | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
----
TouchEventActivity | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
ViewGroup1 | onInterceptTouchEvent --> ACTION_UP
ViewGroup2 | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
----
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
Paste_Image.png
3、我们在View 的dispatchTouchEvent 返回true消费这次事件
这个我不就画图了,效果和在ViewGroup2 的dispatchTouchEvent return true的差不多,同样的收到ACTION_DOWN 的dispatchTouchEvent函数都能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。
所以我们就基本可以得出结论如果在某个控件的dispatchTouchEvent 返回true消费终结事件,那么收到ACTION_DOWN 的函数也能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。
4、我们在View 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
5、我们在ViewGroup 2 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
6、我们在ViewGroup 1 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
7、我们在Activity 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
8、我们在View的dispatchTouchEvent 返回false并且Activity 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
9、我们在View的dispatchTouchEvent 返回false并且ViewGroup 1 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
10、我们在View的dispatchTouchEvent 返回false并且在ViewGroup 2 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
11、我们在ViewGroup2的dispatchTouchEvent 返回false并且在ViewGroup1 的onTouchEvent返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
12、我们在ViewGroup2的onInterceptTouchEvent 返回true拦截此次事件并且在ViewGroup 1 的onTouchEvent返回true消费这次事件。
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
一下子画了好多图,还有好几种情况就不再画了,相信你也看出规律了,对于在onTouchEvent消费事件的情况:在哪个View的onTouchEvent 返回true,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent 并结束本次事件传递过程。
对于ACTION_MOVE、ACTION_UP总结:ACTION_DOWN事件在哪个控件消费了(return true), 那么ACTION_MOVE和ACTION_UP就会从上往下(通过dispatchTouchEvent)做事件分发往下传,就只会传到这个控件,不会继续往下传,如果ACTION_DOWN事件是在dispatchTouchEvent消费,那么事件到此为止停止传递,如果ACTION_DOWN事件是在onTouchEvent消费的,那么会把ACTION_MOVE或ACTION_UP事件传给该控件的onTouchEvent处理并结束传递。
如下示例展示了UI Thread与Child Thread之间互相发送消息,同时在UI Thread与Child Thread中分别定义Handler。这样如果没有mCount的判断,这段程序会一直死循环打印下去。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private int mCount = 0;
private Handler mHandlerThr = null;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d(null, ">>>>>>>>>>>>>UI# mHandler--handleMessage--msg.what="+msg.what);
//接收发送到UI线程的消息,然后向线程中的Handler发送msg 1。
mHandlerThr.sendEmptyMessage(1);
mCount++;
if (mCount >= 3) {
//由于mHandlerThr是在Child Thread创建,Looper手动死循环阻塞,所以需要quit。
mHandlerThr.getLooper().quit();
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
//删除所有call与msg
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
private void initData() {
Log.d(null, ">>>>>>>>>>>>>UI# begin start thread!!!");
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
mHandlerThr = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d(null, ">>>>>>>>>>>>>Child# mHandlerThr--handleMessage--msg.what=" + msg.what);
//接收发送到子线程的消息,然后向UI线程中的Handler发送msg 0。
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
Log.d(null, ">>>>>>>>>>>>>Child# begin start send msg!!!");
//Activity中启动Thread,在Thread结束前发送msg 0到UI Thread。
mHandler.sendEmptyMessage(0);
Looper.loop(); //不能在这个后面添加代码,程序是无法运行到这行之后的。
}
}.start();
}
}
运行结果展示如下:
>>>>>>>>>>>>>UI# begin start thread!!!
>>>>>>>>>>>>>Child# begin start send msg!!!
>>>>>>>>>>>>>UI# mHandler--handleMessage--msg.what=0
>>>>>>>>>>>>>Child# mHandlerThr--handleMessage--msg.what=1
>>>>>>>>>>>>>UI# mHandler--handleMessage--msg.what=0
>>>>>>>>>>>>>Child# mHandlerThr--handleMessage--msg.what=1
>>>>>>>>>>>>>UI# mHandler--handleMessage--msg.what=0
怎么样,这和你平时用的Handler一样吧,对于Handler异步处理的简单基础示例先说到这,接下来依据上面示例的写法分析原因与源代码原理。
3-1-1 Handler实例化源码
从哪着手分析呢?当然是实例化构造函数呀,所以我们先从Handler的默认构造函数开始分析,如下:
/**
* Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
* current thread.
*
* If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
* so an exception is thrown.
