在Go语言中有一些基本的数据类型,如string
、整型
、浮点型
、布尔
等数据类型, Go语言中可以使用type
关键字来定义自定义类型。
自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。例如:
//将MyInt定义为int类型
type MyInt int
通过Type
关键字的定义,MyInt
就是一种新的类型,它具有int
的特性。
类型别名是Go1.9
版本添加的新功能。
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune
和byte
就是类型别名,他们的定义如下:
type byte = uint8
type rune = int32
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别。
//类型定义
type NewInt int
//类型别名
type MyInt = int
func main() {
var a NewInt
var b MyInt
fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:main.NewInt
fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:int
}
结果显示a的类型是main.NewInt
,表示main包下定义的NewInt
类型。b的类型是int
。MyInt
类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt
类型。
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct
。 也就是我们可以通过struct
来定义自己的类型了。
Go语言中通过struct
来实现面向对象。
使用type
和struct
关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型
…
}
其中:
举个例子,我们定义一个Person
(人)结构体,代码如下:
type person struct {
name string
city string
age int8
}
同样类型的字段也可以写在一行,
type person1 struct {
name, city string
age int8
}
这样我们就拥有了一个person
的自定义类型,它有name
、city
、age
三个字段,分别表示姓名、城市和年龄。这样我们使用这个person
结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型
只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。
结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用var
关键字声明结构体类型。
var 结构体实例 结构体类型
举个例子:
type person struct {
name string
city string
age int8
}
func main() {
var p1 person
p1.name = "沙河娜扎"
p1.city = "北京"
p1.age = 18
fmt.Printf("p1=%v\n", p1) //p1={沙河娜扎 北京 18}
fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) //p1=main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:18}
}
我们通过.
来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name
和p1.age
等。
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var user struct{Name string; Age int}
user.Name = "小王子"
user.Age = 18
fmt.Printf("%#v\n", user)
}
我们还可以通过使用new
关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:
var p2 = new(person)
fmt.Printf("%T\n", p2) //*main.person
fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"", city:"", age:0}
从打印的结果中我们可以看出p2
是一个结构体指针。
需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用.
来访问结构体的成员。
var p2 = new(person)
p2.name = "小王子"
p2.age = 28
p2.city = "上海"
fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"小王子", city:"上海", age:28}
使用&
对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new
实例化操作。
p3 := &person{}
fmt.Printf("%T\n", p3) //*main.person
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"", city:"", age:0}
p3.name = "七米"
p3.age = 30
p3.city = "成都"
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"七米", city:"成都", age:30}
p3.name = "七米"
其实在底层是(*p3).name = "七米"
,这是Go语言帮我们实现的语法糖。
没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值。
type person struct {
name string
city string
age int8
}
func main() {
var p4 person
fmt.Printf("p4=%#v\n", p4) //p4=main.person{name:"", city:"", age:0}
}
使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值。
p5 := person{
name: "小王子",
city: "北京",
age: 18,
}
fmt.Printf("p5=%#v\n", p5) //p5=main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18}
也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:
p6 := &person{
name: "小王子",
city: "北京",
age: 18,
}
fmt.Printf("p6=%#v\n", p6) //p6=&main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18}
当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值。
p7 := &person{
city: "北京",
}
fmt.Printf("p7=%#v\n", p7) //p7=&main.person{name:"", city:"北京", age:0}
初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
p8 := &person{
"沙河娜扎",
"北京",
28,
}
fmt.Printf("p8=%#v\n", p8) //p8=&main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:28}
使用这种格式初始化时,需要注意:
结构体占用一块连续的内存。
type test struct {
a int8
b int8
c int8
d int8
}
n := test{
1, 2, 3, 4,
}
fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a)
fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b)
fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c)
fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d)
输出:
n.a 0xc0000a0060
n.b 0xc0000a0061
n.c 0xc0000a0062
n.d 0xc0000a0063
【知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐
请问下面代码的执行结果是什么?
