组合游戏:
规则1:一个状态是必败的状态,当且仅当它的所有后继状态为必胜状态
规则2:一个状态是必胜的状态,当且仅当它的所有后继状态中至少有一个是必败状态
1.Ferguson游戏:
两个盒子有石子n,m。游戏规则为选择其中一个盒子清空,把另一个盒子的石子拿一些给清空的盒子,但需保证至少都有一个。。终态为[1,1]
状态:
从后向前推,[n,m]状态能推出的有一个为必败,则[n,m]必胜
[n,m]能推出的全为必胜,则[n,m]必败
#include
using namespace std;
#define maxn 100
int win[maxn][maxn];
int main(){
win[1][1]=false;
for(int k=3;k<20;k++){
for(int n=1;n
有一个m×n的棋盘,每次可以取走一个方格并它右边和左边的所有棋子,取到最后拿到(1,1)的输
结论:除了(1,1)先手必败,其他情况必胜:
证明:
假设当前先手去了最右上角的那个方格,则后手选择了(k1,k2)进入了必胜状态,则显然先手刚开始也可以取(k1,k2)进入必胜状态。于是矛盾
约数游戏:
有1~n个数,两个人轮流取一个数并它所有的约数抹去,最后取完的胜;
显然先手一直必胜:
证明:假设先手先取了1,然后后手去了k进入必胜状态,显然先手开始也可以取k进入该必胜状态,因此矛盾
nim博弈:
结论:如果有x1^x2^...^xn=X,若X=0则必败,否则必胜
1.对于没有火柴的状态,显然是必败状态
2.对于必胜状态,必能推出必败状态:
证明:假设X不为0,且X的最高位(二进制)在第k位,显然xi中至少会有一个Y,第k位也为1(否则异或运算时,第k位的1没法获得),则第一次取的时候在Y上拿成Z=Y^X
显然Z 3.对于必败的状态,推出的都是必胜状态 证明:必败时,X=0,因为只能取一堆,因此无论怎么取,都只能使X非0; 组合游戏的和: 假设有K个组合游戏,G1 G2 G3 ... Gn。每次可以选择任一个进行,其他局面不变。 解决办法:SG函数和SG定理: SG(x)=mex(S),S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数; 游戏和的SG函数等于各子游戏SG函数的NIM和 石子游戏:n堆石子,只能取 至少一个,且不能超过一半,最后不能取得输。 1.先算一下SG函数: 1 0 2 1 3 0 4 2 5 1 6 3 7 0 8 4 9 2 10 5 11 1 12 6 13 3 sg(n)=sg(n/2);n为奇数 sg(n)=n/2;n为偶数 于是得到如下程序: 不知不觉取石子已经到第十道了。地球上的石子也快要取完了! 开个玩笑,当然还是有很多石子的,取石子的题目也是做不完的,今天又来了一道! 有n堆石子,每一堆的规则如下: 第一堆每次只能取2的幂次(即:1,2,4,8,16…); 第二堆只能取菲波那契数列中的元素(即每次只能取1,2,3,5,8…等数量,斐波那契数即后面的数是前面两个数的和); 第三堆可以取任意多个,最小1个,最多可以把这一堆石子取完; 第四堆只能取1和偶数个(即:1,2,4,6,8,10...); 第五堆只能取奇数个(即:1,3,5,7,9.....); 好吧,这样下去太烦人了,六堆及其以后每堆最多取的数量为堆数编号,即第六堆只能取(1,2,3,4,5,6),第七堆只能取(1,2,3,4,5,6,7).... 别看规则很多,但Yougth和Hrdv都是聪明人,现在由Yougth先取,比赛规定谁先取完所有石子既为胜者,输出胜者的名字。 首先:第一石子的sg函数: 得出数据分析规律可知: sg(i)=i%3; 同理程序计算第二堆 (因为规律较为复杂,于是直接用函数计算,存储下来) 第三堆sg函数为: sg(i)=i; 第四堆sg函数: if(i==1 || i==2) 第五堆sg函数为: sg(i)=i%2; 剩下的第k堆: sg(i)=(i)%(k+1); 然后套用组合游戏的规律,把每堆的sg函数值进行NIM异或,得到sum,sum==0 后手赢 sum!=0 先手赢 于是可得以下程序:#include
(从2开始)
可以得出结论:#include
treblecross游戏
#include
取石子(十)
后面有n个数代表每一堆石子的数量,当n为0是表示输入结束。(所有数据小于1000)
6
2 4 2 3 6 7
Hrdv
#include
sg(i)= i;
else sg(i)= ((i-2)/6)*3+(i-2)%6-1;#include