*/
public Handler() {
this(null, false);
}
通过注释也能看到,默认构造函数没有参数,而且调运了带有两个参数的其他构造函数,第一个参数传递为null,第二个传递为false。
这个构造函数得到的Handler默认属于当前线程,而且如果当前线程如果没有Looper则通过这个默认构造实例化Handler时会抛出异常,至于是啥异常还有为啥咱们继续往下分析,this(null, false)的实现如下:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
可以看到,在第11行调用了mLooper = Looper.myLooper();
语句,然后获取了一个Looper对象mLooper ,如果mLooper实例为空,则会抛出一个运行时异常(Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!)。
3-1-2 Looper实例化源码
好奇的你指定在想什么时候mLooper 对象才可能为空呢?很简单,跳进去看下吧,Looper类的静态方法myLooper如下:
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
咦?这里好简单。单单就是从sThreadLocal对象中get了一个Looper对象返回。跟踪了一下sThreadLocal对象,发现他定义在Looper中,是一个static final类型的ThreadLocal
对象(在Java中,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的,各个线程中访问的是不同的对象。)。所以可以看出,如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,没有Looper存在自然就返回null了。
这时候你一定有疑惑,既然这里是通过sThreadLocal的get获得Looper,那指定有地方对sThreadLocal进行set操作吧?是的,我们在Looper类中跟踪发现如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
看着这个Looper的static方法prepare没有?这段代码首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。
那就看下Looper的实例化,如下:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以看见Looper构造函数无非就是创建了一个MessageQueue(它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。)和货到当前Thread实例引用而已。通过这里可以发现,一个Looper只能对应了一个MessageQueue。
你可能会说上面的例子在子线程中明明先调运的是Looper.prepare();方法,这里怎么有参数了?那就继续看吧,如下:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
可以看见,prepare()仅仅是对prepare(boolean quitAllowed) 的封装而已,默认传入了true,也就是将MessageQueue对象中的quitAllowed标记标记为true而已,至于MessageQueue后面会分析。
稀奇古怪的事情来了!如果你足够留意上面的例子,你会发现我们在UI Thread中创建Handler时没有调用Looper.prepare();,而在initData方法中创建的Child Thread中首先就调运了Looper.prepare();。你指定很奇怪吧?UI Thread为啥不需要呢?上面源码分析明明需要先保证mLooper对象不为null呀?
这是由于在UI线程(Activity等)启动的时候系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。
那么在哪启动的呢?这个涉及Android系统架构问题比较多,后面文章会分析Activity的启动流程。这里你只要知道,以前一直都说Activity的人口是onCreate方法,其实android上一个应用的入口应该是ActivityThread类的main方法就行了。
所以为了解开UI Thread为何不需要创建Looper对象的原因,我们看下ActivityThread的main方法,如下:
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
看见22行没?没说错吧?Looper.prepareMainLooper();
,我们跳到Looper看下prepareMainLooper方法,如下:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
可以看到,UI线程中会始终存在一个Looper对象(sMainLooper 保存在Looper类中,UI线程通过getMainLooper方法获取UI线程的Looper对象),从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。如下Looper类提供的get方法:
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
看见没有,到这里整个Handler实例化与为何子线程在实例化Handler之前需要先调运Looper.prepare();语句的原理分析完毕。
3-1-3 Handler与Looper实例化总结
到此先初步总结下上面关于Handler实例化的一些关键信息,具体如下:
在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象,否则运行抛出”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”异常信息。
每个线程中最多只能有一个Looper对象,否则抛出异常。
可以通过Looper.myLooper()获取当前线程的Looper实例,通过Looper.getMainLooper()获取主(UI)线程的Looper实例。
一个Looper只能对应了一个MessageQueue。
一个线程中只有一个Looper实例,一个MessageQueue实例,可以有多个Handler实例。
Handler对象也创建好了,接下来就该用了吧,所以下面咱们从Handler的收发消息角度来分析分析源码。
3-2-1 通过Handler发消息到消息队列
还记得上面的例子吗?我们在Child Thread的最后通过主线程的Handler对象调运sendEmptyMessage方法发送出去了一条消息。
当然,其实Handler类提供了许发送消息的方法,我们这个例子只是用了最简单的发送一个empty消息而已,有时候我们会先定义一个Message,然后通过Handler提供的其他方法进行发送。通过分析Handler源码发现Handler中提供的很多个发送消息方法中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都调用了sendMessageAtTime()方法。所以,咱们先来看下这个sendMessageAtTime方法,如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
