叉积与点积

叉积

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叉积,又名叉乘。 最早源自于三维向量空间的运算,因此也叫向量的外积,或者向量积。 两个三维向量的叉积等于一个新的向量, 该向量与前两者垂直,且长度为前两者张成的平行四边形面积, 其方向按照右手螺旋决定。

目录

数学定义
数学性质
二重向量叉乘
应用
推广

编辑本段数学定义

  在三维 向量空间中 , 假设a和b是两个向量, 那么它们的叉积c=aXb可如下严格定义。
  (1)|c|=|a×b|=|a||b|sin
  (2)c⊥a, 且c⊥b,
  (3)c的方向要用“右手法则”判断(用右手的大拇指先表示向量a的方向,然后手指朝着手心的方向摆动到向量b的方向,中
   叉积与点积_第1张图片

指所指的方向就是向量c的方向)。
  英文名:cross product

编辑本段数学性质

  (1)反对称性: a×b=-b×a
  因此向量的叉积不遵守乘法交换律。
  (2) 向量叉积的坐标表示:
  设a=(a1,b1,c1),b=(a2,b2,c2),
  则 a×b=
  | i j k|
  |a1 b1 c1|
  |a2 b2 c2|
  =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)
  (i、j、k分别为空间中相互垂直的三条坐标轴的单位向量)。
  (3)混合积: (aXb)·c等于a,b,c 张成的三维平行体的体积。

编辑本段二重向量叉乘

  由于二重向量叉乘的计算较为复杂,于是直接给出了下列化简公式以及证明过程:
   叉积与点积_第2张图片

二重向量叉乘化简公式及证明

编辑本段应用

  在物理学中,已知力与力臂求 力矩,就是向量的外积,即叉乘。
  同样用叉积表示的公式有: F = I ( L × B ) (磁场中通电导体所受的安培力)
  在数学中,可以用两个向量的叉积表示这两个向量所在的平面的法向量。
  平行四边形的面积可以用平行四边形两邻边的叉积表示,面积是一个矢量,长度也是矢量。
  平行六面体的体积可以用过同一顶点的三边的混合积表示。
  叉积可以用来判断平面向量夹角的正负。对于向量 ab,a×b=axby-bxay,其值大于0则夹角为正。
  叉积推广到 高维向量空间中,就是所谓的 外积,由 格拉斯曼首创。 因此它也可看成是 张量积的一种特例
在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。

点积

目录

定义
简介
运算律
坐标表示
应用

编辑本段定义

  在 数学中, 数量积(dot product; scalar product,也称为 标量积点积点乘)是接受在实数 R上的两个 矢量并返回一个实数值 标量二元运算。它是 欧几里得空间的标准 内积
  两个矢量 a = [ a1, a2,…, an]和 b = [ b1, b2,…, bn]的点积定义为:
  

  这里的Σ指示总和符号。
  使用 矩阵乘法并把(纵列)矢量当作 n×1 矩阵,点积还可以写为:
  a·b=a^t*b,这里的 a指示矩阵 a转置

编辑本段简介

  点积的值由以下三个值确定:
  u的大小v的大小u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角。
   叉积与点积_第3张图片

点积

  点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机
  向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。

编辑本段运算律

  1.交换律:α·β=β·α 2.分配律:(α+β)·γ=α·γ+β·γ 3.若λ为数:(λα)·β=λ(α·β)=α·(λβ) 若λ、μ为数::(λα)·(μβ)=λμ(α·β) 4.α·α=|α|^2 ,此外:α·α=0〈=〉α=0。 向量的数量积不满足消去律,即一般情况下:α·β=α·γ,α≠0 ≠〉β=γ。 向量的数量积不满足结合律,即一般(α·β)·γ ≠〉α·(β·γ) 相互垂直的两向量数量积为0

编辑本段坐标表示

  已知两个非零向量 a=(x1,y1), b=(x2,y2),则有 a· b=x1x2+y1y2,即两个向量的数量积等于它们对应坐标的乘积的和。

编辑本段应用

  平面向量的数量积 a·b是一个非常重要的概念,利用它可以很容易地证明平面几何的许多命题,例如勾股定理、菱形的对角线相互垂直、矩形的对角线相等等 如证明勾股定理: Rt△ABC中,∠C=90°,则
   叉积与点积_第4张图片

| CA|+| CB|=| AB|: 因 AB = CB- CA,
  所以 AB·AB =( CB- CA)·( CB- CA)= CB·CB-2 CA· CB+ CA·CA; 由∠C=90°,有CA⊥BD,于是 CA·CB=0 所以| CA|+| CB|=| AB| 菱形对角线相互垂直: 菱形ABCD中,点O为对角线AC、BD的交点,求证AC⊥BD 设| AB|=| BC| =| CD| =| DA| =a 因 AC=AB+BC;BD=BC+CD  
  所以 AC·BD=(AB+BC)(BC+CD)=a^2(2cosα+2cosπ-α ) 又因为cosα=-cosπ-α
   叉积与点积_第5张图片

所以 AC·BD=(AB+BC)(BC+CD)=a^2(2cosα+2cosπ-α )=0  AC⊥B  D  
在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。

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