在platform机制下,板级文件BSP一般定义了设备的资源,在系统初始化的过程便对platform_device进行注册,接着注册platform_driver,两者都注册完毕之后哦,platform_driver便去probe,在probe的过程中,会使用platform_get_resource函数来获取设备资源,那么它究竟是怎么获取资源的,platform_get_resource函数的每一个参数都代表什么意思呢?
这边我用的是HTC—legend的内核,使用mmc的板级资源。资源在arch/arm/msm/下。
先看platform_devices
1.在devices.c中,可以看到pdev的资源定义为一个数组
int __init msm_add_sdcc(unsigned int controller, struct mmc_platform_data *plat,
unsigned int stat_irq, unsigned long stat_irq_flags)
{
struct platform_device *pdev;
struct resource *res;
if (controller < 1 || controller > 4)
return -EINVAL;
pdev = msm_sdcc_devices[controller-1];//此为dev赋值
pdev->dev.platform_data = plat;
res = platform_get_resource_byname(pdev, IORESOURCE_IRQ, "status_irq");
if (!res)
return -EINVAL;
else if (stat_irq) {
res->start = res->end = stat_irq;
res->flags &= ~IORESOURCE_DISABLED;
res->flags |= stat_irq_flags;
}
#ifdef CONFIG_MMC_SUPPORT_EXTERNEL_DRIVER
if (plat->use_ext_sdiodrv)
pdev->name = plat->ext_sdiodrv_name;
#endif
return platform_device_register(pdev);
}
2.pdev = msm_sdcc_devices[controller-1];//此为dev赋值
所以我们找到这个数组
static struct platform_device *msm_sdcc_devices[] __initdata = {
&msm_device_sdc1,//其实每一个元素都是一个一个结构体,这边指向每一个结构体的地址
&msm_device_sdc2,
&msm_device_sdc3,
&msm_device_sdc4,
};
可以看到数组大小为4,元素的类型为struct platform_device,每一个元素都是指向一个struct platform_device 变量的地址,那我们接着看每一个元素的定义。
3.数组元素的定义
struct platform_device msm_device_sdc1 = {
.name = "msm_sdcc",
.id = 1,
.num_resources = ARRAY_SIZE(resources_sdc1),
.resource = resources_sdc1,
.dev = {
.coherent_dma_mask = 0xffffffff,
},
};
struct platform_device msm_device_sdc2 = {
.name = "msm_sdcc",
.id = 2,
.num_resources = ARRAY_SIZE(resources_sdc2),
.resource = resources_sdc2,
.dev = {
.coherent_dma_mask = 0xffffffff,
},
};
struct platform_device msm_device_sdc3 = {
.name = "msm_sdcc",
.id = 3,
.num_resources = ARRAY_SIZE(resources_sdc3),
.resource = resources_sdc3,
.dev = {
.coherent_dma_mask = 0xffffffff,
},
};
struct platform_device msm_device_sdc4 = {
.name = "msm_sdcc",
.id = 4,
.num_resources = ARRAY_SIZE(resources_sdc4),
.resource = resources_sdc4,
.dev = {
.coherent_dma_mask = 0xffffffff,
},
};
这4个结构体都定义了:name资源名,id编号, num_resources,资源数量,resource资源。
4.所以我们必须再看看resource所指向的值。这边就不全部列出了,就以.resource = resources_sdc1,指向的resources_sdc4,我们看下。
static struct resource resources_sdc1[] = {
{
.start = MSM_SDC1_PHYS,
.end = MSM_SDC1_PHYS + MSM_SDC1_SIZE - 1,
.flags = IORESOURCE_MEM,
},
{
.start = INT_SDC1_0,
.end = INT_SDC1_0,
.flags = IORESOURCE_IRQ,
.name = "cmd_irq",
},
{
.start = INT_SDC1_1,
.end = INT_SDC1_1,
.flags = IORESOURCE_IRQ,
.name = "pio_irq",
},
{
.flags = IORESOURCE_IRQ | IORESOURCE_DISABLED,
.name = "status_irq"
},
{
.start = 8,
.end = 8,
.flags = IORESOURCE_DMA,
},
};
好家伙,这个资源又是一个数组,每一个元素是struct resource类型,那就要看看没一个struct resource变量都定义了什么:
.start 起始位
.end 终止位
.flags 旗帜,其实就是资源类型,比如IORESOURCE_MEM(内存),IORESOURCE_IRQ(中断),IORESOURCE_DMA(dma通道)。
另外start和end再说下,如果资源类型是IORESOURCE_MEM(内存)则分别表示起始地址,如果资源类型是IORESOURCE_IRQ(中断)则表示中断向量的起始值和终止值,如果相同则表示一个中断向量。
所以下面在platform_driver方面就要获取这些资源啦。
下面就分析下platform_driver
根据上面分析的设备,那我们就理所当然的看下driver/mmc/host下的msm-sdcc.c咯。
msmsdcc_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct mmc_platform_data *plat = pdev->dev.platform_data;
struct msmsdcc_host *host;
struct mmc_host *mmc;
struct resource *cmd_irqres = NULL;
struct resource *pio_irqres = NULL;
struct resource *stat_irqres = NULL;这三个都是中断资源
struct resource *memres = NULL; //定义内存资源
struct resource *dmares = NULL;//dma资源
int ret;
....
memres = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
dmares = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_DMA, 0);
cmd_irqres = platform_get_resource_byname(pdev, IORESOURCE_IRQ,
"cmd_irq");
pio_irqres = platform_get_resource_byname(pdev, IORESOURCE_IRQ,
"pio_irq");
stat_irqres = platform_get_resource_byname(pdev, IORESOURCE_IRQ,
"status_irq");
....
}
在platform_driver中的probe函数中会使用我们前面交代的platform_get_resource,先看看这个函数的原型:
/**
* platform_get_resource - get a resource for a device
* @dev: platform device
* @type: resource type
* @num: resource index
*/
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
unsigned int type, unsigned int num)
{
int i;
for (i = 0; i < dev->num_resources; i++) {
struct resource *r = &dev->resource[i];
if (type == resource_type(r) && num-- == 0)
return r;
}
return NULL;
}
可以看到上面的参数说明是platform_device ,资源类型,以及索引值。
对于上面在这个设备(msm_device_sdc1 )的资源我们不难看得出,通过设备类型就可以找到该类型对应的资源啦,可是这个索引是什么意思呢???
其实所以是针对相同资源类型设置的,通过上面函数内幕可以得出,某些设备相同类型的资源不止一个,但是为找到对应的正确的资源就必须通过该索引值来实现。
所以我想上面的中断资源使用函数platform_get_resource_byname调用相同类型的不同中段估计就是这方面的改进吧。