再看下Handler中和其他发送方法不同的sendMessageAtFrontOfQueue方法,如下:
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
对比上面两个方法可以发现,表面上说Handler的sendMessageAtFrontOfQueue方法和其他发送方法不同,其实实质是相同的,仅仅是sendMessageAtFrontOfQueue方法是sendMessageAtTime方法的一个特例而已(sendMessageAtTime最后一个参数传递0就变为了sendMessageAtFrontOfQueue方法)。所以咱们现在继续分析sendMessageAtTime方法,如下分析:
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法有两个参数;msg是我们发送的Message对象,uptimeMillis表示发送消息的时间,uptimeMillis的值等于从系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间。
在该方法的第二行可以看到queue = mQueue,而mQueue是在Handler实例化时构造函数中实例化的。在Handler的构造函数中可以看见mQueue = mLooper.mQueue;,而Looper的mQueue对象上面分析过了,是在Looper的构造函数中创建的一个MessageQueue。
接着第9行可以看到,上面说的两个参数和刚刚得到的queue对象都传递到了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法中,那就看下这个方法吧,如下:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这个方法首先将我们要发送的消息Message的target属性设置为当前Handler对象(进行关联);接着将msg与uptimeMillis这两个参数都传递到MessageQueue(消息队列)的enqueueMessage()方法中,所以接下来我们就继续分析MessageQueue类的enqueueMessage方法,如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
通过这个方法名可以看出来通过Handler发送消息实质就是把消息Message添加到MessageQueue消息队列中的过程而已。
通过上面遍历等next操作可以看出来,MessageQueue消息队列对于消息排队是通过类似c语言的链表来存储这些有序的消息的。其中的mMessages对象表示当前待处理的消息;然后18到49行可以看出,消息插入队列的实质就是将所有的消息按时间(uptimeMillis参数,上面有介绍)进行排序。所以还记得上面sendMessageAtFrontOfQueue方法吗?它的实质就是把消息添加到MessageQueue消息队列的头部(uptimeMillis为0,上面有分析)。
到此Handler的发送消息及发送的消息如何存入到MessageQueue消息队列的逻辑分析完成。
那么问题来了!既然消息都存入到了MessageQueue消息队列,当然要取出来消息吧,不然存半天有啥意义呢?我们知道MessageQueue的对象在Looper构造函数中实例化的;一个Looper对应一个MessageQueue,所以说Handler发送消息是通过Handler构造函数里拿到的Looper对象的成员MessageQueue的enqueueMessage方法将消息插入队列,也就是说出队列一定也与Handler和Looper和MessageQueue有关系。
还记不记得上面实例部分中Child Thread最后调运的Looper.loop();方法呢?这个方法其实就是取出MessageQueue消息队列里的消息方法。具体在下面分析。
3-2-2 通过Handler接收发送的消息
先来看下上面例子中Looper.loop();这行代码调运的方法,如下:
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到,第6行首先得到了当前线程的Looper对象me,接着第10行通过当前Looper对象得到与Looper对象一一对应的MessageQueue消息队列(也就类似上面发送消息部分,Handler通过myLoop方法得到Looper对象,然后获取Looper的MessageQueue消息队列对象)。17行进入一个死循环,18行不断地调用MessageQueue的next()方法,进入MessageQueue这个类查看next方法,如下:
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
可以看出来,这个next方法就是消息队列的出队方法(与上面分析的MessageQueue消息队列的enqueueMessage方法对比)。可以看见上面代码就是如果当前MessageQueue中存在待处理的消息mMessages就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态(在上面Looper类的loop方法上面也有英文注释,明确说到了阻塞特性),一直等到有新的消息入队。
继续看loop()方法的第30行(msg.target.dispatchMessage(msg);),每当有一个消息出队就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中。其中这个msg.target其实就是上面分析Handler发送消息代码部分Handler的enqueueMessage方法中的msg.target = this;语句,也就是当前Handler对象。所以接下来的重点自然就是回到Handler类看看我们熟悉的dispatchMessage()方法,如下:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看见dispatchMessage方法中的逻辑比较简单,具体就是如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。
这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!
对了,既然上面说了获取消息在MessageQueue消息队列中是一个死循环的阻塞等待,所以Looper的quit方法也很重要,这样在不需要时可以退出这个死循环,如上面实例部分使用所示。
3-2-3 结束MessageQueue消息队列阻塞死循环源码分析
如下展示了Looper类的quit方法源码:
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
看见没有,quit方法实质就是调运了MessageQueue消息队列的quit,如下:
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
看见上面2到4行代码没有,通过判断标记mQuitAllowed来决定该消息队列是否可以退出,然而当mQuitAllowed为fasle时抛出的异常竟然是”Main thread not allowed to quit.”,Main Thread,所以可以说明Main Thread关联的Looper一一对应的MessageQueue消息队列是不能通过该方法退出的。
你可能会疑惑这个mQuitAllowed在哪设置的?
