用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法

1.为什么用C4D?

---因为C4D上有最好用的插件ePmv

什么是ePmv,不解释Google之。


步骤一,打开http://ligand-expo.rcsb.org/,输入三字母名,如,甘氨酸,gly

找到后下载PDBideal.pdb文件

步骤二,打开C4D,打开ePmv插件,导入刚下载好的文件,选择显示球棍模型

步骤三,最关键,否则导出的FBX不能用,先框选所有,右键选current state to object

用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法_第1张图片

这时你的检视面板会变成这个样子,黄色的是以前的,白色的是刚才转的object,打开白色的,找到——bs,就是ballstick文件,我们要的就是他,把它拖出来单独到根目录,其余的删除

用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法_第2张图片

右键点,选择select children

用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法_第3张图片

选连接物体并删除

用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法_第4张图片

最后这个样子就好了,导出fbx就行




导入unity后:

用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法_第5张图片

模型只有一个,很干净

打开看一下是多维子材质

用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法_第6张图片

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