Java中的Future和Future通常和线程池搭配使用,用来获取线程池返回执行后的返回值。我们假设通过Executors工厂方法构建一个线程池es ,es要执行某个任务有两种方式,一种是执行 es.execute(runnable) ,这种情况是没有返回值的; 另外一种情况是执行 es.submit(runnale)或者 es.submit(callable) ,这种情况会返回一个Future的对象,然后调用Future的get()来获取返回值。
Future
public interface Future {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Future是一个接口,他提供给了我们方法来检测当前的任务是否已经结束,还可以等待任务结束并且拿到一个结果,通过调用Future的get()方法可以当任务结束后返回一个结果值,如果工作没有结束,则会阻塞当前线程,直到任务执行完毕,我们可以通过调用cancel()方法来停止一个任务,如果任务已经停止,则cancel()方法会返回true;如果任务已经完成或者已经停止了或者这个任务无法停止,则cancel()会返回一个false。当一个任务被成功停止后,他无法再次执行。isDone()和isCancel()方法可以判断当前工作是否完成和是否取消。
线程池中有以下几个方法:
public Future> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public Future submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public Future submit(Callable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
都返回一个Future对象,仔细查看发现,所有的方法最终都将runnable或者callable转变成一个RunnableFuture的对象,这个RunnableFutre的对象是一个同时继承了Runnable和Future的接口
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future {
void run();
}
然后调用executor(runnable)方法,关于executor(runnable)的具体实现我们后面再讲。最后返回一个RunnableFuture对象。RunnableFuture这个接口直有一个具体的实现类,那就时我们接下来要讲的FutureTask。
FutureTask
public class FutureTask implements RunnableFuture
FutureTask实现了RunnableFuture的接口,既然我们知道最终返回的是一个FutureTask对象ftask,而且我们可以通过ftask.get()可以的来得到execute(task)的返回值,这个过程具体事怎么实现的了??这个也是本篇文章的所要讲的。
我们可以先来猜测一下它的实现过程,首先Runnable的run()是没有返回值的,所以当es.submit()的参数只有一个Runnable对象的时候,通过ftask.get()得到的也是一个null值,当参数还有一个result的时候,就返回这个result;如果参数是一个Callable的对象的时候,Callable的call()是有返回值的,同时这个call()方法会在转换的Runable对象ftask的run()方法中被调用,然后将它的返回值赋值给一个全局变量,最后在ftask的get()方法中得到这个值。猜想对不对了? 我们直接看源码。
将Runnable对象转为RunnableFuture的方法:
protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask(runnable, value);
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
Executors::callable()
public static Callable callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter(task, result);
}
Executors的内部类RunnableAdapter
static final class RunnableAdapter implements Callable {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
将Callable对象转为RunnableFuture的方法:
protected RunnableFuture newTaskFor(Callable callable) {
return new FutureTask(callable);
}
public FutureTask(Callable callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
接下来我们来看execute(runnbale)的执行过程:
execute(runnable)最终的实现是在ThreadPoolExecutor,基本上所有的线程池都是通过ThreadPoolExecutor的构造方法传入不同的参数来构造的。
ThreadPoolExecutor::executor(runnable) :
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
Step 1:
如果当前线程池的的线程小于核心线程的数量的时候,就会调用addWorker检查运行状态和正在运行的线程数量,通过返回false来防止错误地添加线程,然后执行当前任务。
Step 2:
否则当前线程池的的线程大于核心线程的数量的时候,我们仍然需要先判断是否需要添加一个新的线程来执行这个任务,因为可能已经存在的线程此刻任务执行完毕处于空闲状态,这个时候可以直接复用。否则创建一个新的线程来执行此任务。
Step 3:
如果不能再添加新的任务,就拒绝。
执行execute(runnable)最终会回调runnable的run()方法,也就是FutureTask的对象ftask的run()方法,源码如下:
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}