其实他是MessageQueue构造函数传递参数传入的,而MessageQueue对象的实例化是在Looper的构造函数实现的,所以不难发现mQuitAllowed参数实质是从Looper的构函数传入的。上面实例化Handler模块源码分析时说过,Looper实例化是在Looper的静态方法prepare(boolean quitAllowed)中处理的,也就是说mQuitAllowed是由Looper.prpeare(boolean quitAllowed)参数传入的。追根到底说明mQuitAllowed就是Looper.prpeare的参数,我们默认调运的Looper.prpeare();其中对mQuitAllowed设置为了true,所以可以通过quit方法退出,而主线程ActivityThread的main中使用的是Looper.prepareMainLooper();,这个方法里对mQuitAllowed设置为false,所以才会有上面说的”Main thread not allowed to quit.”。
回到quit方法继续看,可以发现实质就是对mQuitting标记置位,这个mQuitting标记在MessageQueue的阻塞等待next方法中用做了判断条件,所以可以通过quit方法退出整个当前线程的loop循环。
到此整个Android的一次完整异步消息机制分析使用流程结束。接下来进行一些总结提升与拓展。
通过上面的源码分析原理我们可以总结出整个异步消息处理流程的关系图如下:
这幅图很明显的表达出了Handler异步机制的来龙去脉,不做过多解释。
上面实例部分我们只是演示了Handler的局部方法,具体Handler还有很多方法,下面详细介绍。
在上面例子中我们只是演示了发送消息的sendEmptyMessage(int what)方法,其实Handler有如下一些发送方式:
sendMessage(Message msg);
sendEmptyMessage(int what);
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis);
sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis);
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis);
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis);
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg);
方法。
这些方法不再做过多解释,用法雷同,顶一个Message决定啥时发送到target去。
post(Runnable r);
postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
等post系列方法。
该方法实质源码其实就是如下:
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
额,原来post方法的实质也是调运sendMessageDelayed()方法去处理的额,看见getPostMessage(r)方法没?如下源码:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
如上方法仅仅是将消息的callback字段指定为传入的Runnable对象r。其实这个Message对象的m.callback就是上面分析Handler接收消息回调处理dispatchMessage()方法中调运的。在Handler的dispatchMessage方法中首先判断如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那就再看下Handler的handleCallback()方法源码,如下:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
额,这里竟然直接执行了Runnable对象的run()方法。所以说我们在Runnable对象的run()方法里更新UI的效果完全和在handleMessage()方法中更新UI相同,特别强调这个Runnable的run方法还在当前线程中阻塞执行,没有创建新的线程(很多人以为是Runnable就创建了新线程)。
Activity.runOnUiThread(Runnable);
方法。
首先看下Activity的runOnUiThread方法源码:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
看见没有,实质还是在UI线程中执行了Runnable的run方法。不做过多解释。
View.post(Runnable);和View.postDelayed(Runnable action, long delayMillis);
方法。
首先看下View的postDelayed方法源码:
public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.postDelayed(action, delayMillis);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);
return true;
}
看见没有,实质还是在UI线程中执行了Runnable的run方法。不做过多解释。
到此基本上关于Handler的所有发送消息方式都被解释明白了。既然会用了基本的那就得提高下,接下来看看关于Message的一点优化技巧。
还记得我们说过,当发送一个消息时我们首先会new一个Message对象,然后再发送吗?你是不是觉得每次new Message很浪费呢?那么我们就来分析一下这个问题。
如下是我们正常发送消息的代码局部片段:
Message message = new Message();
message.arg1 = 110;
message.arg2 = 119;
message.what = 0x120;
message.obj = "Test Message Content!";
mHandler.sendMessage(message);
相信很多初学者都是这么发送消息的吧?当有大量多次发送时如上写法会不太高效。不卖关子,先直接看达到同样效果的优化写法,如下:
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(0x120, 110, 119, "\"Test Message Content!\""));
咦?怎么send时没实例化Message?这是咋回事?我们看下
mHandler.obtainMessage(0x120, 110, 119, "\"Test Message Content!\"")
这一段代码,obtainMessage是Handler提供的一个方法,看下源码:
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
{
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
}
这方法竟然直接调运了Message类的静态方法obtain,我们再去看看obtain的源码,如下:
public static Message obtain(Handler h, int what,
int arg1, int arg2, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
m.obj = obj;
return m;
}
看见没有?首先又调运一个无参的obtain方法,然后设置Message各种参数后返回。我们继续看下这个无参方法,如下:
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
真相大白了!看见注释没有?从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象。
所以看见这两种获取Message写法的优缺点没有呢?明显可以看见通过调用Handler的obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。所以推荐这种写法!!!