type student struct {
name string
age int
}
func main() {
m := make(map[string]*student)
stus := []student{
{name: "小王子", age: 18},
{name: "娜扎", age: 23},
{name: "大王八", age: 9000},
}
for _, stu := range stus {
m[stu.name] = &stu
}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, "=>", v.name)
}
}
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person
的构造函数。 因为struct
是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。
func newPerson(name, city string, age int8) *person {
return &person{
name: name,
city: city,
age: age,
}
}
调用构造函数
p9 := newPerson("张三", "沙河", 90)
fmt.Printf("%#v\n", p9) //&main.person{name:"张三", city:"沙河", age:90}
Go语言中的方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于其他语言中的this
或者 self
。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
其中,
self
、this
之类的命名。例如,Person
类型的接收者变量应该命名为 p
,Connector
类型的接收者变量应该命名为c
等。举个例子:
//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {
fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
}
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this
或者self
。 例如我们为Person
添加一个SetAge
方法,来修改实例变量的年龄。
// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}
调用该方法:
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge(30)
fmt.Println(p1.age) // 30
}
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。
// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
p.age = newAge
}
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
fmt.Println(p1.age) // 25
}
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的int
类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。
//MyInt 将int定义为自定义MyInt类型
type MyInt int
//SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法
func (m MyInt) SayHello() {
fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
}
func main() {
var m1 MyInt
m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。
m1 = 100
fmt.Printf("%#v %T\n", m1, m1) //100 main.MyInt
}
注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。
//Person 结构体Person类型
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p1 := Person{
"小王子",
18,
}
fmt.Printf("%#v\n", p1) //main.Person{string:"北京", int:18}
fmt.Println(p1.string, p1.int) //北京 18
}
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。
一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address Address
}
func main() {
user1 := User{
Name: "小王子",
Gender: "男",
Address: Address{
Province: "山东",
City: "威海",
},
}
fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)//user1=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address //匿名结构体
}
func main() {
var user2 User
user2.Name = "小王子"
user2.Gender = "男"
user2.Address.Province = "山东" //通过匿名结构体.字段名访问
user2.City = "威海" //直接访问匿名结构体的字段名
fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找。
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段。
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
CreateTime string
}
//Email 邮箱结构体
type Email struct {
Account string
CreateTime string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address
Email
}
func main() {
var user3 User
user3.Name = "沙河娜扎"
user3.Gender = "男"
// user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime
user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTime
user3.Email.CreateTime = "2000" //指定Email结构体中的CreateTime
}
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
package main
import "fmt"
//结构体模拟其他语言中的继承
type animal struct {
name string
}
//给animal实现一个移动的方法
func (a animal) move() {
fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}
//狗类
type dog struct {
feet uint8
animal //通过嵌套匿名结构体实现继承,相当于写了 animal animal
}
//给狗实现一个wang()方法
func (d dog) wang() {
fmt.Printf("%s会汪汪汪~", d.name)
}
func main() {
d1 := dog{
feet: 4,
animal: animal{name: "乐乐"}, //初始化结构体
}
fmt.Println(d1)
d1.wang()
d1.move()
}
结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""
包裹,使用冒号:
分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,
分隔。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
//结构体和指针
type person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
func main() {
p1 := person{
Name: "lixiang",
Age: 23,
}
//序列化
b, err := json.Marshal(p1)
if err != nil {
fmt.Printf("marshal failed,err:%v", err)
return
}
fmt.Printf("%#v\n", string(b))
//反序列化
str := `{"name":"lixiang","age":23}`
var p2 person
json.Unmarshal([]byte(str), &p2)
fmt.Printf("%#v", p2)
}
Tag
是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。 Tag
在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
结构体标签由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。键值对之间使用一个空格分隔。
注意事项: 为结构体编写Tag
时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
例如我们为Student
结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
//Student 学生
type Student struct {
ID int `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key
Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
name string //私有不能被json包访问
}
func main() {
s1 := Student{
ID: 1,
Gender: "男",
name: "沙河娜扎",
}
data, err := json.Marshal(s1)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed!")
return
}
fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"}
}