1、如何高效的切圆角?
切圆角共有以下三种方案:
2、什么是隐式动画和显式动画?
隐式动画指的是改变属性值而产生的默认的过渡动画(如background、cornerRadius等),不需要初始化任何类,系统自己处理的动画属性;显式动画是指自己创建一个动画对象并附加到layer上,如 CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation
。
3、UIView 和 CALayer 的区别?
UIView 是 CALayer 的 delegate,UIView 可以响应事件,而 CALayer 则不能。
4、离屏渲染?
iOS 在不进行预合成的情况下不会直接在屏幕上绘制该图层,这意味着 CPU 和 GPU 必须先准备好屏幕外上下文,然后才能在屏幕上渲染,这会造成更多时间时间和更多的内存的消耗。
5、Objective - C 是否支持方法重载(overloading)?
不支持。方法重载(overloading):允许创建多项名称相同但输入输出类型或个数不同的方法。
// 这两个方法名字是不一样的,虽然都是writeToFile开头
-(void) writeToFile:(NSString *)path fromInt:(int)anInt;
-(void) writeToFile:(NSString *)path fromString:(NSString *)aString;
注:Swift 是支持的。
func testFunc() {}
func testFunc(num: Int) {}
6、KVC 的应用场景及注意事项
KVC(key-Value coding) 键值编码,指iOS开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值。不需要调用明确的存取方法,这样就可以在运行时动态访问和修改对象的属性,而不是在编译时确定。
它的四个主要方法:
- (nullable id)valueForKey:(NSString *)key; //直接通过Key来取值
- (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key; //通过Key来设值
- (nullable id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath; //通过KeyPath来取值
- (void)setValue:(nullable id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath; //通过KeyPath来设值
应用场景:
注意事项:
setNilValueForKey:
来避免。valueForUndefinedKey:
来避免。7、如何异步下载多张小图最后合成一张大图?
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ });
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并图片
});
8、NSTimer 有什么注意事项?在 dealloc 中调用 [timer invalidate];
会避免循环引用吗?
时间延后
使用 dispatch_source_t
来提高时间精度。
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
if (timer) {
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, interval * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, (1ull * NSEC_PER_SEC) / 10);
dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
dispatch_resume(timer);
}
循环引用
在 dealloc 中调用 [timer invalidate];
不会避免循环引用。因为 timer 会对 target 进行强引用,所以在 timer 没被释放之前,根本不会走 target 的 dealloc 方法。
可以通过以下几种方法来避免:
init(timeInterval:repeats:block:)
。target 不再强引用 timer。记得在 dealloc 中调用 [timer invalidate];
,否则会造成内存泄漏。timer = Timer(timeInterval: 1.0, repeats: true, block: { [weak self] (timer) in
self?.timerFunc()
})
// 定义
@implementation WeakTimerTarget
{
__weak target;
SEL selector;
}
- (void)timerDidFire:(NSTimer *)timer {
if(target) {
[target performSelector:selector withObject:timer];
} else{
[timer invalidate];
}
}
@end
// 使用
WeakTimerTarget *target = [[WeakTimerTarget alloc] initWithTarget:self selector:@selector(tick)];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30.0 target:target selector:@selector(timerDidFire:) ...];
9、对 property 的理解
@property = ivar + getter + setter;
10、Notification 的注意事项
在哪个线程发送通知,就在哪个线程接受通知。
11、Runloop的理解
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑 是这样的:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
12、对 OC 中 Class 的源码理解?其中 cache 的理解?
Class 的底层用 struct 实现,源码如下:
struct _class_t {
struct _class_t *isa;
struct _class_t *superclass;
void *cache;
void *vtable;
struct _class_ro_t *ro;
};
Cache用于缓存最近使用的方法。一个类只有一部分方法是常用的,每次调用一个方法之后,这个方法就被缓存到cache中,下次调用时 runtime 会先在 cache 中查找,如果 cache 中没有,才会去 methodList 中查找。以此提升性能。
13、项目优化做了哪些方面?
14、如何一劳永逸的检测包的裂变(检测包的大小)?
这个不知道,希望了解的朋友可以在评论区指出来。
15、实现一个判断 IP 地址是否合法的方法
func isIPAddress(str: String) -> Bool {
guard !str.isEmpty else { return false }
var isIPAddress = false
let coms = str.components(separatedBy: ".")
for com in coms {
if let intCom = Int(com), intCom >= 0, intCom <= 255 {
isIPAddress = true
} else {
isIPAddress = false
return isIPAddress
}
}
return isIPAddress
}
作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的点击加入群聊iOS交流群:789143298 ,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术,大家一起交流
学习成长!