面试题:七道Vue面试题(1)

目录

        • 1. Computed和Watch的区别,两者都用到缓存了吗?
        • 2. Vue中nextTick有什么用?
        • 3. Vue中数组的pop()、push()等方法是如何实现界面更新的?
        • 4. Vuex 的 action 和 mutation 区别
        • 5. v-if 和 v-show 区别
        • 6. 生命周期钩子函数
        • 7. keep-alive 组件有什么作用

1. Computed和Watch的区别,两者都用到缓存了吗?

computed 是计算属性,依赖其他属性计算值,并且 computed 的值有缓存,只有当计算值变化才会返回内容。

对于Computed:

  • 它支持缓存,只有依赖的数据发生了变化,才会重新计算
  • 不支持异步,当Computed中有异步操作时,无法监听数据的变化
  • computed的值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data声明过,或者父组件传递过来的props中的数据进行计算的。
  • 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他的属性,一般会使用computed
  • 如果computed属性的属性值是函数,那么默认使用get方法,函数的返回值就是属性的属性值;在computed中,属性有一个get方法和一个set方法,当数据发生变化时,会调用set方法。

对于Watch:

  • 它不支持缓存,数据变化时,它就会触发相应的操作
  • 支持异步监听
  • 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值,第二个是变化之前的值
  • 当一个属性发生变化时,就需要执行相应的操作
  • 监听数据必须是data中声明的或者父组件传递过来的props中的数据,当发生变化时,会出大其他操作,函数有两个的参数:
    • immediate:组件加载立即触发回调函数
    • deep:深度监听,发现数据内部的变化,在复杂数据类型中使用,例如数组中的对象发生变化。需要注意的是,deep无法监听到数组和对象内部的变化。

当想要执行异步或者昂贵的操作以响应不断的变化时,就需要使用watch。

2. Vue中nextTick有什么用?

Vue采用了数据驱动视图的思想,但是我们在一些情况下,仍然需要操作DOM。有时候,我们可能遇到这样的情况,DOM1的数据发生了变化,而DOM2需要从DOM1中获取数据,那这时就会发现DOM2的视图并没有更新,这时就需要用到了nextTick了。

由于Vue的DOM操作是异步的,所以,在上面的情况中,就要将DOM2获取数据的操作写在$nextTick中。

this.$nextTick(() => {
    // 获取数据的操作...
})

所以,在以下情况下,会用到nextTick:

  • 在数据变化后执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据变化而变化的DOM结构的时候,这个操作就需要方法在nextTick()的回调函数中。

  • 在vue生命周期中,如果在created()钩子进行DOM操作,也一定要放在nextTick()的回调函数中。

因为在created()钩子函数中,页面的DOM还未渲染,这时候也没办法操作DOM,所以,此时如果想要操作DOM,必须将操作的代码放在nextTick()的回调函数中。

3. Vue中数组的pop()、push()等方法是如何实现界面更新的?

先看一下官网的说明:

面试题:七道Vue面试题(1)_第1张图片

Vue对这七个方法进行了一定的封装,当触发这几个方法时,就会触发视图的实时更新。只有使用这七种方法操作数组时,才会触发视图更新,其他关于数组的操作都不会更新。

原理:

首先获取到这个数组的__ob__,也就是它的Observer对象,如果有新的值,就调用observeArray继续对新的值观察变化,然后手动调用notify,通知渲染watcher,执行update

Vue中的源码:

const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto) 

const methodsToPatch = [
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]

/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
methodsToPatch.forEach(function (method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]
  // 重新定义变异方法
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
    // 执行原方法
    const result = original.apply(this, args)
    const ob = this.__ob__
    let inserted //新插入的对象
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 观察新插入对象
    // notify change
    ob.dep.notify() // 通知更新
    return result
  })
})

4. Vuex 的 action 和 mutation 区别

mutation中的操作是一系列的同步函数,用于修改state中的变量的的状态。当使用vuex时需要通过commit来提交我们需要操作的内容。mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++      // 变更状态
    }
  }
})

当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,需要调用此函数:

store.commit('increment')

而Action类似于mutation,不同点在于:

  • Action 可以包含任意异步操作。
  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    }
  }
})

Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

所以,两者的不同点如下:

  • Mutation专注于修改State,理论上是修改State的唯一途径;Action业务代码、异步请求。
  • Mutation:必须同步执行;Action:可以异步,但不能直接操作State。
  • 在视图更新时,先触发actions,actions再触发mutation
  • mutation的参数是state,它包含store中的数据;store的参数是context,它是 state 的父级,包含 state、getters

5. v-if 和 v-show 区别

  • 手段:v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;v-show是通过设置DOM元素的display样式属性控制显隐;

  • 编译过程:v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;

  • 编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译; v-show是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留;

  • 性能消耗:v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗;

  • 使用场景:v-if适合运营条件不大可能改变;v-show适合频繁切换。

6. 生命周期钩子函数

  • 在 beforeCreate 钩子函数调用的时候,是获取不到 props 或者 data 中的数据的,因为这些数据的初始化都在 initState 中。
  • 然后会执行 created 钩子函数,在这一步的时候已经可以访问到之前不能访问到的数据,但是这时候组件还没被挂载,所以是看不到的。
  • 接下来会先执行 beforeMount 钩子函数,开始创建 VDOM,
  • 最后执行 mounted 钩子,并将 VDOM渲染为真实 DOM 并且渲染数据。组件中如果有子组件的话,会递归挂载子组件,只有当所有子组件全部挂载完毕,才会执行根组件的挂载钩子。
  • 接下来是数据更新时会调用的钩子函数 beforeUpdate 和 updated,这两个钩子函数就是分别在数据更新前和更新后会调用。
  • 另外还有 keep-alive 独有的生命周期,分别为 activated 和 deactivated 。用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 actived 钩子函数。
  • 最后就是销毁组件的钩子函数 beforeDestroy 和 destroyed。前者适合移除事件、定时器等等,否则可能会引起内存泄露的问题。然后进行一系列的销毁操作,如果有子组件的话,也会递归销毁子组件,所有子组件都销毁完毕后才会执行根组件的 destroyed 钩子函数。

7. keep-alive 组件有什么作用

如果需要在组件切换的时候,保存一些组件的状态防止多次渲染,就可以使用 keep-alive 组件包裹需要保存的组件。

对于 keep-alive 组件来说,它拥有两个独有的生命周期钩子函数,分别为 activated 和 deactivated 。用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 actived 钩子函数。

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