正如上面我们实例部分的代码,使用Android Lint会提示我们这样一个Warning,如下:
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.
意思是说在Android中Handler类应该是静态的否则可能发生泄漏。
啥是内存泄漏呢?
Java通过GC自动检查内存中的对象,如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收。也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收;另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收。本该被回收的对象没被回收就是内存泄漏。
Handler中怎么泄漏的呢?
当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程一起出现,这个后台线程在任务执行完毕之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把消息发送到UI线程。然而,如果用户在耗时线程执行过程中关闭了Activity(正常情况下Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉),由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用,这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity暂时无法被回收(即内存泄露)。
Handler内存泄漏解决方案呢?
方案一:通过程序逻辑来进行保护
在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。
如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了(如上面的例子部分的onStop中代码)。
方案二:将Handler声明为静态类
静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收。代码如下:
static class TestHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
这时你会发现,由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference),如下:
static class TestHandler extends Handler {
WeakReference mActivityReference;
TestHandler(Activity activity) {
mActivityReference= new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
如上就是关于Handler内存泄漏的分析及解决方案。
可能在你会用了Handler之后见过HandlerThread这个关键字,那我们接下来就看看HandlerThread吧。
很多人在会使用Handler以后会发现有些代码里出现了HandlerThread,然后就分不清HandlerThread与Handler啥关系,咋回事之类的。这里就来分析分析HandlerThread的源码。如下:
public class HandlerThread extends Thread {
//线程的优先级
int mPriority;
//线程的id
int mTid = -1;
//一个与Handler关联的Looper对象
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
//设置优先级为默认线程
mPriority = android.os.Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
//可重写方法,Looper.loop之前在线程中需要处理的其他逻辑在这里实现
protected void onLooperPrepared() {
}
//HandlerThread线程的run方法
@Override
public void run() {
//获取当前线程的id
mTid = Process.myTid();
//创建Looper对象
//这就是为什么我们要在调用线程的start()方法后才能得到Looper(Looper.myLooper不为Null)
Looper.prepare();
//同步代码块,当获得mLooper对象后,唤醒所有线程
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
//设置线程优先级
Process.setThreadPriority(mPriority);
//Looper.loop之前在线程中需要处理的其他逻辑
onLooperPrepared();
//建立了消息循环
Looper.loop();
//一般执行不到这句,除非quit消息队列
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
//线程死了
return null;
}
//同步代码块,正好和上面run方法中同步块对应
//只要线程活着并且mLooper为null,则一直等待
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
//退出消息循环
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
//退出消息循环
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
//返回线程id
return mTid;
}
}
看见没有,这就是HandlerThread的系统源码,整个HandlerThread类很简单。如上对重点都进行了注释。
现在可以很负责的告诉你Handler到底与HandlerThread啥关系,其实HandlerThread就是Thread、Looper和Handler的组合实现,Android系统这么封装体现了Android系统组件的思想,同时也方便了开发者开发。
上面源码可以看到,HandlerThread主要是对Looper进行初始化,并提供一个Looper对象给新创建的Handler对象,使得Handler处理消息事件在子线程中处理。这样就发挥了Handler的优势,同时又可以很好的和线程结合到一起。
到此HandlerThread源码原理也分析完了,那么就差实战了,如下继续。
上面分析了关于HandlerThread源码,下面就来演示一个实例,如下:
public class ListenerActivity extends Activity {
private HandlerThread mHandlerThread = null;
private Handler mThreadHandler = null;
private Handler mUiHandler = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initData();
}
private void initData() {
Log.i(null, "Main Thread id="+Thread.currentThread().getId());
mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerWorkThread");
//必须在实例化mThreadHandler之前调运start方法,原因上面源码已经分析了
mHandlerThread.start();
//将当前mHandlerThread子线程的Looper传入mThreadHandler,使得
//mThreadHandler的消息队列依赖于子线程(在子线程中执行)
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.i(null, "在子线程中处理!id="+Thread.currentThread().getId());
//从子线程往主线程发送消息
mUiHandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
mUiHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.i(null, "在UI主线程中处理!id="+Thread.currentThread().getId());
}
};
//从主线程往子线程发送消息
mThreadHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}
运行结果如下:
Main Thread id=1
在子线程中处理!id=113
在UI主线程中处理!id=1
好了,不做过多解释了,很简单的。
到此整个Android的异步处理机制Handler与HandlerThread等分析完成(关于Android的另一种异步处理机制AsyncTask后面有时间再分析)。相信通过这一篇文章你对Android的Handler使用还是原理都会有一个质的飞跃。