EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)

系统:win7 sp1. 

如果是不同的编译环境需要微调。

主要就是把ege\include 以及lib中的文件 配置到对应的项目文件夹中去。这次的配置方法为了省事直接把第三方库扔在系统文件夹所在的位置(MinGW的包含目录include和库目录lib)。如果MinGW中自带一个graphics.h,就会与EGE的graphics.h冲突。可以把EGE配置在项目所在目录里,让图形库只对该项目起作用。

编译图形会报错。代码如图:initgraph会报错。

EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)_第1张图片

这是已经配置好的运行环境。


配置方法:

下载EGE并解压到磁盘根目录

EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)_第2张图片

EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)_第3张图片














打开include,把E:\ege\include中的文件全部复制到E:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\include


然后打开lib,会看到几个文件夹,对应使用的编译环境,比如我现在用的MinGW4.8.1,就打开这个

把E:\ege\lib\mingw-4.8.1中的文件复制到E:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\lib

EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)_第4张图片













在项目上右击打开项目属性,参数选项卡,添加链接参数-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)_第5张图片


到这里就可以用了。接下来是配置代码补全。

工具——编译器选项——代码补全,勾选“代码补全试验中请小心” 添加Dev包含目录include中新添加的ege.hgraphics.h,刷新,确定。

EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)_第6张图片

到这里就可以实现补全啦。


另外使用vs自带代码补全。配置ege的方法基本和上面相同。稍微变动。


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