位图算法

     计算机里面,最基本的单元就是位(bit),在java中一个byte= 8bit ,位图算法实际就是通过bit来存储,判断数据。

     位图算法实际就是通过计算bit的位置来计算数据是否存在。 因为bit只有0和1两重值,所以使用位图时只能判断数据是否存在之类的判断,无法计算数据存在的实际次数。

 

    在int范围类的一组int数据,如果需要判断数字是否重复, 常规的做法就是使用set集合来判断。在java中的hashSet的实现当中,通过将int值做hash运算,计算出数组的index,通过index在数组中查找数据,然后判断数据是否存在。 

   但是在位图算法中,是不需要做hash运算的, 直接将Int作为数组的index,查找当前index下的值为0,还是1 。 在java中,实际无法直接使用bit类型,只能通过使用其他类型来间接使用到bit。那么做数据设置,查找时,需要做部分转换才能实现。

   编写的一个go语言实现版本:

package bitMap

import (
    "sync"
)
var lock sync.RWMutex

type BitMap struct {
    data *[]uint64
    max  uint32
}

func NewBigMap(max uint32) *BitMap {
    bm := BitMap{}
    length := max / 64
    if max%64 > 0 {
        length++
    }
    tmp := make([]uint64, length)
    bm.data = &tmp
    bm.max = max
    return &bm
}

func (bm *BitMap) Set(v uint32) bool {
    if v > bm.max {
        return false
    }
    lock.Lock()
    defer lock.Unlock()
    i := v >> 6
    x := v % 64
    d := (*bm.data)[i]
    d = d | (1 << (x))
    (*bm.data)[i] = d
    return true
}

func (bm *BitMap) IsContain(v uint32) bool {
    if v > bm.max {
        return false
    }
    lock.RLocker().Lock()
    defer lock.RLocker().Unlock()
    i := v >> 6
    x := v & 63
    d := (*bm.data)[i]
    return (d & (1 << (x))) > 0
}
 

 
func NewBigMap(max uint32) *BitMap {
	bm := BitMap{}
	length := max / 64
	if max%64 > 0 {
		length++
	}
	tmp := make([]uint64, length)
	bm.data = &tmp
	bm.max = max
	return &bm
}
 
func (bm *BitMap) Set(v uint32) bool {
	if v > bm.max {
		return false
	}
	lock.Lock()
	defer lock.Unlock()
	i := v >> 6
	x := v % 64
	d := (*bm.data)[i]
	d = d | (1 << (x))
	(*bm.data)[i] = d
	return true
}
 
func (bm *BitMap) IsContain(v uint32) bool {
	if v > bm.max {
		return false
	}
	lock.RLocker().Lock()
	defer lock.RLocker().Unlock()
	i := v >> 6
	x := v & 63
	d := (*bm.data)[i]
	return (d & (1 << (x))) > 0
}

 

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