3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配

从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示
3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配_第1张图片
是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。
3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配_第2张图片
解决警告问题。
将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配_第3张图片
会出现以下提示
3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配_第4张图片
翻译如图
3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配_第5张图片
这表示3dmax默认的Bipe骨骼和Avatar不适配,需要做简单的调整。

来到3dmax,选中骨骼,进入右上角运动界面,选中骨骼的形体模式,进入结构下拉菜单,调整脊椎链接到3,取消选定三角形骨盆,选中三角形颈部。3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配_第6张图片
三角形骨盆:启用该选项后,可以创建从大腿到Biped最新下面一个脊椎对象的链接。
三角形颈部:启用该选项后,可以将锁骨连接到顶部脊椎,而不是连接到颈部。

修改完成后导出,问题解决。

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